五月 17, 2007

countdown

最近游戏界有两个重量级的倒计时,分别是bethsoft的fallout3,和blizzard 的新作.

fallout3不用多说,距系列上一作fallout2发售十年.这个十年基本可以算是日式rpg侵袭世界的十年,大大小小略有战力的论坛上,辐射2总是作为美式rpg的重磅杀手锏出现.无与伦比的自由度理念影响了许多玩者.之前在da上一个设计师公布的人物造型图便引来众多辐射迷的注意,现在官方网站的开张更是让人雀跃不已.张白宫废墟图公布之后,核平米国的呼声便开始此起彼伏,到正式公布teaser的时候,应该也会成为焦点才是.

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但是很不巧的是,前几天玻璃渣也启动了倒计时吊胃口的程序.每天回顾一个作品,然后到5月19日公布新作.blizzard作为每作都是精品星和不跳票会死星人的双重身分在江湖上闯荡多年,尤其最近的几个作品d2,sc,war3,wow每个都是聚集了全世界范围的眼光.所以这个倒数比辐射3影响范围更广,可以这么说,不管新作是sc2或是d3或者干脆就是一张空白光盘,它脸上已经写上了"成功"两个字.
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6 条评论:

Yubao 说...

一个字---强!为什么我们中国做不出这么经典的游戏呢?

ry 说...

国内很久之前还算是有一些游戏,
不过最近几年来稍微能行一点的都去作网游了

Ryan Hooper 说...

bethsoft的制作水平我就无需质疑了,但F3最大的悬念莫过于是采用那种游戏模式:fallout传统的回合制还是上古卷轴的第一人称

如果是后者,这游戏就可以改名做辐射卷轴或者上古余生了。。

ry 说...

制作经典的续作难度很大,尤其象辐射这种经典中的经典,需要变化又要维持传统
我只希望它能在自由度方面保持原来的高水准

其他方面,让bethsoft来弄总应该比交给interplay好些

Unknown 说...

养的鸡怎么样了,差不多15%应该有把

ry 说...

差不多,还要多一些...