游戏公司们面对盗版通常有两种方向,一种是放任自流,反正再怎么加密迟早也会破解,不如干脆不要加密算了,反正盗版率也还是原来那样,还能博得个好名声,这方面的出色代表有独立游戏制作室2d boy,作品有world of goo;第二种自然就是十八般武艺一起上阵,努力提高破解难度,当然,正版玩家的麻烦程度也会同步上升,这方面自然是ubi坐镇,以前也拥有过辉煌的战果,Splinter Cell: Chaos Theory在2005年三月底发售,直到一年后的五月底,才有reloaded发布破解,在号称0day的warez界,这个时间足够载入破解史了。
其实呢,ubi偶尔也会有想洗白的时候,2008年底的princes of persia(非时之砂系列),就很让人意外的没有使用任何加密.大概背景是,半年前ea的mass effect发售,号称使用了全程嵌入不可能破解的dna加密,结果在一星期内就被人搞定。2d boy发布报告称,他们没有任何加密的world of goo的盗版率维持在90%左右,和其他采用烦人加密方式的游戏基本持平。然后ubi也做出上述举动,当是时,大家纷纷额手称庆,游戏加密的时代大概一去不复返了。
之后ea也就一直很低调,基本放弃了在游戏本体做复杂加密的方式,改由用各种附加值吸引观众,比如spore的设计分享系统,或者mass effect2的免费dlc等等之类。但ubi稍微试水之后,大概是发现情况不如预期,于是继续钻研,终于在今年搞出来了这个ubi drm。这个加密方式的细节可以参考pc gamer的采访,大致说来,就是游戏需要网络连接,不能连接到ubi服务器的情况下无法游戏。不管是你的网络有问题还是ubi的服务器挂了,你的游戏光盘都只会变成毫无用处的茶杯垫。
就目前的情况看,ubi达到了预期目的,即没有任何的可用破解。不过我想,也许有一天,会有人利用社会工程学的方法干掉这个drm,比如不断ddos育碧的那个服务器,正版玩家把ubi的客服电话打爆,然后ubi只好自己拿出对应的方法。
不过这个方法没什么美感就是了。
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