九月 27, 2006

cost

复述几个微观经济学方面的常识。

机会成本:你为了a而放弃b的情况下,机会成本就是从事b所得到的收益。

这么说起来有点绕口,举个实际例子就明白了,你现在有100万去做生意,如果你辛辛苦苦一年之后手里的钱是101万,那么以机会成本的角度你这一年是白搭进去了,因为就算是把这钱拿到银行去然后回家天天吃喝嫖赌花天酒地,这样这个100万也都可以毫无风险的得到两个多百分点的收益。

沉没成本:无法回收的成本。

有一个帅小伙去嫖妓,付了台费之后进去发现小姐是如花。于是他面临两个选择:
1.闪人不玩,但是台费白搭。
2.闭上眼睛默默地承受。

这里台费是沉没成本,一个理性人-----经济学设想的世界有两个条件,理性人和对称信息。理性人做决定的时候只计算成本收益之类的东西-------一个理性人在这个时候不应当考虑沉没成本。他们在这里毫无疑问的会选择第一种,因为第一种只损失台费,而第二种除了台费之外还要付出自己的身体。选择第二种的人通常是被一种叫做损失憎恶的情绪所左右,这个情绪的起源是对浪费的恐惧。在经济学的眼里看来他们的行为十分低效,因为他们基于毫不相关的信息作出决定错误的分配了资源。在这方面有一个著名的例子就是"协和效应".
 1962年11月29日,英、法两国政府签署了一个联合研制民用客机的协议——“超音速运输计划”,开始共同出资研制第一架民用超音速飞机的公司。刚开始的市场预测表明,虽然超音速飞机造价比一般飞机高出好几倍,但是市场的需求还是很旺盛的,因此协和公司觉得研制超音速飞机可以有盈利。与此同时,波音公司也在研制超音速飞机。同时,波音公司还在研制另外一种飞机,速度没有超音速飞机那么快,但是用油比较少,价格也要便宜很多,这就是赫赫有名的波音747 飞机。过了不久,国际局势发生了变化,中东石油危机的爆发使得石油价格大幅度上升,这对协和与波音来说都是一个全新的信息,他们都开始重新审视自己的研制计划。两家公司都发现超音速飞机由于用油厉害,运用和维护成本都很高,因此愿意定购的航空公司为数很少,要确保盈利恐怕是很困难的。在这样的情况下,波音公司毅然停止了对超音速飞机的研制,一门心思放在747飞机上面,而协和公司却继续超音速飞机的研制。协和公司的这个决定或许受到多种因素的影响,比如第一家研制成功超音速飞机是一件可以载入史册的成功,又或者半途而废将影响到英国和法国的名誉等等。但是,协和之所以继续研制超音速飞机还有一个很重要的原因,就是当时协和公司已经为这个超音速项目投入了很多的钱,如果半途而废中止了这个项目,那么之前投入的钱就打了水瓢,这等于是浪费了纳税人的钱,这是不能被容忍的。在当时,这是一个非常打动人心的观点。结果,超音速飞机制成之后由于高昂的价格和运行成本,真的少有航空公司问津。本来英法准备制造1370 架协和飞机,最后只造了20架,而且没有国家买它,只好由英法两国自己的国有航空公司接收。仅仅从经济上来看,协和超音速飞机是一个很大的失败。

最后举一个股票的例子,提问:股票高位被套,该如何操作。
股票买入价格和现价之间的差价是沉没成本,所以做决定的时候不应当考虑高位被套这个因素,而应继续根据对股票未来的预期来进行操作,看多则买入,看空则卖出。不过我附近办公室几位炒股的做法通常是:下跌过程中一路补仓以降低平均成本,反弹开始如果价格没能回到平均成本则坚决持有。----结果也是如你所想,他们在股票上亏了不少钱。

九月 24, 2006

fm2007 demo rls date&news

星期一,也就是明天会开始实盘测试,大概需要持续到星期五。期间没有意外发生一切顺利的话,将会在测试结束的第二天晚上到第三天早晨之间发布一个 demo,用我们这边的时间大概是国庆之前会搞定。如果继续没大意外的话,fm2007的上市时间将是10月20日。

和往常一样demo将有两个版本,vanilla版包括英格兰和苏格兰联赛的quickstar,只有英语和少量的一些logo或者球员照片,它由 news of world和play.com发布,到时候会在sigames.com上给出链接。stawberry版包含更多的quickstart和更多的语言文件(这点有待确认),还有更多的logo之类。这个版本的发布方式是bt,不会用bt的废柴也不用担心,到时候网站上会有教程。

http://static.flickr.com/80/251035186_ece00ccb31.jpg?v=0

九月 22, 2006

rance7 0922

今天rance继续更新了两个邻国,德川伊贺 。还有tada出来打了招呼和几张cg,包括爆炸头h和御版的香姬。杂志上登载暗中操纵超神的一休之类都没消息。

不过今次两家的两个五人组都很有意思,特别是伊贺的长老们,肯定是受了战国basara启发的战国特摄战队亚,倒是可以期待他们的合体必杀技之类。

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德川五人众,按顺序分别是服部、酒井、榊原、井伊和本多。
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虽然japan的忍者大把大把的,但是都只被当作武家的工具消耗品而已。
对此不满的犬饲在大和之地建立了一个忍者王国。
与全japan的忍者里互相联络,打算成立一个忍者工会。

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犬饲

年轻的忍者头领。(....干,都大叔了还装年轻)
为了保护忍者的身份和人权而战斗的理想男。
擅长操纵动物的忍术,特别是狗。

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铃女

日本最强的のくのいち
天分很好所以没怎么努力也成了忍术大师。
暗杀要人超过100,成功率100%。
虽然之前也有一些rival和敌人之类,但从没有输过。
因为现在干的事情太简单而觉得很无聊。

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被狸妖占领的国家
住民也好武士也好都被强迫穿上狸的服装。

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德川家康

在妖怪里也是拥有最上等实力的大妖怪。
虽然被不管哪里稍微有点实力的势力吓唬一下马上就会装死,
但还是一直抱着统一天下之后让全人类穿上狸服装的梦想。
因为有和人类比起来可以称为无限的寿命,所以一点也不着急。

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千姬

原先三河地区支配者一族的公主。
大批武士因为害怕德川一句话也不说的穿上狸服装为德川打工,坚持和野兽斗争的千姬被关在恐怖的地下佬。
喜欢战斗性格又很乱暴,所以大家都称其为“战姬”。

九月 21, 2006

Mancini:Nothing has happened

我虽然一直都认为mancini缺乏inter主教练所需的很多素质(这个东西又继续反映出mancini在推卸责任方面的水准),不过我更加不愿意看到 inter又一次在赛季中换帅-----毕竟根源是moratti.

时间上晚了一点,这是对roma的赛前发布会。顺便要说的是这场比赛inter凭借crespo的进球1:0取胜。
原文:
pt1 :MANCINI: "WE MUST AVOID THE TRAPS"
pt2: MANCINI: "ADRIANO NOT A PROBLEM"
pt3: MANCINI: "LET'S STAY CALM"


伊布怎样.他在上几场比赛做的好么.
伊布很好.他是个很有特点的球员,在对桑普的比赛中表现很好.他控球、带领阵型前移并且拿下了很多高难度球。他是一个特殊的球员,虽然和其他人一样没有处于最佳状态,但他还是做到了一些特别的东西.

"我们在冠军联赛只剩下两场比赛而且已经不能犯任何的错误."事情真的是这样么,还有他们为什么现在就说这个了?
原因似乎是这样的,当我们被授予Scudetto(意甲冠军奖牌,一块小盾的样子)之后,他们就为inter创造出了这些状况,然后他们就可以开始对我们吹毛求疵,在犯小错误的时候向我们施加压力.球队,俱乐部还有球迷们不要中了这个圈套.我们不必理会他们每天存心制造起来的东西 .这些只是为了扰乱我们,每个人都清楚.

你是根据什么做出这个判断的呢
按照常理

你想表示什么么?
我重复一下,当我们被授予冠军后,他们就开始施加压力,说我们不可战胜同时我们是世界最强球队.这点当然是不对的,像你们做足球这么多年的也应该知道这一点.就算是巴萨,现在公认的最强球队,也在欧洲超级杯中0:3输给了塞维利亚.许多人开始为inter制造期望,随后在我们犯小错误的时候对我们吹毛求疵.我们必须避免陷入这种陷阱 .

你打算怎么度过这种情况呢.
保持冷静,因为现在实际上什么事情也没有发生.他们说起来像是我们输掉了每场比赛一般.我们必须保持冷静然后继续认真的做我们的工作,就像我们一直在做的一样.

我看了今天的报纸,你能说说ad体重到底是多少么。
我不知道。但是这一点都不重要,他200或者50公斤重都可以。重要的是在球场上做好自己的工作,只要在其他夜晚都可以像对桑普的比赛中那样表现上等,其他没什么重要的。

三年后的今天还在讨论ad的位置或者是否上场,这不是有点奇怪么
这对我们来说一点都不是问题。每个队伍都有三到四个攻击手。两个上场,两个板凳。inter目前已经踢了四场正式比赛,ad首发两场替补两场,milan 手中有世界冠军Inzaghi和Gilardino,他们也要从板凳开始。所以我觉得这很平常,完全不是问题。

关于ad在对桑普替补上场之后的表现,你喜欢哪一点。
我喜欢他上场后表现出来的侵略性,同时他也进了一个其实是有效的球,这绝对是个好的信号.

ad在对桑普赛后的发言是针对你还是媒体呢。
ad是个诚实的小伙子,我不认为他对真的我生气了。当然他在赛前知道不会首发的时候可以生气,但是要看到还有其他六名球员也在板凳上。我想教练把你放到板凳上的时候会生气是很平常的。当我还是球员的时候我也是一样,所以我不知道现在为什么我的球员就不能生气。

pizarro在roma干的很好....
我为他感到高兴,他是个伟大的球员,这些都是他应得的.

为什么你在对桑普的比赛中重新用cesar代替了toldo。
只是我的一个想法而已。cesar在开始的时候不是很适应,当他适应之后,上等的cesar就会回来。这也不是对toldo的惩罚。

这场对roma的比赛和超级杯有什么不同呢
没什么不同.虽然pizarro和aquilani是不同类型的球员,但这还是那个得到空间就会十分危险的罗马.明天将会是一场精彩的比赛.罗马在超级杯时候开局很好,这可能是因为我们想在主场表现得好一些从而给他们留出了空间.是我们给了他们攻击机会.同时他们有一批得到机会就能给任何人制造麻烦的上等球员.他们联赛开局很好,这证明了这一点.

我们多久才能看到grosso在世界杯时候的状态。
我想短时间内很难.你不会一整年都保持类似他在世界杯的状态,这种状态不会持续很久,但是如果赛会开始时状态就很好的话,你就可以把它保持到世界杯结束. 有些人在世界杯之后表现更好有些则相反,同时grosso换了俱乐部还需要时间来适应.

figo也一样么
参加了世界杯的总会发现新赛季比其他人困难一些。特别是figo比grosso还大了几岁,所以三天一场比赛对他来说更加艰难。这个状况我们必须一场比赛一场比赛的评估。

adriano明天对roma会出场么
我不知道,我们到时候看吧

你会根据什么做出决定呢
(笑)体重...谁重让谁上.

当你读到你只剩下三场比赛向moratti证明能力的时候,这对你造成的干扰严重么。
我不必向任何人证明能力。我只是像往常一样做我的工作。对于我看到的恶意报道,或者还有一些我没有读到但是别人告诉我的,最重要的是在下场比赛中拿出好的表现,不管这样的报道有三个十个或者五十个。他们写的对我并没有太大影响因为99%的这些报道都是假的。就像我刚才说的,我们只需要平静。我们也只能保持冷静和安详,因为这是不会给我们制造麻烦的唯一应对办法。

九月 20, 2006

upgrade#final

2006年9月17日
丙戌年丁酉月己酉日
冲兔(癸卯)煞东
宜祭祀出行
忌嫁娶入宅修造动土会亲友破土。

这一天中午风和日丽,阳光普照,蓝蓝天空上飘着几朵白云,微风轻轻的拂过一对对狗男女行人,端的一个和谐的天气;中午出发,一路上我唱啊跳啊,不一会就到了新高新电脑城。当时满心雀跃踏进大门的我,又怎么会想到半个小时之后将会垂头丧气走出这同一扇门呢。

前一天谈过价格的装机商力报价尚可的两家先后翻脸,一个直接要求涨价;另一个则是扭扭捏捏的宣称显卡没货,在我表示可以先买其他几个配件之后立刻改口表示主板也缺货,这种做派便比前面那个还要下等;无奈之下只好闪人。

  • 跑到了另一个电脑城,直接跑向技嘉主板代理处,得知全部有货。
  • 一番报价扯皮喝水砍价终于把价格杀到了满意的水准,于是拍板成交。
  • 在银行渡过了暗无天日的一个小时之后,怀揣着辛辛苦苦挣来的血汗钱回到了那个摊位,开始调货。
  • 30分钟,货齐,要求刷bios,发现cpu风扇不转并且点亮不能,鸡飞狗跳一番又拿出了另外一个1600块的主板之后确定是显卡问题。
  • 20分钟,被告知7600gs无货,同时开始向我天昏地暗的推荐其他显卡,因为生意很忙招待我的业务员经常跑开,其间我客串了一个报价单。
  • 一个小时,改为asus 7300gt。
  • 20分钟,显卡到,点亮,风扇依然不转,于是决定不管。
  • 半个小时,收拾东西付钱走人。
  • 回家装机等等等等暂且按下不表。只是顺便发现了风扇不转的原因是因为cpu温度太低。

最终版本的list:

主板所需文件
Intel INF installation
marvell ethernet controller
realtek hd audio driver /原始sp2需要ms某个hotfix
gigabyte raid controller

九月 16, 2006

rance7 0915

9月15日a社更新了两家与织田相邻的大名,足利家原家 。织音今次让人很失望----五十六比起鬼畜王丑多了.


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一直执行重视居民的政策,所以尽管国力很弱但是大家都过得很愉快。但是自从阿树姬到来开始,国力不断浪费导致税收的提高,民众们的不满情绪正在集结。

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原昌示

作为一个心地和善的国主,民众们都很喜欢他。但是他本身对自己的相貌实力之类没什么自信,所以一直很弱气。
和几名侧室结婚后一直都过得挺温和的,不过阿树姬到来之后开始变得有点奇怪。
非常迷恋阿树姬,其他人的意见全都不听,对阿树姬则是唯命是从。

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作为政治婚姻嫁到原家。
十分讨厌笨拙的原昌示。
总是找这样那样的理由不和原昌示上床。
很喜欢铺张的浪费家。
原家的财产被她一点一点败光。
本性上来说不是坏女人,只是不懂世故的任性大小姐而已。


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原先是将军家,但是在织田家很牛逼得那段时间里也当过一段小弟,织田家变弱之后足利家马上就摆脱了他们的统治。
对给与目标天下的足利家这种屈辱的织田家保有很深的怨恨,不管什么时候总要找回场子。

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足利超神

看起来像条鱼但其实是人类,足利家的当主。
本来足利家是代代继承"尊氏"的名字,不过“神也喜欢的又漂亮又强的自己同时又是将军得有个与之相配的勇名才合适”所以给自己取名超神。
会觉得自己很美型的这个审美果然也是很奇怪。

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被足利家灭掉的小族山本家的公主。
弟弟和山本家其他族人被当作人质,所以虽然不愿意也只好为足利效力。
(超神认为五十六本事不错但却是丑女所以也没要求一起做奇怪的事情)

九月 15, 2006

MORATTI: "NO FINAL EXAM"

MORATTI: "NO FINAL EXAM"
Wednesday, 13 September 2006 17:24:59

在Estadio Alvalade观看了昨天inter和里斯本竞技的比赛之后,moratti在今天返回了意大利,随后在米兰接受了电视采访。

莫拉蒂先生,球队输给里斯本你感到失望么。
他们表现的不是很好。我想大概因为两个星期前那场作为友谊赛对手的比赛可能让大家觉得这场比赛会很轻松---就算你认为自己已经集中到了这场比赛中。我们没能踢出一场好比赛同时一些球员表现也不好。那种进球不会经常出现,同时它出现在了一个错误的时间。但是这些都不是借口。

看起来这场比赛就像是adriano最后的考试。
他正在升年级同时永远也不会有一个最终测验,特别当我们还只处于联赛和杯赛开端的时候。在这个diamond阵型里他有机会更大范围的活动,所以我现在其实也不知道该怎么评价他。很多球员表现不好,同时另外一批要好一些。我注意到达科特表现非常好,伊布和冈萨雷斯都不错,zanetti上场以后也很好。

你会因为那张红牌责备维埃拉么。
是的.不过在比赛里球员很难考虑到所有的事情,它发生在一个错误的时间,同时他身上又已经背了一张毫无必要的黄牌。不过我想我们判断球队的时候不应该过多的只看某个人。

现在你们在冠军联赛小组赛里面要开始一段艰难的上坡了。
我们早就知道这是一个艰难的小组,现在知道我们原先想的没错。这的确艰难,不过对于我们和其他队伍情况都是一样,到时候去看结果就可以了。不过我们的确要在下一场比赛中作的更好。

九月 13, 2006

upgrade#4

今次的配乐是Groove Coverage单曲she的ablum version


离升级计划制定完毕 已经过去了一个月的时间,计划也差不多进入的最后的实施阶段。

不过在这一个月里发生了很多的变化,其中有些变化直接影响到了计划内容,我们不得不对其进行修正。比如e6300从1.6k+的泡泡价位进入1.5k-的实际价格;技嘉在这个月里为ds4的bios作了好几次的重大升级,并修复了诸如内存兼容之类由一群小白鼠试验得到的结果;内存的价格飙升,比原先预计价位涨了将近300;而蓝宝的那块显卡则被证实是火星卡,发布一个月之后无声无息,只听楼梯响不见人下来,杭州这种土鳖城市自然就没有,10天前去订货到现在还是没有音讯;无奈之下决定重投n卡怀抱,asus 那款没有风扇的en7600gs silent 256m或者是相应的7600gt。

为了应对这个月里发生的变化,我们不得不对计划内容和时间表进行修正,修正后的1.01版本如下:

intel core 2 duo e6300
gigabyte ga-p965-ds4
kingston ddr2 667 1g*2
asus en7600gs silent 256m/en7600gt

2006.09.16 code lockdown.
2006.09.23 deadline.

九月 12, 2006

broadband

今次的配乐是cowboy bebop里エド离开时候的bgm:call me call me。


原文
总务省原文
flets价目表,adsl ,ftth

日本总务省在9月11日发布了截至2006年5月底全国的宽带合同统计报表。ftth/dsl/catv/fwa总数合计2421万7012件,季度增加91万5907件。

观察详细内容可以看到,ftth在这个季度增加了847900件达到了6305597件突破六百万,从2004年第三季以来连续7个季度增长加速。

另一方面dsl用户减少了26865件,目前数量是1449994件。虽然还是各种宽带接入方式中用户数最多的,不过它已经开始转向了负增长。大城市和其他地区在这上面存在区别,东京神奈川大阪之类合同数下降很明显,其他地区还在保持缓慢的增长。

catv增长了100308件达到了3409789件,fwa减少了5436件只剩10632件。另外,公众无线lan服务的利用数也达到了5502488,增长了231064件。

另外附上ntt东日本flets的价目表摘要:

每月费用

单位:元
adsl
1m
153

adsl
8m
211

adsl
12m
214

adsl
47m
224

ftth
家庭
382
单线100m上限,区域共享1g
ftth
fttb
184
共享100m
ftth
soho
742
专线100m,无共享

可以看到的是低速部分flets没电信便宜,不过我相信这是因为ntt没有像电信那样把1g带宽卖给5000个1m adsl用户的缘故。至于高速宽带.....让中国电信网通铁通长宽以及诸如此类都去死吧。


九月 10, 2006

fm2007 features blog pt 2 of many

今天的配乐是水木上达人mix版本:辣妹子的本草纲目,处理掉了最后两分钟的留白。


原文 ,懒得全部弄,摘要算了。

  • 游戏支持双核和超线程。
  • detail level可以设置所有比赛用full match engine还是quick match engine(没有highlights回放)进行,这样就算老电脑也可以多开几个联赛。
  • 界面更加友好,会在合适的地方提供更多相关的信息,比如news页面会提供球员的资料、助理教练的评价;交换球员的时候,球探会提出场上位置方面的建议。
  • 开始新游戏或者添加manager的时候分为basic mode和advance mode,菜单苦手的人会更加容易上手。
  • 游戏可以自己截图,你可以定义热键---同时你也可以定义游戏内所有的热键。
  • database editor更快更简单更安全。
  • 冬季转会窗结束之后我们会在2月份发布官方更新。
  • 对于联网对战的玩家,我们也弄了一些东西让他们玩起来更轻松,比如进入时会自动回到上次结束游戏时的screen。
  • 对于cu我们提供了更加上等的模式,比如ultimate challenge.with random team selection where the computer chooses which team you should manage as well as the ability to have dual nationalities, just like the players inside the game.(不知道怎么翻,不过具体的操作就是你选择联赛,电脑随机选择你操作的队伍
  • 我个人最喜欢的是可以同时选择许多球员对他们进行同样的动作或者训话。和大部分你每天要用的软件操作一样,按住shift选择就可以。

九月 08, 2006

rance7 0908

9月8日更新的部分。原文链接:织田上衫 。我这里突然解析不了alicesoft.com,所以觉得地址有些奇怪的人直接替换就可以。

今次更新的几个人里面上衫挺出人意料的,突然之间变成一个傻大姐而且家里很有钱的角色。我忘了香姬在鬼畜王里怎样,不过应该没这么loli。看起来直江兼续戏份会很多,而森兰丸就只是个死跑龙套的。接下来开始期待下星期五的更新了。


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织田家
以前曾是japan占有领土第一的织田家,
上一代大名在妖怪大战争的时候死亡。
从现在的信长继承之后开始,所控制的土地就不断的减少
现在只是尾张一个中等规模的大名而已。

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织田信长

织田家的国主,没有野心同时讨厌非常麻烦的事情
(因为被上一代逼着所以其实武术方面很强)
喜欢做团子并且把政务方面弃置不顾,似乎更像是一个茶屋主人。

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香姬

信长的妹妹
因为信长是那样的缘故所以她一直很努力。
政务方面基本由她处理。
信长以举国之力宣传“香姬是日本第一美人”,所以她在日本的名声很响。

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柴田胜家

织田家变弱之后许多武将纷纷离开的情况下,到最后还一直留在织田家的忠心武士。

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乱丸

织田家变弱之后许多武将纷纷离开的情况下,到最后还一直留在织田家的忠心武士。


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上衫家
聚集了一堆女性武将的正义国家
绝不允许有人扰乱japan的秩序。
有野心国家想侵略他国的话会立刻过去与之斗争。
与野心满满的武田家敌对。
境内有佐渡金山(golden ハニー墓场)的关系所以一直都很有钱。

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上衫谦信

被称为军神的japan最强剑士。
经常在前头以疾风般的气势切入敌阵,无人能当。
憧憬谦信的女武将从各地汇集到上衫家。

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直江爱

上衫家的参谋
谦信只要接到他国援军的请求或者知道他国危机的时候,不管本身军队状况如何都会出动,对付这点就很辛苦。
上衫家之所以可以一直这么乱来,都是因为她在默默支撑的关系。


九月 07, 2006

Widget Tags for Layouts

原文

用<b:widget>标签创建widgets的方法已经在Page Element Tags for Layouts 里描述过。如果平时你只用Page Elements进行操作,那么之前描述的内容已经足够。但是如果你想要更进一步的控制各个页面元素,这篇文章将会说明打开edit html页面的Expand Widget Templates之后,你可以在widget里整些什么东西。

最开始要做的是给widget添加一个关门标签,像这样的代码
<b:widget [...attributes...] />

要变成这样
<b:widget [...attributes...]>
</b:widget>

现在准备工作结束,下面我们来谈谈可以在其中添加的东西。

Includes

widget内容要包含在includable标签里,它的格式如下
<b:includable id='main' var='thiswidget'>
    [insert whatever content you want here]
</b:includable>
相关的属性如下:
id:(必须)由字母或数字组成的不重复的标识符
var:(可选)由字母和数字组成的标识符,用于关联同一个section的data。 (data部分在下面)

Each widget must have one includable with id='main'. This will usually contain most or all of the content that will display for this widget, and in many cases it will be all you need.

如果你建立了新的includable id,他们不会自动显示。比如创建一个id='new'的标签之后,只有添加这个代码<b:include name='new' />才会正确显示。

b:include的属性如下
name:(必须)由数字或者字母组成的标识符。必须和相关widget在b:includable中的id相对应。
data:(可选)给includable section赋一些data值,将作为var的属性。

下面是关于b:includable和b:include用法一个简单的例子。里面的loops和data语句稍后会在文章里说到。主要需要理解的是 post部分怎样包含在main部分里.这段代码将找出叫做i的post,设置var属性为p,然后输出标题。
<b:includable id='main'>
   <b:loop var='i' values='posts'>
      <b:include name='post' data='i'/>
   </b:loop>
</b:includable>

<b:includable id='post' var='p'>
   Title: <data:p.title/>
</b:includable>
在你需要把一段code同时放到不同位置的时候,Includes就非常的有用。只要把这段code放进b:includable标签里,然后在需要要显示的地方使用b:include标签即可。如果你不需要这样随处乱放,那么就弄一个id为main的includable就不用管其他事情了。 (注意id为main的include会自动完成,<b:include name='main'/>不是必须的)


data:

这个标签在最重要的几个标签里属于arguably one,他是blog相关数据通往显示页面的门径。关于这个标签的一些例子:
<data:title/>
<data:photo.url/>
第一个应该是最简单的,在大部分的widget 中都能应用,因为widget基本都有一个title。它的功能就是输出widget的title。第二个是稍微复杂一点的变量,属于一种二级标签,比如一个profile widget的内容里有一个photo标签,它可能有url、height和width这些二级标签,用"."添加前缀可以确定我们需要的是photo的 url而不是其他一些什么东西的url。

通过data:标签还可以做一大堆事情,他的变量范围根据所在的widget而有些不同,这是一个比较全的列表 ,你可以找到所需要的data。


Loops

b:loop标签可以让你重复显示一系列内容。最常用到的地方是在显示一堆post的页面输出其中的post,或者一堆评论或者一堆label诸如此类。 loops的通常格式是这样的:
<b:loop var='identifier' values='set-of-data'>
   [repeated content goes here]
</b:loop>
identifier部分你可以任意命名,列表上的新item都会用到这个,通常可以简单的命名为"i",value部分你可以使用任何一个描述过的 data:标签.以post widget作为例子,帖子是一个list.下面的code将会loop输出每个post的title,并有<h2>标签:
<b:loop var='i' values='data:posts'>
   <h2><data:i.title/></h2>
</b:loop>
注意i是怎样给每个post赋值的,让你可以分别得到post的标题.


注:loop这个标签看的不是很明白,目前理解的结果是var的标示符随意,它的唯一作用就是在loop标签之间作为一个标识从而输出系列的数据,上面这个例子里生成页面时就是重复这样的结构data:posts.title。至于具体是怎样找出post id之类还是去问google吧。

另外feed wdget 的data说明里也有一部分相关内容。


If / Else

你可以用b:if和 b:else标签控制内容只在某些地方显示.通常的格式:
<b:if cond='condition'>
   [content to display if condition is true]
<b:else/>
   [content to display if condition is false]
</b:if>
b:else标签可选,没有它的情况下,会显示b:if 之间的内容(true)或者什么都不显示(false).关门标签</b:if>则是必须的.

condition部分你可以设置所有结果为true或者false的条件.有些data本身标签值就很明显,比如allowComments之类.其他部分可能需要自己判断到底是true还是false.下面是例子

    * <b:if cond='data:post.showBacklinks'> 设置成显示backlink的时候值为true
    * <b:if cond='data:blog.pageType == "item"'> 当前页面时item page的时候值为true
    * <b:if cond='data:displayname != "Fred"'> 作者的display name不是fred的时候值为true
    * <b:if cond='data:post.numComments > 1'> 有一个以上评论的时候值为true.

九月 04, 2006

Francis Cole Discusses Feeder Clubs

Francis Cole Discusses Feeder Clubs - 21-Aug-06

原文

今天我们邀请到了Francis Cole来和我们谈谈一个fm2007里激动人心的新特性,feeder clubs。

GM:你好,欢迎你来到GetManaging,能不能麻烦你介绍一下你在si的主要职位?
FC:我在si的职位是程序员(programmer),在fm2007里我主要负责feeder club和年轻球员模块两方面的设计工作。还有一些其他部分,但目前还不能公开。

GM:我们已经看到了关于feeder club系统的一些截图。它现在离完成还有多久或者说它还需要经过很多的测试么?
FC:基本上已经接近完成。剩下的只是模块微调和解决一些测试者们发现的bug而已。

GM:现实中的feeder club会在游戏中设置默认存在么?
FC:数据搜集员们会提供真实的feeder club进入我们的数据库。只要他们已经提供相关的数据那么答案是肯定的,会成为游戏的默认设置。

GM:我选择曼联然后我想在巴西找一家feeder club,是我自己可以随意选择还是要遵循董事会提出的意见呢。
FC:在点击requesting a new feeder club的链接后,董事会(如果他们同意你的申请)会提出一个列表,其中包括大部分合适的俱乐部(根据他们自己的看法).比如说大部分的英国俱乐部不会首先找一个南美俱乐部作feeder club,除非他们在英国或者欧洲已经有了一个.以曼联做例子好了,我的印象里游戏设置里他们已经有两个巴西的feeder club,在这种情况下董事会将很不乐意增加另外一个(南美feeder club).当然你可以先解除这两个俱乐部的feeder club关系再提出申请,那时候很可能董事会就会推荐一个巴西俱乐部了.

GM:和另外一个俱乐部保持良好关系会有加分么?
FC:董事会提出那个潜在feeder club列表的时候,他们也会考虑两个教练之间的关系(也就是说和对方教练保持良好关系会有助于董事会看上他们的俱乐部).他们同时也会考虑俱乐部之间的竞争关系诸如此类,比如他们会更加喜欢那些租借了你后备球员的俱乐部.

GM:像申请更多转会费和扩建体育场之类的基本都只是摆设,除非你在俱乐部干了很多年同时很得董事会欢心.feeder club也会是类似情况么.
FC:我们已经决定一个新教练在上任第一天就可以申请feeder club.当然,这个要求不会总是得到满足---比如俱乐部快要破产的话董事会对这种事情自然没什么兴趣.你提出要设置feeder club的时候,董事会会花一些时间整出那个列表.当你搞定其中一家之后又想提出同样的要求的话,最好等稍微长一点的一段时间,否则不会得到董事会的同意.

GM:我现在选的是KSK Beveren(枪手的feeder club),然后我有一个很牛逼得年轻球员阿仙奴很感兴趣.那么我有多大的希望留住他或者说我在谈价钱的过程中有多少的权力呢.
FC:就用这个link来作为例子好了(当然,不幸的是现实里Jean-Marc Guillou从beveren转会阿仙奴的过程中没有这样的link)....首先你当然可以想办法留住你的球员,你愿意的话可以拒绝报价(即使报价高到让董事会觉得无法拒绝).你的球员会知道这个link然后很可能会因此不再喜欢你,当然你接受报价的话他们会很愿意接受这种转会.

GM:从现实讲的话,feeder club的应用很少,远没有职棒大联盟的farm teams来的广泛,你们会在游戏里面保持这种情景么?
FC:是的.一个俱乐部可以设置的feedr club数量是有限制的,对玩家和电脑都是一样(都不可能弄到100个feeder club).当然,这种link也和mlb球队大不相同.另外根据我们的数据收集员提供的数据,几乎每个英超球队都有一个feeder club(顶级联赛之外的球队也有很多),这和我原来想象的差了很多.

GM: 非常感谢你,祝你一切好运.
FC: 我的荣幸,谢谢.

九月 03, 2006

sea2

听到大航海2的Mast In TheMist,一下子就回到了那个黑黑的小网吧,我戴着眼镜坐在闪闪发光的电脑屏幕前面,带着小船飘向北欧去寻找那个航海术高到飞起的海盗航海士。

播放,来源是94年发售的大航海2ost


目前机器里有三个版本的大航海时代:
  • 大航海时代2 win95日文版,游戏体积还是只有三四兆,yoko kano的音轨却还是撑满了一整张光盘,不过midi时代用音轨感觉就是好浪费亚。
  • koei25周年纪念合集vol7里的大航海2,koei自己做的pc98还是dos模拟器,音乐之类的反正用midi所以全部都在,麻烦的地方是用了 safedisc加密。
  • 最后一个是能放下载的,大航海时代2dos英文版,和现在很容易找到的那些大航海2中文版一样,用dosbox之类的虚拟机运行会有音乐。点我

九月 02, 2006

rance7 0901

在8月21的象征性发布之后,9月1日a社对rance7主页 进行了更新并发布了一些稍微具体的内容,主要的部分是势力地图----这个地图的九州部分还有其他一些奇怪的地名继承了a社一贯的风格。31个地区大概被织田上衫武田足利等十多个势力所占领,rance则是从那个连接大陆的天满桥来到日本。


总体上来说这次更新的内容还是扭扭捏捏少的可怜,角色介绍之类反而被去掉,织音在userclub提到的直江爱等人的介绍更加没有踪影,现在只好看看 制作人tada的发言 了。
托大家的福rance系列终于也到了第7作了。
虽然title里那战国rance几个字很显眼,但主要还是后面的rance7啦。
今次会做成是地域制压型的slg。
rpg的rance当然也是会继续的,预定是rance在战国胜利之后的作品。
我个人非常喜欢战国时代(二战也一样喜欢),所以把很多很多战国的东西都放了进去。
(以前鬼畜王ランス时候信长胜家出场的时候,就已经决定rance世界的日本将会是战国)
因为战国时代帅的人很多拍出来的电视剧也是十分的精彩。
就算不是rance系列,用这些东西作出来的游戏也会很有趣,更何况这还是rance。
要指出这只是添加了战国调料的独立世界。
(有些战国考证爱好者可能看到会觉得很生气,不过要注意这终究是rance world)

这个主页会发布一些发售日和其他一些杂七杂八的情报。
离发售还有很长时间,我们先开始吧。
(当然也不会过度公开会影响游戏乐趣的部分)
首先是游戏舞台日本的地图。
很像日本但是又有些不同,“我住的那里变成奇怪的地方了”---也不要发出这种抱怨啦。
这是以 鬼畜王ランス时候[佐渡][大阪][長崎]三个城市作为基础,同时做了很多改变的地图。

发售日期的话...大概12月2月4月..这些附近都很有可能。
年末能做好的话自然最好,不过目前还无法保证。
现在正处于debug和最后冲刺的阶段。
我们一定会拿一个好游戏出来,到时候也请多多关照了。

另外虽然无关但是要提到的是,a社的free发布游戏列表 昨天添加了13个游戏,包括鬼畜王ランス和闘神都市2.这意味着只要遵循一些a社提出不怎么麻烦的条款,你就可以随意发布这些游戏的拷贝。也就是是说,我电脑里的那几个镜像现在变成是已授权产品了。