十二月 28, 2008

泥娃娃

我小时候算是一个胆子比较大的人,在小孩圈子里比较流行的怕黑怕蛇或者怕打雷什么的基本上都没有----当然我们那边出来的也没几个怕黑的,那时候三天两头停电,家家必备蜡烛,要怕黑这日子就没法过了.

当然还是存在一些害怕的东西,第一个是庙里的神像,那些身高三四米手里举着各式武器作金刚怒目状的就不说了,手里拿本书笑嘻嘻据称是文曲星的那几位也是让人毛骨悚然,只有土地公体型比较小外加西游记的熏陶,才让人觉得比较亲近一些.第二个出现在电视里,当时琼瑶连续剧风靡大江南北,每到晚上家里的电视就会锁定鬼丈夫,男主角毁容后戴着一个面具出现.我只要看到那个稍微有些反光两眼空洞无神的面具,恐惧感就会充斥脑海,然后便是跑出房间或者转头闭上眼睛.

后来曾经试图分析自己为什么为怕这两个东西,归纳出来的结果是,这些东西具备某些人类的特征,但它们分明就不是,潜意识里无法接受这个冲突,只好笼统的归类为恐惧.后来读到孔老夫子那句发飙骂人的"始作俑者,其无后乎",也就很自然的认定孔先生小时候大概也有和我差不多的感觉.

我外甥三岁了,他虽然爱好越剧,但是无可避免的还是要经常听儿歌,蹭听到那首泥娃娃的时候,曾经熟悉的感觉又回到心间,不再恐惧,但始终觉得这首歌有点灰暗阴沉.不知道外甥以及其他在婴儿时期听过这首歌的孩子们,长大后回忆这首歌会有什么感受.
泥娃娃 泥娃娃 
一个泥娃娃 
也有那眉毛 也有那眼睛
眼睛不会霎 

泥娃娃 泥娃娃 
一个泥娃娃 也有那鼻子 
也有那嘴巴 嘴巴不说话  

她是个假娃娃 不是个真娃娃
她没有亲爱的妈妈 
也没有爸爸 

泥娃娃 泥娃娃 
一个泥娃娃 我做她妈妈 
我做她爸爸 永远爱着她

下面这个版本来自巴奈的专辑<<泥娃娃>>,这张专辑里很多歌都很好听,但我还是最喜欢这首.


十二月 22, 2008

希特勒和gta4

aceman90001两个多月前在youtube上开创的这个系列,大概是从某个影片截取希特勒发飙的片段,然后配上不同的字幕,攻击一些纱布游戏及游戏公司.

标题前半段的来源大致如此,至于后半段gta4的纱布程度,从我个人的经历来看,影片的描述基本属实甚少夸大.

本视频分级:15岁以下青年在家长指导下观看


地址:Hitler rants about the PC version of Grand Theft Auto IV

顺手做的字幕

00:01 gta4pc版发售了
00:04 有抱怨说存在帧率很烂,视野很近,偶尔崩溃,纹理缺失等等问题
00:08 而且需要安装game for windows,adobe flash,ie,securom还有rgsc
00:12 他们在securom上面花了20w美刀
00:17 我想我们应该可以开最高特效吧
00:24 元首....
00:27 报告吧
00:30 最高特效是为将来才会出现,比现在牛逼一万倍的电脑准备的
00:33 很抱歉,元首你也开不了最高特效.
00:50 买了家用机版gta4的出去
01:10 这完全是个大地雷
01:12 r*那帮傻逼到底怎么搞的
01:16 我们pc玩家等了他妈的八个月
01:18 结果等到的却是这些烂货
01:22 到底是为了什么
01:26 更操蛋的是
01:28 为什么那帮傻逼敢把这么纱布的gta4给端出来
01:31 pc玩家又一次被凌辱了
01:34 我真他妈的不敢相信
01:36 但是他们会出补丁
01:39 这傻逼补丁在发售前就该弄好
01:42 元首,其实凑合一下还是能玩的
01:44 你想在幻灯片和大面积纹理缺失的状况下玩这个傻逼游戏么.
01:48 别傻逼了
01:51 不能开最高特效的傻逼游戏
01:54 它甚至是来自那个玩不了姐泣 的纱布三红机
01:59 只有傻逼才会觉得gta4的画面会比姐泣好
02:04 其实就是r*水平烂
02:06 好好的移植被他们日成这样
02:09 gta4甚至不能设置aa
02:12 还有哪个傻逼游戏不能开aa的
02:14 就是他妈的大烂货
02:22 我曾经是多么期待玩到gta4亚
02:24 本来应该是那么牛逼的作品
02:28 结果却被他们活生生日到飞起(顺便说一句,金瓶梅08有真的"日到飞起"的情景)
02:35 我草
02:37 那帮傻逼在drm上花了20w
02:42 就是一个劲的防盗版
02:47 游戏的品质才会烂成这样
02:49 为了玩这个游戏,升级花了那么多钱
02:53 然后安装又花了那么长的时间,结果发现根本不能好好的跑
02:58 别伤心,我们还有家用机版的
03:07 这是对pc游戏形象的又一次抹黑
03:11 影响极为恶劣
03:18 操
03:23 他们得好好想想他们在干什么
03:32 这对gta系列的声望是个打击
03:34 将来任何一作gta都会受到影响
03:36 其他公司也要引以为戒
03:38 如果没水平,就不要玩移植的把戏来糊弄人
03:45 真失败..

十二月 13, 2008

斗神3開發密話

a社有個傳統,每個作品里都有alice之館這個欄目,讓開發者隨便發言,有些態度不認真的就隨便糊弄過去,但另外偶爾還是會有一些長篇大論.比如tada以前都會說一些未來即將變為作品的企畫方案,這次只打了個哈哈就過去了.

下面這些是劇本負責人之一的ふみや的其中一部分.

---------分隔線-------

斗神3开发开始之前,我和イマーム都在准备其他的企画,當時是有点在苦战的感覺...
然后某天,tada说
"斗神都市...干么?"
啊!?真的么!
然后就上工了.刚开始的时候,team里有许多另外的方案,比如remake一代,包含一堆捏他的新作等等之类.后來采用了我的原案,然后就开始负责主線劇情.你們現在已經知道,我的方案基本继承了一代和二代的内容方式,其他方案的設想和之前斗神都市的形式不一样.所以说到斗神4的时候,搞不好也许就会来个大变样,真是期待亚.

话说回来,今次主线里"幼驯染和kalar剑士",大概以97年左右的设想作为原型的...
当时到底怎么回事之类,基本忘得差不多了.
似乎是某一天,tada突然说起
"斗神都市...干么?avg小说"
啊!?真的么!
是真的....
當時大概是以斗神大會為背景弄出一個小說還是avg之類的企畫.ぷりん他们组好像在进行其他的企画?这部分有點忘记了...
总而言之,以tada指定的"斗神大会第一年输掉第二年继续"方针开始构思整个故事.畢竟是自己創造的斗神都市,一定要加入一個kalar才行,最后就變成了"挺吵有點固執的幼馴染(蹭的累之類還沒出現)加小時候的恩人kalar劍士"之類,這就是原型的起源.但是,劇情還停留在一張a4紙就能寫完的大綱階段,這個企畫就被凍結了.

嗯,看了alice年表還是沒想起來發生了什么...然后也許是參加了某個開發,大概結束后又加入某個開發吧..

總之這個原型經過這么長時間再次發掘,在拿出來的時候,也就只是原先那些內容而已.
"斗神大會獲勝后,在斗神之館,kalar劍士因為某種理由和最終boss合體,然后讓主角流著淚打倒??"
想法開始一點點冒出來.
向人類復仇?
毀滅世界?
等等之類..
企劃書原文大概差不多也就這種感覺.實際開發開始之后,和大家討論,考慮到游戲系統的搭配,然后就變成了現在這個樣子.

回想起來,斗神都市1是我第一個玩的hgame,那時看到綠色哈尼的哈尼flash,心都会揪紧.
斗神2開發的時候我在其他公司打工,一發售后就馬上通關.
這么一說,第三作會在自己手里開發什么之類,還真是嚇了一跳.有點緊張,但還是盡了最大的努力.

開發開始后,很長一段時間里,

"イマーム,這里,這里這樣的話怎么樣?啊,原來如此,多謝了--"
"tada,那邊的這個怎么樣?啊,好,過會就和ぷりん去討論,等一下我會到織音那邊把那邊的那個確認一下."
"ぷりん,這邊的那個....原來如此原來如此,那我把這里去告訴ちーぼう"
"ちーぼう,這邊的那個的這個畫面cg組和系統組說如此這般,那個要和なかじー去說一下."
"なかジー,那邊的這個的那個背景,地圖移動...阿,min老爺,女主角怎么樣了,過會還有むっち那里"

很長時間里都是這樣像個新人一般滿頭亂撞,明明入社這么多年了.但還真是震撼亞,直到古介先生加入,一直都是那個樣子...

不管如何,作為大規模企畫里對成品質量負有重大責任的我,為了用戶們滿意,還是要拼命工作亞.開發周期拉得很長,里里外外都添了不少麻煩,到最后也終于完成了.

一起擔任劇本的イマーム給了很多忠告,同時彌補了我在人物上欠缺的風格,要做特別的感謝.
ラキ太可愛了..哈哈.騎臣也是很不錯!另外,還有一堆的變態..

劇本方面基本就是這樣的感覺,不知道大家通關后的感覺怎么樣呢
喜歡的話我會非常高興的.....

十二月 09, 2008

gta4的故事

上次说到米国爸爸那边的发布比较有组织有纪律,但是从现在的情况看来,这个组织纪律性也正在受到挑战.

背景资料:gta4的发售日期是北美12月2日,欧洲澳大利亚12月3日.

大约在11月30日,thepiratebay上出现了pc版的种子,并很快的被转到了很有影响力的pt站demonoid和在国内还没被封的mininova上,很多人心存疑虑,不过很快他们就发现这是真档.

接下来的两天里,各种未经验证的破解在bt站上流传,其中有个用nfs里的paul.dll冒充破解的也骗到了一堆人,名为offline activtion的那个也是被哄抢,接下来还有一个冒充razor1911的假档.这些破解还是存在一些问题,比如第一个存盘点前会镜头乱晃,存盘后读档继续游戏就基本正常.

12月2日,一个0x0008的group在scene上发布了gta4,尽管在nfo里说了这段话,最后还是以stolen from p2p的理由被nuke了.
Notes to nukers: Before you nuke this release with reasons like    嘲 ?
 ?俺                   "stolen.from.p2p" and so on, please check proof   嘲 ?
 ?俺                   screenshot in 0x0008-dir on DVD1, thx.      
12月4日是一个值得纪念的日子,这一天scene上一共有4个发布,3个crack only的dox,和一个iso.

Grand Theft Auto IV (c) Rockstar Games *CRACK* *WORKING*     LOBO
bad crack, triggers will activate and make game unplayable
Grand Theft Auto IV (c) Rockstar Games *CRACK ONLY* *PROPER*     WURSTSUPPE
copy protection not removed
Grand Theft Auto IV (c) Rockstar Games *CRACK ONLY* *REAL PROPER*      FCUKTHESCENE 
copy protection not removed

最后这个很有挑衅意味的名字似乎是最开始发布gta4的那些人,nfo里狠狠的嘲弄了scene一番.
WELL WELL WELL FIRST WE RELEASE GTA IV EARLY EVERYONE BITCHS ITS FAKE OR NO SEEDS, THEN SCENE GROUPS
PACKS OUR SHIT UP AND RELEASE IT AS THERE OWN NOW WERE BACK AGAIN BITCHZ WITH THE PROPER CRACK
SOME MAY EXPERIENCE PROBLEM WITH WOBBLE CAMERA JUST RESTART GAME

FCUK THE SCENE! P2P4LYFE

oh yeah heres how ya do it
最后一个iso发布属于ston3d,他们在nfo里解释了那个paul.dll的用法,并要求使用者自己想办法去搞到序列号.nuke理由也是简单明了:stolen crack + not playable without serial.

当天,fed0r在thepiratebay上发布了他们的cam fixed破解,也就是那个27k版.除了无法使用命令行,基本没什么大毛病.命令行问题也在一两天后提供了解决办法.

第二天,0x0008又发了一个crack only并发表了退出声明.这个发布继续被nuke,理由是stolen from fed0r,并指出not a crack, this is a loader.0x0008这个存在时间没超过一个月的group,结束了他们短暂的历程.他们所有发布都因为stolen from p2p的理由被nuke.
 Group News:                                        悄?
??    This will be our last release. It was a funny      ??
??    time but we are getting addictive of releasing     ??
??    stuff for you and we dont want to do this the      ??
??    time but we are getting addictive of releasing     ??
??    whole day, we all have jobs, family and friends.   ??
??    We had a great time with you, had at least two     ??
??    great releases (NFS:U and GTA4) but now its time   ??
??    that other groups get the chance to release the    ??
??    most exspected games of the year.                  ??
??    Maybe we will bring Diablo3 but thats future...    ??
??    So goodbye to all suppliers, and new friends       ??
??    we met.                                            ??
??    We dont care if you didnt like us, as we said we   ??
??    did this for fun, not to being respected by you    ??
??                                                       ??
??             Regards, Team 0x0008 - the number better  ??
12月7日,razor1911发布了他们的破解,老牌group果然不同凡响,一夜之间各个站点不再纠缠于proper和real working的名字,那之后,mininova上所有的发布都属于razor1911.

至此,gta4发布破解大战基本结束,p2p在发布速度和实用性方面占得全面上风,scene勉强在品质把握上扳回半城.银河的历史,又翻过了新的一页....

十二月 08, 2008

心连心

有一个乐呵呵的胖子同学---大约每个人在成长过程中附近都出现过类似的角色--无聊的时候喜欢在走廊上晃来晃去,同用那破锣嗓子高声歌唱小虎队某首歌其中的一句"把你的心,我的心,串一串......",下面的歌词似乎从来没出现过,每次唱到这里,他就跳回开头进行repeat.胖子习惯在"心"这个字上用粤语发音,几年熏陶下来,我们对这个用法也是运转自如纯熟无比,加上四川方面nl不分,就变成"欢迎森年森艺术团的胖子同学给我们带来这首让森与森相年"之类.

后来,it界的忽悠们取心连心的首个字母提出了sns,和之前很多概念一样,在国内,sns也是一个除了名字什么都没有但是一堆纱布硬往上凑的纱布集合体(最近加入这个纱布名字行列的是云).积累了足够多的纱布之后,终于其中有个纱布撞大运的发现,sns其实就是网页游戏和校友录,然后大行其道.

面对此情此景,老大哥google再也坐不住了.google一心为网民,他提供了friendconnect ,他带领sns走向光明.

部落格页面空间有限,再加上不是很看好这个玩具的前景,就放在这里算了..

十二月 07, 2008

斗神都市3

斗神都市3毕竟是个rpg,所以在阅读剧情对话上花了很多时间,再加上我又是个强迫症,游戏开始后不久就自我设限,每个迷宫的枯渴率(我很想说是枯竭率,但原文如此,别字害死人亚)要达到70%再继续往前.玩得慢就容易被透,过程中不小心在日攻被剧透数次,经常只能顽强的告诉自己其实你什么都没看到.总而言之,现在终于结束了一周目.

alicesoft喜欢物尽其用,rance6里首次出现的那个简陋至极的3d迷宫,到了一年后的galzoo里还在原样继续使用.今次斗神3的迷宫,大约是改版,从第一人称变成了第三人称,搭配3d怪物,基本还是换汤不换药,大概只能算是从1.02到1.10那种程度的改版.

a社传统怪物的建模都还算不错,基本没什么认知障碍,一看就知道是谁.在女子怪物方面就乏善可陈了,看来看去都觉得是大众脸,区区十个不到的数量,除了衣服没什么差异不说,而且还一点都不萌.a社至少应该去参观一下teatime的动画渲染才是,一样都是配置要求傻高画面傻烂,至少它们那个会让人被打断腿.
http://farm4.static.flickr.com/3157/3082326460_52edfbb8a1_m.jpghttp://farm4.static.flickr.com/3221/3082326314_c759aa1ec1_m.jpg

话说回来,a社的游戏从来都不是以画面见长,便是cg方面,也只有min-nakaren比较拿的出手一点.今次a社三大主力一起上阵,画风此起彼伏高低立见亚.

勾线圆润,色彩华丽的min-nakaren,可惜慢工细活,每隔一两年才会主力担纲一个作品
http://farm4.static.flickr.com/3064/3088390661_d5cd43b33f.jpg

浓墨重彩的织音
http://farm4.static.flickr.com/3162/3088390601_464a9143b5.jpg

色彩朴素线条利索的むつみまさと,高产.
http://farm4.static.flickr.com/3060/3088390505_f685e543f0.jpg


战斗系统和几年前alice之馆7里面的DUNGEONS&DOLLS 有点类似,有点微妙的变化,大约只是多了升级和技能,少了收集要素.符合a社一贯的水准,同时也没什么特别出彩的地方.

剧情主线普通,只有市长勾兑市长夫人那段显得有点弱智.人物刻画的很不错,大部分角色都经过一番起承转合,仔细观察对话,就能知道每个人的来龙去脉,十多个角色都处理的很用心.剧本中前期里充斥着连续不断随处可见的吐槽和捏他,整个过程十分的欢乐.进入斗神区画之后换了一副严肃认真的样子进行主线,节奏还是很不错.

总结:勉强够上a社年度大作的标准,但不会像大恶司和rance7那样经久不衰吧.

十一月 27, 2008

假档的故事

闘神都市3明天发售,按照惯例今天乃至昨天就应该出现偷跑.但截至今天早晨出门,share上还是只有两个假档晃来晃去.看上去比较靠谱的档直到十点多才出现,白白浪费了半天的下载时间.
http://farm4.static.flickr.com/3200/3062062825_12e0344fa8.jpg

不过那个假档也是很有意思,经常用share下载的朋友对它这个hash都会觉得很眼熟,9a7ee613e5b17f513b3563f3f72a4c13033777c8.从有记录的2005年(keydb挂了,sharedb那个时候启用)开始,不管是pc还是ps2还是psp乃至街机,所有热门游戏发售前,某位仁兄都会出没于2ch当漏版,在各个帖子后面发布这个hash,比如:

(18禁ゲーム) [081128] [アリスソフト] 闘神都市Ⅲ (iso+mds rr3%)..rar  1,149,770,519 9a7ee613e5b17f513b3563f3f72a4c13033777c8

即使伪造分包的多个文件,他还是照样只用这个hash全部摆平,手动输入四个分包的hash,发现hash全部一样的时候,真是有点又好气又好笑.

截至今日,这个hash共对应339个发布,也算是一心一意锲而不舍了.

十一月 15, 2008

mss的风扇控制etc

mss的主要热量来源是那个7200转的3.5寸硬盘,现在是冬天,这个硬盘即便死命的转,大约也到不了把自己烧掉的程度,所以那个两厘米小风扇的声音,就愈发的碍眼了.之前是用直接拔掉风扇电源线的方法来让它收声的,不过现在发现了一个更好的东西.

从很久之前开始,mss就自带了一个风扇控制程序叫做fanctl,并且以48 65 15的参数自动启动,表示在硬盘48度的时候启动风扇,65度之后全速(我是纱布,这个数字是关机温度,感谢提醒和mss被强行关机的朋友),15是什么意思还不清楚.

但是很明显,fanctl这个程序出了问题,mss的风扇从开机开始永远都是全速运行,尤其在2.62的固件里,风扇声音还曾经被当作bug上报过.

maxtor撂挑子不管,国外有高手 自己编了一个新的fanctl.下载之后把执行文件mss_fanctl放到/opt/bin

然后设置开机的时候运行这个代码即可.

killall fanctl
/opt/bin/mss_fanctl 50 65 15
/opt/bin/mss_fanctl 50 80 15 //80的关机温度应该算比较靠谱吧

风扇启动温度最高只能设置为50度,保守了一点.即使在现在的温度,风扇还是经常会转起来.如果觉得自己的硬盘很耐操不怕烧,也可以设置风扇永远关闭.

killall mss_fanctl //让风扇控制程序去死
echo 0 > /proc/miscio/gpio_4 //关闭风扇,要开风扇的话把命令里的0改成1

按照惯例,proc文件夹应该是mount内存里的内容,里面有七八个gpio,应该是对应mss的各个控制驱动,比如lcd或者power按键什么的,不过不知道具体用途,还不敢乱动.

顺便介绍一下查看硬盘温度的方法

vi /opt/etc/ipkg.conf
添加
src openmss http://ipkg.openmss.org/experimental  //这个地址用浏览器访问是403,很麻烦

不要忽略上面这步..

然后
ipkg update
ipkg install hddtemp

安装完毕后运行下面代码就会告诉你硬盘温度了.
/opt/bin/hddtemp /dev/ide/host2/bus0/target0/lun0/disc

我现在的硬盘温度是60,还算正常.

因为打算换硬盘,所以要备份一下.mss里可以操作的东西大部分都是在/opt目录下,所以只要打包这个目录就可以了.

tar cvf `date +%Y.%m.%d`.tar /shares/mss-hdd/__opt/*

这样会在当前目录生成一个以当天日期命名的tar文件.之所以没用z参数压缩,是因为让mss那266mhz的破cpu跑压缩实在太吃力了.

十一月 12, 2008

辐射3

辐射3出来两个多星期,游戏时间应该都到了一定程度,关于游戏品质的讨论基本也尘埃落定.即使是最无可救药的怀古厨,辐射2青,辐射3黑,也只能在承认辐射3是个好游戏的前提下,幽怨的指出fo3过于老滚4而不够辐射2.的确,如果说fo3应该是辐射2时隔十年之后的一个画面加强剧情资料片的话,bethesda没有实现这个目标,作为代替,他们拿出了一个往前五年往后两年之内最好的rpg(之一),又有谁会真正觉得不满呢?

辐射3构建了一个废土世界,色调昏暗满目苍痍,无数的变异野兽在荒野上游荡,除此之外,杀人取乐的raider,辐射变异的超级变种人,各式各样的赏金猎人,不断的让你重复确认这里是一个危机四伏的世界.遇到一个落单的友善npc,他会感谢你没有直接对他开枪;进入一个陌生的建筑,你会自动确认枪里的子弹已经上膛;来到一个小镇,你得反复的表明自己没有伤害他们的意图.

所以,来到andale的时候,这里除了一个被说成是疯子的老头之外,其余两户三口之家都是一副安居乐业的模样,不断告诉你在这里很幸福很愉快,他们要工作来养活全家.这个诡异的反常景象让人在这里始终绷紧神经不敢松懈,就像身处某个恐怖片场景,虽然一切正常(?),但心里总在担心一转过头他们就会拿着猎枪爆你的头.最后,等到你的开锁等级足够,有能力进入他们工作室的时候,你会找到几个装着人类尸体的笼子和一个肢解设备,旁边的冰箱里放着奇怪的肉.恐怖来自未知,如果要选辐射3最恐怖的点,我肯定会投开锁前的andale一票.

战斗系统算是轻松愉快,调成越肩视角,拉远camera距离,基本就不会头晕.学会拉开距离找掩体和适当的利用vats之后,基本不会碰到什么打不过去的战斗.稍微麻烦一点的就是初期没有强力自动武器和dart的时候,在野外碰上deathclaw和yaoguai这两种速度型怪物,就很难全身而退.后期装备齐全,便是碰上超级巨兽变种人,也就只是两发fat-man就能解决的问题而已.

自由度很高,并不只是说每个任务都有好几种解决方法,而是几乎和每个npc都有独特的互动,让人有很强的代入感.bethesda在脚本上应该下了很大功夫,效果也是不错.也许全语音的情况下我们不该要求太高,但是脚本方面可以加强的细节点还有很多,比如megaton的ghoul酒保gob,他让你带口信给underworld的carol,但是和carol了解情况之后回来,与gob对话却没有出现任何新的选项之类.

辐射系列应该具有很多的细节,这是辐射2里的那堆墓志铭 为后来者划下的标杆.虽然辐射3里还是有那张超期两百年的借书卡,警局里的911报警记录,医院的病历,老鼠肉的研究记录等等,但是和辐射2的无处不在相比,这方面辐射3乏善可陈,没什么亮点.

总而言之,辐射3的所有好的地方都是优点,所有不够好的地方,也只是因为有辐射2这个可能是历史上最好rpg在背后作参照.

盖棺定论:辐射3是神作.

十一月 08, 2008

机箱设计方案

前次说到mini-itx主板找不到合适机箱,于是自己大概想了一个.无风扇主板+电源板+ssd硬盘,机箱内部没有任何可动部件,0分贝解决方案.

示意草图如下
http://farm4.static.flickr.com/3277/3011611157_cb5d3a8425.jpg

内部空间为18X20X6cm.底部是17X17cm的mini-itx主板,侧面是一个dc-atx电源板,长宽16X4.5cm,底部是一个三角支架用于固定硬盘,按2.5英寸硬盘大小.

主板采用低功耗cpu(有必要的话可以对它进行降频),无风扇设计,用硅胶粘一个铝制散热片进行散热,高度通常在4-5cm之间,这是主板上最高的部分,其余地方取决于电容或者内存的高度,通常不会超过2cm.算上主板底部的固定部分,主板所需的空间应该不会超过5.5cm.

http://farm4.static.flickr.com/3013/3011611159_a5a3227236_o.gif
电源板把13-19v左右的直流输入转换为atx输出,需要搭配机箱外部的变压器一起使用.上面布满电容,根据图片目测高度应该是在一两厘米.目前不清楚它的转换效率和发热状况,只希望低功率状况下不会太热.电源板旁边空余的位置放一个电源键和硬盘指示灯.

底部的两个三角支架只是单纯的提供一个硬盘位,设计对象是一个2.5寸的ssd硬盘,重量几百克,又没有马达旋转震动,普通的固定方式应该就可以.硬盘所处的位置在主板pci插槽的上方,应该有足够的空间容纳.

(还有个想法是把支架当作导轨,模仿eee box,可以不开箱在外面取出硬盘,还有直接固定在底部,或者单个支架和侧面固定的结合,或者使用橡皮筋等弹性结构进行三方向约束等等等等各种方法,应该都属于比较可行的.)

机箱盖板为外置12cm风扇预留好接口,弄上网状蜂窝孔和螺丝孔,毕竟机箱内空间太小散热不畅,夏天温度过高的时候可以作为附加组件使用.这个时候,除了风扇本身的橡胶垫片之外,机箱和桌面接触的部分还需要几个橡胶垫件以避免震动.

(这里也考虑过另外的散热方案,比如用玻璃胶封闭所有出口之后,在机箱里倒满食用油 ,这个方法好处明显:高效,静音,防尘,防氧化;坏处就是工艺上完全密封比较难操作,还有部件替换不便,所以还是放弃.)

根据多铆蒸钢的设计思路,所有的地方都以螺栓螺帽互相连接固定,最大限度的保证结构的稳定性.外型美观方面,需要更加有审美的设计,我在这方面是个弱项,估计会买些彩绘工具乱涂一番.另外可以用多余的铁片或者另找塑料片组装一个简单的支架,以供机箱直立使用.

所需:
铝板和切割工具和榔头:机箱一体成型,用硬纸板叠长方形的类似工序处理,四条高每条用两到三个螺栓.
钻孔工具
丝攻:主要是用在主板和机箱盖的固定,这里应该会很麻烦.
锉刀,螺丝刀,钳子
螺栓,螺帽,垫片
彩绘颜料
等等等等等等...

以上工程已经完整的用yy验证过一遍,具有某种可行性,mod高手大概小半天就能搞定.但对于我来说,应该提不起兴致也没有能力具体实行才是.

十月 31, 2008

我的电脑

大约四五个月前,我开始策划显卡更新计划,经过了这么长时间,正要进入实施阶段的时候,突然发生了一个小变化:原先的那块显卡很知趣的坏掉了,只好将购买行动提前.
http://farm4.static.flickr.com/3008/2974301372_6aeb288ebb.jpg

首先表明一下态度,华硕是个傻逼 . 然后很惭愧的宣布,这次买的显卡又是华硕家的产品,主要原因是蓝宝和迪兰两家太烂,傻傻的只会用256m版在市面上招摇撞骗,不知道是512m版本烂的不敢铺货,还是单纯的只是想钱想疯了.

换显卡之前,我进入游戏的第一件事情通常就是关闭所有显示特效;现在终于扬眉吐气了,趾高气扬洋洋得意的进恶魔五月哭4打开全部特效开始跑分,最终评级是b,这个分数让我有点清醒.所以后来辐射3的时候,我就很低调的关掉aa,把效果显示调为high----反正只要不是锯齿泛滥,我的肉眼通常也分辨不出来那些特效到底干了些什么.

目前我的配置如下
cpu:e8200
主板:技嘉p965-ds4
内存:1gX2
显卡:4670
电源:全汉蓝暴400
硬盘:160g+320gX2+500g

比起两年前 刚配的时候,cpu在上半年从e6300换成了e8200,显卡从7300gt换成了4670,去年添加了一个500g的硬盘,前几个月拆掉了那个120g的硬盘给mss用.从跨度两年的时间上来说,应该还算是一个比较含蓄内敛的升级过程.

另外就目前的形势而言,这个主板即使在两年之后,应该还是存在升级空间.两年后,i7成为主流,但是core系列上面应该还留下一堆q9550之类p965可用的过气便宜货;pci-e X16在那时候应该还是主流的显卡接口;即使万一内存换届已经完成,ddr2内存那时候应该还是找得到.

这么一想的话,两年前我的选择还是挺英明的.一块主板用六年,快报废了还在勤勤恳恳的服役,那是多么感人的情景啊.

十月 28, 2008

下载病

带宽上去了,就会出现各种下载症状,而且网速越快症状越明显.这应该是某份出自2ch的讨论贴整理.


軽度  ・下载东西真开心.
↑  ・一回到家首先检查下载完毕的东西.
|  ・有下载专用的电脑.
|  ・会仔细整理下载的资源.
|  ・回到家/起床的时候,能知道曾经发生过路由器故障/网络暂时抽风之类的事情.
|  ・对别人当面说起过自己是下载爱好者.
|  ・下载完成的东西大部分都不用.(以动画为例,放在硬盘里从不打开)
|  ・每个月大概买5个以上的硬盘.
|  ・从不整理下载完毕的东西.
|  ・曾经因为使用p2p软件受到isp的警告(后来还是继续使用).
|  ・如果硬盘坏掉,会废寝忘食的抢救数据,或者重新下载一遍.
|  ・同时拥有两个宽带帐号.
|  ・十分感谢winny的开发者金子,但偶尔也会抱怨"都是因为你,人生和金钱都没什么意义了"
|  ・下载列表里通常都有1500个以上的未完成下载.
|  ・硬盘数70个以上,刻录dvd碟片大概400张以上
|  ・偶尔会考虑自己为什么会这么没完没了的拼命下载.
|  ・考虑过要把全世界的数据都下载回来.
↓  ・为每个月花在硬盘上的钱拼命工作.
重度  ・下自己完全没兴趣的东西.


・当然有下载专用电脑.
・当然是光纤接入.
・硬盘5t以下的麻烦离开现场.
・驱动器号排到z
・dvd-r之类的每个月消耗500张左右
・每个月购入硬盘容量1t.
・两条以上的宽带接入.(当然都是光纤)
・两个以上的isp合约.
・除winny之外,还有其他一堆下载软件.
・有winny专用,winmx专用,share专用下载电脑.
・ny和share的临时文件夹容量都超过1t.
・为了保护硬盘,装了很多个ups.
・为了下载在家里装了发电装置.
・每天备份真烦死了.
・备份工具里有磁带机.
・但是备份的东西从不再见天日.
・电脑从来不关机.
・确切的说,除了维护之外从不关机.
・偶尔看到自己没有的稀有文件,会兴奋的勃起.
・色情内容看太多,反而不会怎么兴奋.
・被p2p操翻的硬盘数量有10个以上.
・经常浏览关于硬盘和dvd-r的硬件情报
・看到放满文件的硬盘就很满足,下载就是人生的意义.
・在学校或者工作或者外出的时候,会一直考虑回家后又有哪几个东西下载完毕.
・偶尔完成下载列表之后就坐立不安
・为了下载电脑的房间,考虑过重新设计住宅结构.
・家里一半的空间放着电脑或者硬盘或者刻录碟.
・金子是神,逮捕的时候给他寄过钱当律师费.

顺便比较一下日本和米国的流出方式.米国作为先驱者,经过20多年的时间,已经形成了稳定的组织结构,资源的打包方式命名格式相应的说明等等都已经有对应的规范.而日本没有组织化的结构,兴起的时候就存在有高速宽带和宅,所以大部分都是以个人的身份进行的,有时候会出现一些混乱.

十月 21, 2008

斗神都市3 1020

闘神都市3过去一段时间都是零零碎碎的更新,除了宣布发售日是11月28日之外,没什么够分量的消息,上星期五也只是发布了一段宣传视频而已.但是昨天却打破一直以来星期五才更新的惯例,疯狂的发布了十多个新龙套角色和对游戏系统的介绍,真让人搞不懂.

今次就介绍系统 ,龙套角色跳过,虽然其中有一个让人很在意的那个克隆人特工 .以前的消息集合还是放在这里 ,有兴趣请移步.

---

除游戏序盘之外,两次比赛出场之前,你有五天的空闲时间.出场前四天到比赛当天出场之前,你可以利用这段时间,进行一些事件,在迷宫练级,做一些强化工作.如果之前比赛胜利的话,对方partner在24小时内可以做任何事情.

比赛前日为止
起床后,你可以在市面上自由行动,可以买道具或者到女主角的付与工房那里进行装备的整备工作,准备完毕之后进入迷宫.迷宫内外都有一堆事件等着你来触发.

迷宫内部是如图(图片省略,下同)所示的俯视视点.操作主角进行探索,可以发现各种的事件.另外,マビル迷宮的各个区域,都有一个放着"認証シール"的台座,你只有得到这个物品,才能在第二天探索新的区域.
(五天最多探索五层,配合物品掉落率的衰减,大概可以控制等级的进度)

在迷宫里散步,敌人以踩地雷方式出现.战斗是即时制进行,使用各种技能和物品战胜敌人之后,可以得到exp,金钱,付与素材和掉落物品.
(虽然即时,但也不用手忙脚乱,demo movie里似乎冷却时间完毕之后会自动攻击)

战斗后积累经验到一定程度,可以召唤level神进行升级,除了增加各种基础能力之外,有时候还可以习得新技能.

主人公主要通过升级来习得战斗探索时候使用的各种技能.同时最多可以装备9个技能,可以在技能画面选择.没有装备的技能,除了特别的几个之外,不会有任何效果.一共可以设定3个技能套装,根据状况不同随时可以同时切换所有装备的技能,非常的方便.

迷宫内或者市面的各地,会发生很多事件.进行完一些事件之后,达成结束的条件,天色会变黑,到旅馆睡觉就能结束当天的活动.例如:移除迷宫某处的障碍+完成某人的请求+入手認証シール之类.某些必须完成的事件,会用某个标记表示出来.变成半透明的场所似乎也会发生一些小事件?

道具屋里可以购入回复药,各种消耗道具,和防具之类.游戏进行到一定阶段,可以利用女主角的工房进行"付与"工作.
在付与画面,可以把迷宫里入手的各种赋予素材的能力添加到主人公的武器上.带着赋予素材的武器会变成魔法剑,会影响主人公的各种基本素质(攻击力防御力会心率上升等等).武器上容纳赋予素材的空间是有限的,游戏进行到一定时候能够入手道具进行扩展.

满足当日结束的条件之后,旅馆会出现"归宅"的标记.选择之后,就会就寝,然后就会到第二天.观看闘神ダイジェスト节目然后准备第二天的生活吧.

比赛当天迷宫可以自由出入,可以好好进行比赛的准备.点击体育场的"试合"标记就会开始比赛,强调一遍,赢得比赛,就可以上对手的美女partner.

十月 20, 2008

搭桥游戏

pes2009提前两天偷跑,游戏内容还是了无新意,卖点之一的变成李贞德模式无聊透顶,下载完玩过几场之后就放在旁边了.

这两天玩的最多的反而是world of goo,超小容量的一个益智类游戏.原本是在健身机上的,前几天发售了pc版本,厂商十分厚道的没有用任何加密措施.
游戏规则简单,玩起来十分的有趣味.主要内容是用这些粘乎乎的小黑球搭积木,造出一个能通到水龙头的地方就算过关.第一关水龙头通常都在头顶,在第一关的最后,goo们拉着气球飞向天际的时候,莫名其妙的有些热血,差点就帮它们喊出那句台词,"お前のドリルで天を突け!".
第一关的搭桥部分(图片来自开发商2d boy的部落格)


玩到这里的时候,想起了好几年前和朋友们一起玩某个搭桥游戏的情景,那个游戏十分的寓教于乐,传说当年土木工程系的同学们都人手一份各自研究,也算是风靡一时.

google了一下那个游戏的出处.发现是chronic logic 在2000年的时候推出了bridge builder,随后几年推出了各种画面强化版本,最新的似乎是bridge it.这些后续版本当时似乎也经常伴随着bridge builder出现,一起打包提供下载,通常旁边都另有注解说3d版没最初版好玩.

因为原先版本毕竟年代久远,开发自win98还在横行世界的年代,到现在也算是年久失修.alex austin在2006年推出一个复刻版Bridge Building Game,添加了一些新特性,并让它在新系统(win/linux/mac)下可以运行,非常适合怀旧,在这里 可以找到下载.

十月 15, 2008

下载机

时过境迁,我现在对下载机又有一番新的认识.如果现在让整一个下载专用机,我应该不会选择mss路线,而是更加具备性价比的威盛方案.

需要的四个配件:via epia-5000;sdram 512m;车载机箱;ide硬盘.

如图所示,威盛的epia-5000主板是一个全集成主板,带有威盛自家的c3处理器.根据一些资料,这颗处理器主频在500mhz左右,比起其他1g左右的cpu,可以不用风扇.这消灭了最大的噪音来源,同时也扩大了机箱的选择范围.

它支持两条sd内存,最大总容量1g,不过搭配这种等级的cpu,512m应该都是极为奢侈了.另外它只有ide接口,不能用sata硬盘.这两点都是十分逆潮流而动,不愧是六年前推出的主板.

搜索车载机箱,可以出来一堆适合这种17X17cm,mini-itx版型的型号.比如这个


大水牛的某个型号,带150w输出的条状电源.三围大约是30.5X26.5X6.5厘米,这个机箱高度足以让大多数cpu风扇仆街,epia-5000的高度应该没问题才是..大概没问题吧.

不算硬盘,这三样东西的总价大概在370元rmb左右,加上三单独立的运费,应该是超过400,价格和一个改完128m内存的mss差不多,内存容量超出,cpu性能超出broardcom4780,总耗电应该也超出.机箱里可动部件有硬盘和电源风扇(不确定这个东西是否存在,大约是有的吧),比起mss所用的那个3cm高速小风扇,应该会相对安静一些.

系统的选择上面还是比较广泛的,不怕死的甚至还可以拼死装上windows xp,应该勉强还能跑.现实一点的选择是linux,因为cpu属于主流的x86类别,大多数linux发行版都可以安装.不用勉强给它装上图形界面,弄个ubuntu server什么的,拔掉显示器键盘鼠标,自己躲在另外一台电脑上远程登录控制才是王道.

如果有一天有人买走我的mss,我打算就配个这个东西出来...不过我那个贱卖贴挂在某两个论坛将近三个月依然无果,看来是没什么希望出掉了.

十月 13, 2008

枪车球

年底是pc平台游戏上市最密集的时刻,圣诞节就在眼前,总得找个地方让那帮拿了压岁钱的米国小屁孩花钱才是.比起日本厂商在财年年末的三月份密集发片来弄个好看的财报,现在到11月底这个时段才是真正的商战该有的样子.

反正一直都是小屁孩吃肉,我们喝汤,也不用管什么销量品质之类,只要reload还在,你又愿意花点下载的时间,总能玩到的,所以完全可以大手大脚的挑选游戏.

下面这个是我初步筛选定下的单子,总售价大概折合rmb要四五k,当然这个数字不关我的事.
10.17 pes2009,nba 2k9
10.28 ra3,fallout3
11.14 fm2009
11.17 nfs undercover
11.18 gta4,nwn2 storm of zehir

欧米pc平台游戏可以分为四个大类,枪,车,球,其他.

在各个3d引擎公司以及显卡工业的推动下,枪几乎成了跑分专用游戏.但是那些欧米小屁孩人傻钱多,就是喜欢这种让人晕乎乎的傻逼第一人称视角,搞得fps不断向rpg领域蔓延,让人受不了,其中最让人痛心疾首的就是fallout3.

车和球就不用说了,ea在中国最流行的游戏几乎都属于这两类.

其他:所有其他的游戏,市面上偶尔出一些不适合分到上面三类的大作,从平均水平来说,大多数都是炮灰.如果是精品,就是精的不得了那种,比如暴雪什么的.

对清单分类如下:
10.17 球,球
10.28 其他,枪
11.14 球
11.17 车
11.18 枪车,其他
虽然不愿承认,但基本上我整个人都枪车球了....

十月 10, 2008

fallout3@videogamer

http://www.videogamer.com/features/article/09-10-2008-528.html


10.我爱威震天
好吧,我知道大家可能对megaton的消息有点厌烦了,不就是一堆围绕着未引爆核弹建立起来的破房子么,之前有很多前瞻已经提到过在这里你可以选择引爆核弹把它从地图上抹去或者不引爆而和村民友好相处,但是在我最近的游戏过程中,我们对到达镇子的时候留下了更深刻的印象.我喜欢那个镇子有点散落和混乱的布局,连接建筑物勉强称之为人行道的道路,还有夜晚里亮起灯的小屋.megaton看起来有些落魄可怜,但是村民们还是在努力的生活,像一条只剩三条腿的流浪狗.当受伤需要补给的你从废土返回,应该会很高兴的发现这里.当然这建立在你没有核平megaton的情况下.

9.我要当房奴
如果没有爆掉megaton,你会得到一个"豪华公寓"的钥匙,当然它不会有希尔顿酒店那么上等,但依旧是一个令人惊喜的狗窝.最开始房子的主要用途是你有个床可以随便睡觉:可以回复你的生命值并且得到一个"well rested"的临时状态,会提高你得到的经验值.你有一个机器人管家可以整理你的发型,它还顺便提供纯净水--野外商人那里卖很贵的回复道具.当你发财之后,你还可以用工作台和医疗电脑升级你的crib.另外我们还找到一个点唱机可以播放"战前"音乐,真牛逼.

8.废土旅行者手册
megaton镇子上有个叫moira的店主打算出一系列的关于废土的Lonely Planet 手册...大家当然猜得到会是谁来做这个实地考察.moira基本上是个疯子,她要求的实地考察其实危险的不得了,不过基本上我们还是得照她说的做.她会不断提出一系列的任务,实际上是给你普及游戏的基本概念等等:最开始让你去探索雷区,然后让你去一个废弃很久的超市弄点食品,那里充满了袭击者.帮助moira是早期积累经验和物品的好办法,另外还会导致一些有趣的情况.....

7.Here's the story: Moira wanted us to research radiation poisoning by getting thoroughly crisped up. She set us a choice of two exposure levels - one dangerous, the other borderline lethal - and sent us on our merry way. We had previously noted that Megaton's water supply was less than crystal-clear, so we headed to the public toilets and started drinking from the sink. Each time we hit the A (we tested the Xbox 360 version) button, our vault-dweller took a sip and increased his level by one rad. Unfortunately we needed a minimum score of 200 to complete the quest, so it looked like this method was going to take ages. Then we had a brainwave: we started drinking from the toilet, which gave us a hefty dose of 18 rads per go. In no time at all we were critically irradiated, and trundled back to Moira to collect our reward. The chatty author was happy to heal us up - but then she informed us that we'd suffered "a teeny weeny mutation". As a result, we suddenly gained a perk that meant our crippled limbs would grow back if we exposed ourselves to a certain level of radiation. A mixed blessing, perhaps - but one that certainly made us laugh.

6.A Megaton resident named Lucy West asked us to check in on her family in a little settlement named Arefu. We weren't expecting much, but what we found made Megaton look like Las Vegas: Arefu is little more than a series of huts stacked on top of a ruined motorway flyover. Not only that, but someone had slaughtered the local Brahmin herd - the old man guarding the town almost blew our head off, he was so spooked. Oh, and one of the local residents had gone a bit loopy but her husband was too depressed to care. There's not much in the way of sightseeing, but the design and execution of Arefu is impressively bleak. It's these kinds of details that make you feel like you're really exploring a post-apocalyptic world. Thumbs up!

5.arefu的牛被袭击了,那个家族大概就是主事者.你会在地铁站废墟发现他们,然后你可能会注意到有些地方很奇怪,他们的牙齿看起来有点长,另外,他们不喜欢大蒜面包...事实上,他们讨厌这个.你绝对不会想让他们咬你的脖子的.不错,他们就是吸血鬼,或者至少说是看起来像吸血鬼的人类.由于现在我已经剧透过了,我可以再继续透一些,你不用一定要杀掉他们.你可以和他们的领导谈话,你会发现他们其实是很讲道理的人.如果交涉技能够高,你可以和平解决整个arefu的事情.这个事件和辐射1和2类似,我们很高兴看到bethesda尊重传统.


下面没意思,不玩了.本来以为这篇文章和之前的nwn2一样,是玩到一定流程之后才写的,结果主要内容都在初期打转,真无聊....

十月 06, 2008

steampunk

很多年以前,文字工作者们不仅仅作为某本畅销书的作者而受到欢迎,同时还是各位文学青年们所崇拜憧憬的偶像明星,文学女青年们渴望和文字工作者上床,就像现在的粉丝们希望和某个唱歌的或者踢球的等等发生性关系一样.

一百多年以前,列夫托尔斯泰是全世界青年们崇拜的对象---这个事情十分合理,那时候歌星影星球星等等职业大多数没有出现,偶尔出现的影响力最多也就几个城市或者在皇室亲戚圈中流行,文字还是主要的信息载体---文字工作者们呼风唤雨无所不能.

列夫托尔斯泰曾经给日本天皇写过一封信,开头就是"你改悔罢",当时正值日俄战争,日本报纸理所当然的批判他,爱国青年们也很愤怒,但是根据鲁先生讯的记载,爱国青年们私下还是受他影响的.我不知道那时候日本的爱国青年和现在网路上的愤青们有什么区别,但是能说服二十来岁年青人总是了不起的,特别还是交战敌国的二十来岁年青人.

(顺便说一下,日俄战争最终日本获胜,亚洲国家历史性的击败了欧洲国家,全亚洲的革命青年心里都多出一个日本爸爸,希望日本爸爸早日搭救他们脱离鬼佬统治的苦海,直到日英签订合约瓜分东南亚为止,这个风潮才慢慢消退)

终结文字工作者黄金时代的是现代大众传媒,收音机电视电话等等传播手段和通讯方式的出现,不仅仅让影星歌星球星的影响力扩散到每个人,也让整个社会的组成形态运行方式和以往截然不同.田园牧歌之类的梦想更加的只是个梦想,每个人最终都要在钢筋混凝土丛林中挣扎求生.

很多人舍不得科技带来的便利,又怀念古时候悠闲的生活方式,于是蒸汽朋克这个科幻题材就出现了.虽然在最初的作品差分机里,只是一个用大工厂蒸汽机实现的计算器.但后来蒸汽朋克涉及范围不断拓宽,加入风力太阳能神秘矿石等等各种能源,巨大化的螺丝铆钉旋臂构成的各种机械,另外还有各种幻想风格相互混合等等.但有一点始终坚持,蒸汽朋克的世界里,电力不会占据主流地位,这样,steampunk就摆脱了现代社会的原罪,没有电,自然就没有现代化的大众传媒和通讯手段,世界自然就和平了.

另外不知道为什么,日本acg界对蒸汽朋克似乎有特别的偏好,宫崎骏就不说了,其他动画里印象比较深刻的是好几年前的last exile,男主角的工作是开着小型飞艇送信;还有一直秉承科技+魔法风格的最终幻想,好几作都可以勉强划归蒸汽朋克管辖.

九月 23, 2008

eee box开箱

9月19日收到的,按不知道哪里来的惯例,贴个开箱文吧.

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购买的是台版,新加坡航空+国内某个快递接力送过来的.包装的还算可以,角落稍微有些撞歪.iphone拍照有时候会出现右边那张的问题,随机对照片进行切块拼接.

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原装外壳,比我想象的小了一些,轻了一些.

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打开盖子,最上面的是键盘,上面有一些莫名的文字,应该是搭配繁体输入法使用的.键盘设计的很紧凑,insert/delete那个区域的六个键被打散分布到键盘各处,花了一点时间才各自找到它们,按照它的布局,用shift+insert进行粘帖的风险很高,一不小心就会按成旁边的shift+delete.重复一遍:iphone拍照有时候会出现右边那张的问题,随机对照片进行切块拼接.

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主角在第二层登场.拿在手里的感觉很不错.

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最底层的配件们.只有一个地方感觉不好,明明是白色的机子,搭配无线网卡天线却是黑色的.

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工作照,底部的支架用一元钱硬币安装很轻松.前面板的那个荧光灯太亮,以后可以拿点伤膏贴上滤光.

重装系统之后要在windows里独立安装express gate,这样才能重新在启动的时候启用,否则就会出现一片黑底白字告诉你express gate没有正确安装.不过我重装后出了一个问题,在bios里对自动进入windows的倒计时设置失效了,一定要手动点击才会启动windows.后来我的解决方法是禁用express gate.

九月 20, 2008

冰火卷3

难道主角没有眼睛吗?难道主角没有五官四肢、没有知觉、没有感情、没有血气吗?他不是吃着同样的食物,同样的武器可以伤害他,同样的医药可以疗治他, 冬天同样会冷,夏天同样会热,就像一个配角一样吗?你们要是用刀剑刺我们,我们不是也会出血的吗?你们要是搔我们的痒,我们不是也会笑起来的吗?你们要是用毒药谋害我们,我们不是也会死的吗?那么要是你们欺侮了我们,我们难道不会复仇吗?要是你们可以领便当,我们难道就不行吗?要是在别的地方我们都跟你们一样,那么在这一点上也是彼此相同的。

马丁在第一二卷已经杀人如麻,但是到了血色婚礼那段我还是吓了一跳,实在太劲爆太刺激太有意思了. 随便预测一下最有可能在第四卷成为马丁刀下之鬼的几个人:史坦尼斯,佛雷,徒利尔家的那个,乔拉莫尔蒙.

在第三卷里,几个史塔克秉持着凛冬将至的箴言,对外界抱有警惕之心,相信自己依靠自己,不断艰难前行.从这个角度来看,sansa算不上是一个真正的史塔克,她根据外表和王子,骑士,爵士等等之类的头衔来判断人,无法辨别善意或者恶意,她几乎不假思索的相信任何一个接近她的人,然后全心全意的依靠他们,直到被他们抛弃背叛或者羞辱.在这个过程中,她拒绝相信两个真心想帮助她的人,也就是猎狗和提利昂,容貌的原因在其中占了很大一个份额.

她的母亲,徒利家的凯特琳从一开始就讨厌凛冬将至这句话,这大概也体现在了平时的教育方法之中.两个女儿里艾利亚之所以没有被教育成像sansa那么讨人厌的个性,估计是因为从小容貌差距所导致的.稍微逊色的那位会自然趋向于上树掏鸟窝之类的活动,漂亮的那个则是永远保持优雅骄傲虚荣,如果没发生变故一切太平,她应该是史塔克家最得力的外交武器,成为某某公爵夫人,作为维持两家数十年的同盟关系的一个标记.但是很不幸,事情发生了,在应该要依靠自己的时候,sansa手足无措,缺乏判断力,在恶意中依然充满不切实际的童话式幻想,即使知道自己是害死父亲的元凶之一,也无法在性格上做出任何改变.

从另一个角度来看,sansa其实是几个史塔克里最为安逸的一个,其他几个史塔克随时处于生命危险之中,sansa拥有临冬城继承权护体,每天好吃好喝好睡绝无生命之虞,她所忧伤的是"每个人都因为继承权才爱我",这引发了她对自身容貌的不自信,成为了她最挂心的事情.最后马丁大神垂怜,赐予她一个因为容貌才靠近她的人,这下终于该满足了吧.

顺便说一下提利昂,前面的印象是这样的,"我可以面对任何敌人,因为兰尼斯特在我身后;但是当我面对兰尼斯特家的时候,我只是一个天生的残废侏儒而已."第三卷最后,因为长期积累感情的激烈迸发,终于按照家族箴言"听我怒吼"好好爽了一把,摧毁了剧情到此为止最大的几个安定要素之一,一手推动第四卷里可以预见的君临城风起云涌.他果然也是一个劲爆的男子汉亚.

最后恭喜他的哥哥洗白成功,成为一个重视誓言亲情荣誉的...好人.

九月 12, 2008

俯卧撑

六十多天以前,一个普通的夏日,贵州一个普通的县城里,死了一个普通的高中女生.随后几天,这个县城成了注目的焦点.这次死亡有许多大同小异的各种版本的故事在网路上流传,细节不断的完善,最后基本变成内容详实文采出色的报告文学.最后的问题在于,它和官方解释南辕北辙.

关于真相,我有一个在日本上小学的高中生朋友,他的口头禅是"真相只有一个",从朴素唯物主义的角度来看,当然不会有两个真相,问题只在于真相能否为人所知而已.顺便说一下,我那个高中生朋友三年之后又三年三年之后又三年到现在已经十多年了还没小学毕业,大概就是因为经常说这种正确废话的关系.

怀疑论者有三个基本命题."是否存在""如果存在,能否被感知""如果感知,能否把它表达出来".套用一下这个句型,表述一下我在认识过程中的悲观态度.

是否真话
谎言是我们认识真相的大敌,但不幸的是,不论何时何地,人们总是会因为莫明的原因撒莫明的谎.不用那些虚构出来侦破推理小说里的事情作为例子,我有一个在米国当医生的朋友,他瘸了一条腿,忍受着疼痛的折磨,每星期战斗在诊断的第一线,用卓越的判断力和实证主义的精神来救死扶伤.即使是在这种关系到生命的场合,病人和家属们仍然不放弃每个说谎的机会,让他头疼无比,不止一次的抱怨说"everybody lies".

如果是真话,是否代表全部真相
古人创造出来的词汇中,有一个词语叫做"罗织",后面经常跟着"罪名"这两个字.罗织不是无中生有凭空捏造这种即使不经过专业训练街上随便一个普通十岁小孩都能使用的招数,罗织是恰当的组织事实并搭配合适的诛心诱导,从而致人死地的高级技巧.在现代社会,每个自称客观中立的媒体都擅长这个手法,比如3月份的西藏事件等等;国内媒体不方便碰这个方向,于是就轮番上阵在电子游戏网吧网络游戏等主题上演练战术.

针对这一点,我有一个具有奇妙经历的朋友---他曾经用牛奶写信,还擅长和蜜蜂沟通---发表过如下看法:
如果从事实的全部总和、从事实的联系去掌握事实,那末,事实不仅是胜于雄辩的东西,而且是证据确凿的东西。如果不是从全部总和、不是从联系中去掌握事实,而是片断地随便挑选出来的,那么,事实就只能是一种儿戏,或者甚至连儿戏都不如。

如果真相,能否被表达
事情从现实出发传到我们的脑袋里大概要经过这些障碍,当事者表达的意愿,传播者对各种传播手段的掌握,能否绕开各种妨碍信息流通的限制,能否使信息得到最大范围的传播等等.然后继续面对信息过载,和其他更加有趣刺激劲爆的信息争夺眼球.然后还要和谎言和片面事实的互相纠结,让读者作为依据,试图能勾勒出最靠近真相的画面.

因为信息上不对称,我们只能单方面接受,要依靠逻辑或者某个具体的原因从各个版本的描述中鉴别出比较靠谱的一个是十分困难的.但是我们可以利用其它的方法,用我那个在英国生活的比利时胖子朋友的话来说就是这样的:
Les femmes(法语:女人),是不可思议的!她们毫无根据地随意推测——推测的结果往往是正确的,这确实是一种奇迹。真正的原因还不在这一点。女人能够下意识地观察到许多细节的问题,她们并不知道其中的原因,但她们的下意识会把这些细节组合在一起——人们把这种现象称这为结果直觉。我对心理学是非常精通的,这些事我都清楚。

 摒弃掉其中有悖于男女平等的论述,基本就是我要表达的意思:相信直觉.

在现实里我们一直都看到城管突击而小贩纷纷四散逃窜.而突然有一天发生了小贩突击而城管倒在血泊里的事情.那么直觉会根据知识背景自动运行,给其中添加上"忍无可忍无需再忍""逼上梁山"等等剧情关键字,从而让整个事情合理化,虽然不一定是真相,只要你不以此为依据试图说服他人,有谁会在意呢?


回到开头的贵州,官方版本的解释里面提到俯卧撑这个细节,被人们当作是对自己智商的侮辱,从而对其大加嘲讽,"俯卧撑"这个词风靡网络,甚至被gfw列为关键字.不管前后到底发生过什么事情,我对俯卧撑这一点还是有点相信的,这出自于对人类智商下限的信任:政府在长期弄虚作假经验的指引下,大约不至于在这个地方编造这么不靠谱的细节.另外俯卧撑这个事情虽然不合逻辑不合常理,但是处于青春期的高中生,哪个没做过一些不合常理的傻逼事呢.就连我这么低调淳朴的人,也曾经有一次在街上高声背诵六国论,引众人纷纷侧目,当时尚怡然自得,数年之后回想,每每羞惭不已.

九月 05, 2008

chromium

新浏览器自然是好的,但是作为google发布的软件,安装方式还是偷偷摸摸,照样是把程序放在你一辈子都不会注意到的路径里,惹人厌烦.不过google自己都说了这是个开源产品,既然这样,总是有解决办法的.

首先到这里 下载最新snapshots版本的chromium,最好是那个zip,因为mini installer会把自己安装在google的隔壁.最近几个版本都是每小时更新,google的工程师真疯狂.(要提醒的是,这不是正式发行版本,也许会不稳定或者怎样.)


解压zip到任何位置,(以后想升级的时候可以直接覆盖.)
命令行进入chrome.exe所在位置,运行如下命令
chrome.exe --first-run --user-data-dir=XXXXX
这个命令会在chrome目录下建立XXXXX的文件夹储存user data.
建立快捷方式,参数如下
chrome.exe --user-data-dir=XXXXX
用这个快捷方式启动chromium即可.

(这些步骤是electronixtar研究代码发现 的)

除了user-data-dir之外,chrome还有其他很大一堆的参数,一开始自动最大化的啦,禁止java或者js运行的啦,永远单进程运行啦,甚至还有一个记录所有内容到cache的record mode和只读取cache的playback mode,只可惜现在好像还没有以incognito模式启动的参数.

另外根据这里的代码,rlz.dll涉嫌每天向google报告你的行踪,安全起见,可以删除.

八月 29, 2008

斗神都市3 0829

官网今天更新的部分.资料汇总还是请点击这里

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宿屋

这个人,名字是叫做マルデ来着.
我不认识她来着,节目制作对她进行了一番调查.
是市面上那个宿屋的老板娘,好像挺爱钱的样子.
制作跟她进行了谈判之后花了10gold的采访费.
既然这么说,谈判输掉还毫不在意回来的废柴,这些钱你就自掏腰包吧.

好,这个耳朵是什么?像妖怪似的.
啊?"好啦好啦,不要在意",就这么回答?
这边抱在腰上的生物是什么东西呢.
啊?"好啦好啦,不要在意",又是这么说的么?

嗯~,你(节目制作),过会就把你切成两半.


トトカルチョ会場

这个人是夢色・パニィ(ゆめいろ・ぱにぃ)。
名字很奇怪胸部倒是不错.
对斗神大会比赛胜负进行赌博的是都市认证设施トトカルチョ会場,她在那里做司会的工作.

嗯、谁在说「トトカルチョ(totocalcio)不是足球彩票的意思么」?
是这样没错,不过那是异世界的说法.但是在这里,这个方案传说是由トトカルチョ先生发明的.

另外斗神totocalcio为了防止不正当的行为,大会参赛者及其partner还有城市职员是不能参加的.
如果打算要在斗神大会出场,那还是对赌博死心吧.


道具屋

这里是名叫リココ・ココリコ的道具屋。
听说因为对顾客态度冷淡还挺有名的样子.
明明是小鬼还这么无礼.
我是没有到这家伙的ココリコ店去过啦,如果遭到那种对待的话,一下子就做掉她.
把人切两半的还挺有意思的.


アルカトラズ

这个人是ディーナ・ヴァリエッタ。
鉄壁の警備を売りにした高級宿「アルカトラズ」のオーナー兼警備主任だ。
提供铁壁警备服务的高级宿馆アルカトラズ的老板外加警备主任.
原本是个很能行的佣兵,失去一个眼睛之后开始寻找安身之地.
这时候接受了アルカトラズ集团的邀请加入工作.
所以应该说是一个雇用的经理之类.严厉强悍,是个好女人来着.

アルカトラズ在大陆各地都有连锁店,每个都是用类似监狱的高墙围起来,里面建造了一个个充满休养感的优雅的房间,有钱人很喜欢住这个.
斗神都市里的这家,里面每个房间也都是单个单个独立的房屋.
我在这里有自己的房子所以没去住过,如果到外国去的话,一定是住アルカトラズ的,因为是名人嘛!
不这样的话,就一点面子都没了亚!

八月 26, 2008

叙述陷阱

不管是小说或者电影,读者总是顺着作者给安排好的视角和路线来进入剧情,作者只要用合适的技巧做适当的安排,就能很好的误导读者,让他们对故事走势的理解拐到另外那条岔路上去.

这些技巧通常被称为叙述陷阱,基本上在侦破推理小说里出现的比较频繁一些.原本的套路是作者给书中的侦探设下一个个谜题,然后大家观赏解谜过程;运用叙述陷阱之后,只是把谜题所针对的对象从书中的人物换成了正在读书的读者,基本上是同一个概念.

总结归纳下来的常用的叙述陷阱大概有这么几种.(避免影响将来的阅读乐趣,一些例子作涂黑处理)

指鹿为马
描写a的时候用模棱两可的词语,让读者联想起b的情境产生误解.比如说以为是男人的其实是女人,人类其实是动物,以为是约会其实在抢劫等等之类.

这个处理起来和古典意义上梁山伯祝英台女扮男装互相调情不同,必须严肃认真的把祝英台当作男的来描绘,不能出现任何暗示比如身体很香没有喉结胸部很软乃至皮肤很白等等之类,从头到尾都要使用模棱两可男女皆宜的用词,要调情也必须让读者误以为是gay的方式来处理.

这个方法用在短篇上比较有效,毕竟目的就只是揭晓真相后让人惊呼一声"原来如此"而已;在长篇里针对某个对象长期用这个手段,没有合适的剧情理由而费这许多力气,揭晓真相后只会让大家互相觉得尴尬吧.

马伯庸很擅长这个路线,比如逝于九月九日,以及陌生人的情人节日这一篇.凉宫春日的愤慨超总编那一节里也有一些类似的方法.

混用指代词
书中贯穿始终的词语比如"我","犯人","事件","凶手".在不同章节其实指代的是不同的对象.

奈须蘑菇爱好第一人称视角,大部分时间都不会主动交待"我"到底是谁.长篇的空之境界就是采用这个手法,但是没有作为陷阱来使用,没有刻意隐瞒"我"的身份,随着情节推进,基本上在半途,读者就会知道"我"是黑桐干也或者"我"是两仪式.后来到了他另外一个作品ddd里,他创造了一个最适合这种叙述陷阱的角色,好好玩了一把,效果十分出色.当时我在阅读的时候,虽然觉得有些异样,但直到结束,都没反应过来"我"到底是谁.

至于其他的代词,通常要和下面的一些手法混用.

故意跳过情节.
推理小说在中间的一些关键情节上盖上蒙版,这是应该的.但是这个蒙版具有误导性暗示的时候,就变成了陷阱.

比如上一章的结束是a拿着刀要捅b.下一章开头是a在床上惊醒回忆b临死看着自己的眼神.跳过详细过程之后,在强烈暗示a捅死了b的同时,出现了很大的变化余地:比如说其实是a正要动手时被b发现,互相取得谅解之后,埋伏在四周的公安干警纷纷出现要对他们实施抓捕,逃跑的时候b为a挡了子弹,然后躺在a怀里要他把银河掌握在手中之类;或者a在捅之前大吼了一声"you killed my father',然后b回答了"i am your father"等等等等之类.

另外在以凶手为第一人称视角的小说中,这个手法是必须使用的.如果谢泼德医生一开始就详细描述了"我"是如何如何杀人的,那还要波洛出场作甚.

添加无关的剧情.
书中某一章节和前后都连接顺畅,读者以为这是发生过的.但其实这段是剧中某个作家的作品,或者说是发生在十年前的事情等等之类,混用指代词,成功混淆了读者的视线.

这种方法还有另外一个改进版:两条线索交叉叙事,之间有某些共通点,但其实上描述的不是同一件事情,虽然到最后两条线索还是会合并到一起,但那不是读者所认为的方式.举个简单的例子:镜头在警察和小偷之间来回切换,然后警察出手抓住的其实是另外一个没关系的人,小偷则成功掏了警察的包.

改进版的方法用在长篇上难度很高,它需要两套独立的剧情,之间又必须有足够的点来制造暧昧,让它们纠缠不清.最后还要以意想不到的方式合并,还需要作者有足够的掌控能力.这种作品出现的很少,但是一出现基本都是精品.比如黄精甫的江湖(电影),和KID的ever 17 (游戏).

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目前流行的方法大概就是这些,不过以玩弄读者为乐的作者应该会很快找出能把读者带到沟里的新方法的.

八月 20, 2008

红楼梦

最开始,我对新版红楼梦的主要怨念集中在剧本上,再细化一点的话,是基于120回本改编上.不过后来很长一段时间里我好好想了一下:现在这个时代红学家势 力太杂乱猖獗,像老版红楼那样集中他们的意见整出一个后40回剧情不太现实,而且不管怎么改反正出来肯定不缺人喷,既然如此,干脆用最普及的120回本, 这样还能省下重写后40回剧情的费用.不过作为原教旨主义者的本人来说,将来的观赏进度大概会永远停在香菱被夏金桂虐待的那集.

http://i3.sinaimg.cn/ent/cr/2008/0617/3367264643.JPGhttp://i3.sinaimg.cn/ent/cr/2008/0617/1525718515.JPGhttp://i0.sinaimg.cn/ent/cr/2008/0702/3719265541.JPGhttp://i1.sinaimg.cn/ent/cr/2008/0702/1266841017.JPG

说起来我也挺讨厌那些额妆的,不是从定妆照公布才开始,而是起源于小时候在电视上看到的苏三起解,唱段里那句"将身解在大街前"里,"解"和"街"发音都 是gai,这让学拼音不久的我感到很困扰,碰巧玉堂春的造型和平时喜闻乐见的越剧风格造型不同,于是就一直觉得不舒服.到了红楼梦公布定妆照的时候,那就 更加的不舒服了.希望额妆造型到时候不要出现的太频繁,总装作看不到也不是个办法.

选择性无视掉额妆之后,对演员倒是没什么太强烈的看法,个个都唇红齿白眉清目秀,至少不难看,没那种歪瓜劣枣奇形怪状挑战人 类审美的人物出现.演员适不适合角色之类属于见仁见智的问题,和剧本一样反正不管怎么搭配都有人喷,所以发完牢骚之后就安心的接受现实.同时希望黛玉转身 变凤姐之类的闹剧不要三天两头上演,不然这样没完没了的折腾下去新版红楼梦迟早变成一个笑话----尽管它目前已经很像笑话了.


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晴雯是目前公布的角色里我比较喜欢的一款,干净利落,气势逼人.

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袭人也是不错,虽然大红大绿有点土,但感觉起来就是一个很有心机的良家妇女.

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不知道是不上镜还是怎样,平儿长得朴实了一点,不像是个连宝玉都会对她yy的人亚.

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史湘云表面上看起来傻傻的,其实心里全明白-----定妆照很好的表现出了前面半句.

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唐一菲在王晶电影海报里穿的很少,回过头来看这么一身黑还真不习惯,风流倜傥的秦可卿应该更加平易近人坦诚相见才是.

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想象他叫"好姐姐"的情景应该会有些猥琐,不过这不是重点.重点还是秦钟,如果秦钟也是同样风格的话,到时候两个人就会变成弱攻诱受的配对,肯定雷死人不偿命亚.

八月 15, 2008

斗神都市3 080801

8月1日更新的,到昨天才注意到.暖场的话就不管,实际内容翻过来就算结束.

关于斗神都市3的更详细信息请点击这里
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ぱうぱう,一部分人群中很有名,相当于斗神都市形象代表的シュリ.全名是シュリ・セイハジュウ・ナガサキ.中间的セイハジュウ到底是什么意思,クリ我也不清楚.シュリ是竞技场的接待员.负责斗神大会的报名工作,同时还主持比赛.另外参赛者的partner到底算不算美少女或者美人也是要经过シュリ小姐的认定才行......另外,人妻和小孩的话就算是美人美少女也通不过认定......

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没错,这就是工作中的クリ我威风的模样.斗神都市在斗神大会开展期间,每晚都会播出斗神摘要节目.告知白天的比赛结果之类.我旁边的切り裂き负责比赛的解说.再往右的是ちゃつみ和じゅごん.

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中间的爆乳女是御前夏,通称小夏.旁边两个布娃娃似的东西是斗神都市公认的认证生物,名字是ポガ和ネジ.大会参赛者要从修行迷宫哪里拿到认证贴纸,让小夏贴到那个叫做area card的卡片上去才行.这样才能进入迷宫的新区域.ポガ和ネジ在贴纸的时候会十分活跃,很厉害打油.小夏她们平时就是在迷宫入口旁边的认证小屋.

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酒吧「ハニワ浪漫」的女招待アリサ小姐,和barten(hani)der的伊集院先生.アリサ小姐小姐是非常有活力的招待员,一进店门就会"はにゃりーん♪"这样给你打招呼.总感觉是个奇怪的口癖.但是我的ぱうぱう应该就可爱多了.ぱうぱう.伊集院先生,手明明就这么短,却能调出很好喝的酒和很上等的菜.不愧是神秘的hani.店里经常有アリサ小姐的粉丝们聚集,但是很可惜,アリサ小姐和伊集院先生两个人很恩爱甜蜜的.

八月 11, 2008

jquery

门户网站上经常有各种形式新颖的广告出现,幸好这些广告通常都要依靠javascript,用了noscript之后就可以避开其中绝大部分.不过还是有一些网站很难避免,比如所有视频网站的flash播放器都需要js,被逼无奈之下只能允许执行,然后在观看视频的时候忍受以各种方式出现在屏幕各个地方的广告.

我常年打开着noscript,所以对网站在没有js情况下的表现会有些注重.js十分强大,但除了大量使用ajax构成它们主要功能的网站之外,其他大部分网站的js都应该属于锦上添花,有了自然是很好看,没有其实也无所谓,这样的情况下,js至少不应该对浏览造成什么障碍,比如说链接一个超大的js文件大大降低访问速度,或者浏览器不启用js就不能正常浏览某些部分.

举个具体的例子好了.blogger帮助文档里介绍的显示/隐藏评论 ,使用blogger的人用类似代码的不少.基本上来说它就是那种反面典型.事件的触发没有通过onclick而是href,没有启用js的情况下,点击链接会把你带到一个没来由的404页面.
<a href="javascript:togglecomments('c<$BlogItemNumbergt;')">
<$BlogItemCommentCountgt; comments</a>
同样的功能,google主页上那个more就处理的很好,这是我当年抄袭它的代码得到的东西.启用js的情况下会展开那个被隐藏的div的内容,没有js的情况下会跳转到评论页面.
<a href="xxxxx" onclick="return toogle('<$BlogItemNumbergt;');" >xxxxx</a>
<div name="<$BlogItemNumbergt;" id="<$BlogItemNumbergt;" style="display: none;" ></div>
对应的js代码
function toogle(e){
stopB(e);
var elems=document.getElementsByName(e);
for(var i=0;i<elems.length;i++){var obj=elems[i];
var dp="";if(obj.style.display==""){dp="none";}obj.style.display=dp;
}return false;}

function stopB(e){if(!e)e=window.event;e.cancelBubble=true;}
这群代码我当然是一点都看不懂的,实际上,大多数类似充满机器感的语言我都是一看到头疼.我喜欢的是css那样直观,符合生活印象的东西.所以经过这两天的把玩之后,对jquery充满了好感.

对于初级使用者来说,大部分的工作过程是选择对象>触发事件>执行函数.jquery的代码让这一切都充满了美感.尤其是它那牛逼的选择器.还是用那个切换显示隐藏来当作例子:
$(document).ready(function(){
$('a.togglecomment').click(function()
{
$(this).parent('li').parent('ul').next('div.tcomment').toggle('slow');
return false;
}
);
});
上面这段代码就表示,class为togglecomment的a元素,点击之后,寻找它上级li的上级ul的楼下那个class为tcomment的div,执行slow速度的toggle效果.你不需要在html里加上onclick之类的东西,只要为大部分元素添加合适的class或者id之类以便选择器寻找就可以,基本不用添加额外代码和破坏原有结构.

jquery的中文网站是这里 ,他们提供了一个翻译很不错的在线文档 ,看过之后写一些简单的代码应该不成问题了.jquery的库大小约有16k,说大不大说小也不小,放在哪里都颇有些尴尬.幸运的是万能的google用自己的服务器提供了连接,这样应该能保证速度.
<script src="http://www.google.com/jsapi"></script>
<script >google.load("jquery", "1.2.6");</script>
google同时还提供了很多其他的库,有兴趣可以点击这里 查看.

八月 06, 2008

firefox tor pac

承接前文.

相比其他扩展,foxyproxy最有特色的是它的pattern功能,它能指定某些网站自动使用某个代理,不像其他的比如torbutton之类还需要手动切换使用状态.不过其实这个功能很久以前就出现了,似乎比firefox还要早一些,而且实现起来比foxyproxy要简单直观很多.

说起来好像很神秘的样子,其实也就是很久以前就被几乎所有浏览器支持的pac而已.

firefox
ie7
根据wiki上的说明,pac 就是一个普通javascript脚本,有一定基础的写起来应该不会很费劲,有能力有兴趣的可以看看微软的教程,没能力有兴趣的就根据下面这个自己修改添加网址,最后保存为*.pac就可以.
function FindProxyForURL(url, host) {
if (shExpMatch(url, "*.appspot.com/*")) { return "SOCKS 127.0.0.1:9050"; }
if (shExpMatch(url, "*.wikimedia.org/*")) { return "SOCKS 127.0.0.1:9050"; }
if (shExpMatch(url, "*.windmoonland.net/*")) { return "SOCKS 127.0.0.1:9050"; }
if (shExpMatch(url, "*.wordpress.com/*")) { return "SOCKS 127.0.0.1:9050"; }
if (shExpMatch(url, "*.dreamhosters.com/*")) { return "SOCKS 127.0.0.1:9050"; }
if (shExpMatch(url, "*.torproject.org/*")) { return "SOCKS 127.0.0.1:9050"; }
return "DIRECT"; }
比起foxyproxy麻烦的管理方式,pac要简单很多,但是同时也存在一些不足之处,启用或停用代理必须修改pac并重新载入,不像各种扩展可以手动切换;另外经过pac使用tor的话,不会使用远程dns解析---即使你已经设置启用,tor对每个请求都会跳出警告,你解析ip的时候,网站地址会在dns服务器上留下记录.如果是确实需要安全的情况,还是不要使用pac比较好.
最后还有一点需要提一下,其实foxyproxy也支持pac并可以设置自动刷新时间,不过既然选择是用pac,应该就没必要为了那个小功能特意装一个很麻烦的扩展了.