目前用的方法算是初级还原法和cfop的混合体,常用步骤如下:cross>4*f2l>顶面十字>oll(21~27)>顶面角块>顶面棱块.
cross
底面十字是魔方还原的第一步,所针对的四个棱块分散在打乱的魔方的各处,没什么太多的规律.你必须在15s的观察时间里形成那个通常六七步的还原方案.这个步骤是魔方还原里相对比较体现智力的一个,不像其他几步都是按部就班.
4*f2l
理论上f2l其实也是有为数48还是47个的公式,包括了对应角块和对应棱块之间几乎所有的相对位置关系.擅长记忆的可以记下这些许公式然后对号入座.
不过鉴于这个步骤比较简单,还是建议自己动手发现规律.重点:角块和棱块的位置关系,分辨F'UF和RU'R'等等这类方式的不同作用.
在实际操作中,要尽量避免4个f2l之间的观察停顿,宁可放慢速度,用以观察下一步将用到几块的位置.
顶面十字>oll(21~27)>顶面角块>顶面棱块
这里开始进入公式阶段,高手在这里只有两个步骤,分别对应54和21个公式.拆成四步之后,公式量减少为2+7+2+4=15个;速度自然也是慢下来很多.顶面角块部分稍微说明一下:存在某一面两个角块颜色相同,则以这一面为基础做三个角块的位置交换;不存在,则做四个角块交换的公式.
另外,为了加快速度,所有的操作最好集中在右侧面和顶面,用旋转魔方整体的方式,尽量避免其他几面上的操作.
2 条评论:
留言系统用起来怪怪的。。我明明是要留在魔方那里阿
评论要访问blogger.com,不翻墙应该留不了言才对,看到有留言出现,我也很吃惊呀
其实成绩图表制作起来很方便的,
我一直用cubetimer.com计时,它直接复制出来就是一个表格
再稍微整理一下,用google docs的图表功能导出图片就行了
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