骑兵对步兵的优势主要体现在机动力,冲击力,载重(包括长途奔袭时的携带补给,以及重装备等等)上面.
战例两枚:大规模军阵的彭城之战,项羽凭借着骑兵高机动力直接突击刘邦联军指挥中枢,刘邦旗下数十万步兵措手不及束手无策.然后是陈庆之带着七千骑兵在敌境徘徊三千里虏敌三十万等等等等.
骑兵的弱点在于体型较大,比较容易受到远程武器的袭击,不过这一点其实算不上什么大毛病,直到火器时代来临.玩过total war的都知道,以前骑兵来去如风,顶住弓手的几轮高空齐射,冲垮长矛阵之后,这战斗也基本就算结束了,可是在全战帝国中,来复枪顶在前面,两队换着打火上膛开枪,啪啪啪啪声中,冲到敌阵只剩小猫两三只.人类战役中最后一次骑兵编队突袭大概是发生在波兰,他们的突袭对象是德国的坦克,结果可想而知.
火器时代大杀器层出不穷,榜首位置也更新的很快,但重机枪大约还是收割人命较多的.第一次世界大战开始时,军队没跟上时代的脚步,偶尔还会发生步兵突击这种可爱的战术,在连发火器面前完全就是一个个移动的靶子,一挺重机枪一夫当关一天干掉好几千人不在话下.
随后的战斗就变得没有美感了,进攻时看到一个空旷原野,首先让工兵队过来挖战壕,弯过来弯过去扭扭捏捏的通向对方据点.移动钢铁堡垒坦克在一战末期出现,相关战术的开发和实际应用留给了第三帝国和百万坦克拳的巴顿.
战斗主体变成坦克飞机后,出现了另外的一个哲学问题:你到底只是按下了某一个按键呢,还是在杀人?如果从头到尾你做的只是让荧幕上的光点消失,那样大约不大会意识到生命的消逝,从而使得战斗员们变得更加冷血无情.
从另一个角度来看,那时候其实就可以把战争当作一个模拟游戏:安德带领他的校友部下们沮丧的进行着战斗训练,身后观摩的政治家们提心吊胆.
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