出处来源是这里,作者是OTAKUjbski.
--------------------------------------------------------------------
下面这些文字对原文有所增删--对于一个菜鸟来说,这相当大胆
--------------------------------------------------------------------
civ4里地块具有三个产出其中的几个:粮食,产能,商业.城市里每个人口消耗2单位的粮食,如果城市提供的粮食大于消耗的数量,多出的部分会累积下来,到一定程度之后让人口增加.产能的作用是加快生产的速度,生产一个勇士的需要的锤子数是大概15,如果你有两个锤子,那就需要8回合.商业可以直接转化为科研/文化点数/间谍点数,也就是左上角的那些百分比,没有转化成点数的商业会转成金钱,需要强调的是,商业值只能通过地块和商路来增加,银行之类建筑的加成是作用于金钱上的.--------------------------------------------------------------------
下面这些文字对原文有所增删--对于一个菜鸟来说,这相当大胆
--------------------------------------------------------------------
根据这三类资源的偏重程度,我们可以把城市分为三类,粮食城,工业城和商业城.下面是一个确定城市定位的简单判别步骤,由于中古时代之后城市的发展不单纯依赖于城市地块,这个方法只适用于远古和古典时代.
1.确定产能.这里只计算资源和丘陵产能,假装它们都已经造完了相应的区域设施,并减去它们要消耗的粮食.例如一个黄山标记为(-2f,+4h),绿山是(-1f,+3h)等等,看看需要多少个人口能得到多少个产能,他们会净消耗多少个粮食.
2.确定粮食产出.只计算资源部分,同样假设它们有了相应的区域设施,并假装城市已经造完了灯塔.同样观察需要多少个人口和净产出粮食的数量.
3.地形.也就是除了资源丘陵之外所有的地形,有多少地块没有产出(沙漠山峰冰区等等),有多少沿河地块,有多少的非资源水面地块.一般来说,我们希望越多越好的沿河地块,其他都要尽量的少,没有沙漠,港口城市要做到尽量少的水面.
4.检查你的其他城市.如果同样定位的城市数量已经很多的话,我们还可以变化城市的发展方向.
2.确定粮食产出.只计算资源部分,同样假设它们有了相应的区域设施,并假装城市已经造完了灯塔.同样观察需要多少个人口和净产出粮食的数量.
3.地形.也就是除了资源丘陵之外所有的地形,有多少地块没有产出(沙漠山峰冰区等等),有多少沿河地块,有多少的非资源水面地块.一般来说,我们希望越多越好的沿河地块,其他都要尽量的少,没有沙漠,港口城市要做到尽量少的水面.
4.检查你的其他城市.如果同样定位的城市数量已经很多的话,我们还可以变化城市的发展方向.
工业城市
一般来说,工业城市都是比较难找的品种,一方面它们需要资源和足够多的丘陵地块,另一方面这些地块都缺少粮食,你得为他们准备其他的食物产出来填补空缺.而且有产能加成的建筑通常会降低城市的健康度,你需要更多的粮食或者水源.
产能:我们希望工业城市在初期提供每回合15-20左右的产能,使用地块最好在6个以下.
粮食:至少能够支撑产能地块消耗的粮食,如果在三个地块以下就做到的话就相当完美.
地形:
粮食:至少能够支撑产能地块消耗的粮食,如果在三个地块以下就做到的话就相当完美.
地形:
需要淡水以提高健康度;
靠近河流以建造防洪堤水电站三峡大坝等增加产能的建筑;
少量的冲积平原;
尽量少的非资源水面地块;
6个以上的沿河地块来造水力磨坊;
森林以增加健康度和将来允许建造锯木场.
靠近河流以建造防洪堤水电站三峡大坝等增加产能的建筑;
少量的冲积平原;
尽量少的非资源水面地块;
6个以上的沿河地块来造水力磨坊;
森林以增加健康度和将来允许建造锯木场.
产粮城
粮食城市人口会很多,所以通常用来供养专家生产伟人.不过其他方面用处也不少,比如可以增加港口城市洲际贸易线路的收入,奴隶制下还可以杀人加速建造一些建筑或者单位等等.
产粮城还是比较好找的,你只要看到什么地方粮食资源比较多,直接扔个移民过去就是了.问题在于粮食城通常会抢商业城的位置,没有文官制度科技的情况下,粮食城的农场只能在沿河地块建造,相对来说,在这上面造农舍的回报率会比较高一些.所以,在派出移民之前要好好的决定城市定位.
粮食城市人口会很多,所以通常用来供养专家生产伟人.不过其他方面用处也不少,比如可以增加港口城市洲际贸易线路的收入,奴隶制下还可以杀人加速建造一些建筑或者单位等等.
产粮城还是比较好找的,你只要看到什么地方粮食资源比较多,直接扔个移民过去就是了.问题在于粮食城通常会抢商业城的位置,没有文官制度科技的情况下,粮食城的农场只能在沿河地块建造,相对来说,在这上面造农舍的回报率会比较高一些.所以,在派出移民之前要好好的决定城市定位.
产能:通常还是需要8-12个产能,用以建造一些法庭市场之类的常备建筑.后期有了普选制度,可以花钱加速生产.
粮食:供养专家的话地块上最好有8-12个食物净产出,生产伟人的话也是至少10个以上,简单的说,用最少的地块提供最高的食物产出.
地形:
粮食:供养专家的话地块上最好有8-12个食物净产出,生产伟人的话也是至少10个以上,简单的说,用最少的地块提供最高的食物产出.
地形:
高人口数量所以最好临近淡水以提高健康度
6个以上沿河草原地块或者冲击平原,文官制度到来之前,就指望这些出产粮食了.
6个以上不沿河的草原地块,文官制度之后继续早农场.
最好是港口城市,这样在之后的洲际商路上获益较大
如果是港口城市,越少非资源水面地块越好.
6个以上沿河草原地块或者冲击平原,文官制度到来之前,就指望这些出产粮食了.
6个以上不沿河的草原地块,文官制度之后继续早农场.
最好是港口城市,这样在之后的洲际商路上获益较大
如果是港口城市,越少非资源水面地块越好.
商业城
商业城市是最容易找的城市,大部分能提供一定食物产出的地方都有条件成为商业城,你要做的就是遍地造农舍而已.不过不要对食物产出很低的城市抱太大期望,高食物产出才能迅速的凑出人口来使用那些农舍.
商业城市是最容易找的城市,大部分能提供一定食物产出的地方都有条件成为商业城,你要做的就是遍地造农舍而已.不过不要对食物产出很低的城市抱太大期望,高食物产出才能迅速的凑出人口来使用那些农舍.
产能:和上面一样,8-12锤子必须
食物:最好有一个粮食资源,这样会比较方便一些.
地形:
食物:最好有一个粮食资源,这样会比较方便一些.
地形:
港口城市的商路收益会高一些
水面还是尽量少(有理财特性的除外)
至少6个沿河地块,最好是草原,用来建农舍
至少6个草原,最好沿河,还是用来建农舍
运气好的话,最好有一些奢侈品资源,比如黄金白银宝石什么的.
水面还是尽量少(有理财特性的除外)
至少6个沿河地块,最好是草原,用来建农舍
至少6个草原,最好沿河,还是用来建农舍
运气好的话,最好有一些奢侈品资源,比如黄金白银宝石什么的.
大部分时候我们对城市的地点会精挑细选,但还是有一些例外情况,有时候为了抢占资源,而不得不在一个很烂的地方建城,比如冰天雪地里造成圈四个毛皮,跑到沙漠中间去圈一个铁之类,这种城市通通委任给电脑管理就是了,反正也没什么太大用处.
4 条评论:
我觉得就两种城市了,粮食和工业,金钱是额外的~
金钱主要是冲科技用..
没河流的话,难度不高的情况下也会被电脑甩下很远亚
打打打,打得电脑给科技就好了哈~~
我是种田派...向来都是电脑打的我割地赔款..
发表评论