几年以前,se还只是s和e的时候,任青们为s冠上了毒瘤的头衔,以表彰它在摧残所谓游戏业界方面所作出的贡献.但是人们很快发现,有一家公司比s更加适合这个称号,那就是ea.
ea的主业是游戏发行商,后来慢慢整合资源,开始收购它所代理的各个游戏工作室.比较众所周知的案例是牛蛙和西木,"病人请不要死在走廊上"和可以狂抽手下耳光的前者已经消失;后者的当家系列c&c,曾经有一段时间被糟践成一个傻逼到家的fps,后来的rts续作也是反响平平,十年之后的ra3,大概也只算不过不失,早已不复当年占领每一台游戏店电脑的风采.
它就像google一样,大把大把的随意挥舞钞票买下一个又一个有创意的公司,然后在把他们纳入体系的过程中再一个一个的消灭掉.
称得上内涵的游戏,展示了ea在抢车球主业之外的功力,大幅提高了ea的印象分.
首先是spore,期待两年多的概念游戏,尽管在细节方面有些问题,进入宇宙后就变得很无聊,但是千变万化的模型构造,绝不重复的游戏路线,外加一些稍微形而上进化论相关的内容,直接就可以打上内涵的标签入库封存.spore的制作公司是maxis,因为模拟城市系列被ea买下.
其次是dead space ,被人称为2008年最好恐怖游戏之一,尽管因为晕3d的关系我没玩多少,但它的气氛和独树一帜的ui仍然给我留下了很深刻的印象.它的制作是很难得的ea总部.
最后是mirror's edge.玩了波西米亚公主蒂姆的沙子之后就开始期待这种类型游戏的出现,比起ubi在去年12月的那款小痞子和超能力公主的故事,mirror's edge做的更加彻底,更加把精力集中到跑酷部分.预告片里的全程第一人称视角让人望而生畏,实际上手后却发现头也不会很晕,这一点相当神奇.mirror's edge制作公司是瑞士的dice,大概四五年前被ea买下.
一年内能拿出这么三款游戏,对一般公司来说,基本可以直接从牛逼公司一跃成为神公司了.但是对于毒瘤ea,就远远不够,未来几年内都能这样多点开花,它也许才能累积起玻璃渣那样的神格 .
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