其实我听到这个消息的第一念头是:内存又要涨了,只可惜没有提前准备几条。幸好随后我当机立断,马上发现了自己的错误。tw的厂子现在全都在广东享受工人兄弟们的主动加班 呢,tw地震关他们毛事-----wto这么多年了还用老眼光看问题真是不应该。
传说中地震是因为被放在下面当垫子的大老龟 累了,想活动活动身体导致的。不过这次地震显然例外,根据广大爱国青年们的研究 ,今次的地震无疑是日本人的邪恶阴毛。不过结合前几年年底的事情,其实比较容易让人相信的应该是太祖 显灵。
------===我便是那乱扯的分割线===------
国际米兰的表现真吓人一跳,让我这个年年看衰的fans十分的不适应。以前我一直叫嚣mancini和moratti是sb,现在国米的表演确实无疑的证明了我才是sb。接下来是作为国米fan一个小小的许愿:希望milan在下半赛季狂追14分,让国米恰好领先他们14分夺冠,到时候肯定让人心情很舒畅。
baidu搜索排名确切无疑的是个大sb,自从最近这段时间的blogspot第二次恢复访问以来,baidu搜索fm2007第一位居然被我那篇 fm2007bug 占据了好几个月,google analytics里全都是这个第一位带来的访问量。幸好昨天开始恢复了正常。
既然提到了,那么顺便再骂一下google这个小sb。我的email 都tm四个月了,p回音没有。过去writely的小伙子们回应feedback及时无比,现在变成googler之后的确行事方式也google了许多,blogger发布没有标题这个问题提了n次也是p话没有。最后,在blogger beta里即使选择的是ftp发布,你原先的blogspot二级域名也会同时更新---而且没有取消的选项,这点简直S·B·到·飞·起.......愿上帝赐福blogger team,修复他们那已经不能行的大脑。
十二月 28, 2006
十二月 14, 2006
activated
虽然整日都无所事事,但事实上我真的很忙。比如说明天rance7要发售,我就必须在这之前把以前排过的to do list一个一个的fill掉---当然其中不包括对blog theme的修改,暂且装作元旦之前搞定 的计划不存在好了。
昨天完成的是to do list的倒数第二项内容,搞定vsita。激活vsita的各个步骤我大概在一个多星期之前便烂熟于心,并也曾经用虚拟光驱安装过一次终极版。之所以拖到昨天才正式上马,是因为我心理上的洁癖---虚拟光驱安装的vsita盘符不能指定为c盘。一气完成了计划许久的借移动硬盘拷贝到公司然后强行霸占有刻录机的同事机子最后回家安装激活等动作,真是大伤元气。
具体步骤不多说,只是有几点要注意一下:
1、经过vlk的熏陶之后,全世界人民都已经认识到只有走类似大门线路的激活才是一个上等的激活方式
2、只有Business、business n、Enterprise这三个版本 才能用kms激活。终极版虽然牛逼无比,但是此路不通。
3、一个有思想有文化的年轻人会在这三个版本中选择enterprise版,因为除了ultimate之外就只有它支持mui。
4、虽然很多人都说需要vmware workstation,不过vmware player就已经足够。
5、kms服务器和你机子的ip地址当然不需要在同一网段,能ping通就ok
6、kms要凑够25人才能工作,最原始版本的镜像需要找人,一些精简版的因为已经激活过很多次所以可以直接激活。
7、运行vmware之前关掉防火墙和superfatch服务。
最后是几点使用感受
1、vsita默认20分钟无读写关闭硬盘
2、sidebar是sb,越早关掉越好
3、休眠同上
4、右上角的搜索功能很上等,如果不是已经有了totalcmd,我一定会很喜欢这个新的资源管理器。
5、装完系统不用装驱动真让人感动
6、精品果然对得起 它那238块钱的身价 。
昨天完成的是to do list的倒数第二项内容,搞定vsita。激活vsita的各个步骤我大概在一个多星期之前便烂熟于心,并也曾经用虚拟光驱安装过一次终极版。之所以拖到昨天才正式上马,是因为我心理上的洁癖---虚拟光驱安装的vsita盘符不能指定为c盘。一气完成了计划许久的借移动硬盘拷贝到公司然后强行霸占有刻录机的同事机子最后回家安装激活等动作,真是大伤元气。
具体步骤不多说,只是有几点要注意一下:
1、经过vlk的熏陶之后,全世界人民都已经认识到只有走类似大门线路的激活才是一个上等的激活方式
2、只有Business、business n、Enterprise这三个版本 才能用kms激活。终极版虽然牛逼无比,但是此路不通。
3、一个有思想有文化的年轻人会在这三个版本中选择enterprise版,因为除了ultimate之外就只有它支持mui。
4、虽然很多人都说需要vmware workstation,不过vmware player就已经足够。
5、kms服务器和你机子的ip地址当然不需要在同一网段,能ping通就ok
6、kms要凑够25人才能工作,最原始版本的镜像需要找人,一些精简版的因为已经激活过很多次所以可以直接激活。
7、运行vmware之前关掉防火墙和superfatch服务。
最后是几点使用感受
1、vsita默认20分钟无读写关闭硬盘
2、sidebar是sb,越早关掉越好
3、休眠同上
4、右上角的搜索功能很上等,如果不是已经有了totalcmd,我一定会很喜欢这个新的资源管理器。
5、装完系统不用装驱动真让人感动
6、精品果然对得起 它那238块钱的身价 。
十二月 11, 2006
book1211
自从7月25日买书之后,算起来已经有将近半年没添书了。今天招商银行的信用卡入手,于是便大肆采购一番。
顺便说一句招商银行有一点很sb,它开卡之前是全机器操作,没有提供人工服务的方式,所以万一忘了你当时申请资料上填了什么的话就很麻烦---比如我就忘了我的住宅电话。哼哧哼哧的整了半个多钟头,才终于找到按702申请信用卡这条后门来接通人工服务。
今天的书单
西游记1——天降悟空 ,西游记2——唐僧师徒
这两本书是之前论坛上看到的,里面悟空得形象引起了很大的争议,不过这种类型的画风我还是比较喜欢的。
你一生的故事
特德蒋也算一个比较知名的科幻小说作者。你一生的故事最早是好几年前在科幻世界上看到,这次之所以会想起买来重温是因为diebuster第六话 的标题.
猎命师传奇 3,4,5
上上次买书的时候入手第一和第二卷,一阵子没注意汕头大学出版社又搞定了之后四本,虽然离台湾出版的进度还有不少距离,但比起罗森屡屡中途被放鸽子来好多了。
金刚经说什么 ,中国哲学简史
最近装逼的时候深感底蕴不足,需要补课,如此而已。
光荣与梦想1932-1972年(美国社会实录)< br/>
这个纯粹是打发时间的,说不定下单的时候一顺手就删除了。
本来打算买但是缺货的,下次补上。不过这后两本当当和joyo都已经缺货n久,估计不能指望他们了。
顺便说一句招商银行有一点很sb,它开卡之前是全机器操作,没有提供人工服务的方式,所以万一忘了你当时申请资料上填了什么的话就很麻烦---比如我就忘了我的住宅电话。哼哧哼哧的整了半个多钟头,才终于找到按702申请信用卡这条后门来接通人工服务。
今天的书单
西游记1——天降悟空 ,西游记2——唐僧师徒
这两本书是之前论坛上看到的,里面悟空得形象引起了很大的争议,不过这种类型的画风我还是比较喜欢的。
你一生的故事
特德蒋也算一个比较知名的科幻小说作者。你一生的故事最早是好几年前在科幻世界上看到,这次之所以会想起买来重温是因为diebuster第六话 的标题.
猎命师传奇 3,4,5
上上次买书的时候入手第一和第二卷,一阵子没注意汕头大学出版社又搞定了之后四本,虽然离台湾出版的进度还有不少距离,但比起罗森屡屡中途被放鸽子来好多了。
金刚经说什么 ,中国哲学简史
最近装逼的时候深感底蕴不足,需要补课,如此而已。
光荣与梦想1932-1972年(美国社会实录)< br/>
这个纯粹是打发时间的,说不定下单的时候一顺手就删除了。
本来打算买但是缺货的,下次补上。不过这后两本当当和joyo都已经缺货n久,估计不能指望他们了。
猎命师传奇6
银河系漫游指南
国史大纲
十一月 27, 2006
rance7: 19days left
离发售日只有20天不到了.官方杂志ハニホンVol.6介绍了rance7的几个要点:多重路线;没有配音;大小大概是1.8g。
官网最近的更新少得可怜,这三个星期一共只大致介绍了游戏系统和几个新武将。
新角色
山中子鹿:原型山中鹿之介,人物介绍里这句话很让人233:天に向かって「我に七難八苦を与えたまえ」とバカなお祈りをしてしまい、本当に七難八苦に遭いまくる。
这么长时间里出现的第一个眼镜娘,以tada眼镜控的本质推断,应该戏份不会少。
胜子和虎子,仰慕军神的女武将。原型自然是军神的两个儿子景虎和景胜。
小受脸的明智光秀
大塩平八郎&坂上田村麻呂,这两个人不熟,估计也是倒幕运动的人物。
虽然官网动静不大,但是相关杂志的报道几乎没停过,下面这个大概就是杂志的内容。另外getchu也有几个官网没有的人物,比如说那个一脸猥琐的一休。
官网最近的更新少得可怜,这三个星期一共只大致介绍了游戏系统和几个新武将。
- 游戏是回合制,织田家永远先攻,其余各家的行动秩序随机。
- 行动的内容和行动次数在左上角的列表里显示。行动性质由颜色区分。
- 可以俘虏敌将<---这是大重点
- 最多拥有30个武将,和鬼畜王一样,每个武将每回合行动一次。
- 国里城的数量相当于大恶司里的占领度,
新角色
山中子鹿:原型山中鹿之介,人物介绍里这句话很让人233:天に向かって「我に七難八苦を与えたまえ」とバカなお祈りをしてしまい、本当に七難八苦に遭いまくる。
这么长时间里出现的第一个眼镜娘,以tada眼镜控的本质推断,应该戏份不会少。
胜子和虎子,仰慕军神的女武将。原型自然是军神的两个儿子景虎和景胜。
小受脸的明智光秀
大塩平八郎&坂上田村麻呂,这两个人不熟,估计也是倒幕运动的人物。
虽然官网动静不大,但是相关杂志的报道几乎没停过,下面这个大概就是杂志的内容。另外getchu也有几个官网没有的人物,比如说那个一脸猥琐的一休。
1.システム
(1)行動メニュー
·建設:国力増加等
·探索:迷宮探索、アイテム入手等
·交渉:人材の勧誘等
それぞれ行動参加武将の合計値が当該数値以上必要になる
(2)システム情報
·得点に関する各条件(視認できるものは、300人とエッチ、6大秘宝、最大兵数5万··等)
·交戦中の国や進行中のイベントの確認
(3)その他
·アイテム:所持しているアイテムの効果の確認や装備
·兵力:金と引換えに各武将の部隊人数の補充·増員。武将解雇もこのコマンド
·捕虜:捕獲した捕虜の能力確認。勧誘·解放といった処遇を決める
2.武将育成
(1)好感度を上げる
好感度が一定以上になると関係がLVアップ(嫌悪→普通→信頼→愛情)
キャラステータスの名前の横にある空欄に笑顔マークが増えていって上限に達するLVアップ(?)
その際、ボーナスとして武将強化することができる
好感度を上げるのは、合戦勝利時(ランダム)、キャライベント等
(2)迷宮の最深部へ到達
迷宮の最深部へ到達するとアイテム入手以外に、全武将のLVアップ
ただし、各キャラともLVの上限があるので注意
3.合戦準備
(1)宣戦布告
·高い交渉値が必要とされるので、合戦時に駒数が足りなくなるかも
(2)補正
·次の合戦の準備:自軍に補正(SSだと+6%)
·破壊工作も有り
(3)部隊編成
·兵数の補充·増員。武将にアイテム装備
4.合戦
(1)戦闘画面について
·優先度:制限時間終了時に自軍が優勢か、制限時間終了までに敵が全滅すれば勝利
·制限時間:24ターン。1部隊が行動すると1消費。0になると終了
武将は素早さ順に行動するので素早さ足りないと行動値を消費しきれずに終わる可能性有り
·斥候:斥候に出た武将はそのターンに行動になるが、戦う前に敵戦力が分かるようになる
·戦闘終了後:勝利すると部隊数若干増員。ランダムで捕獲·アイテム入手·一人の好感度上昇
·スキルは効率的に使用すべし(シィルはランスのスキルの一つ)
5.迷宮
·迷宮は各階で戦闘。体力·行動値とも回復しない
·出陣武将の入替は可能
·迷宮探索の単独戦ではシィルも単独参戦
·単独戦は合戦と使用可能スキルが異なる
·通常攻撃以外に強攻撃も可能(強攻撃は行動値を全て失う。但し残存行動値が1でも使用可)
·ターンの流れ
【自国ターン】
自動イベント→自動セーブ→行動メニュー(下記参照)→他国ターンへ(他国の自動イベント)
※行動メニュー;自国·隣接国イベント、兵力、捕虜、アイテム、セーブ·ロード等
·兵力メニュー
部隊の補充·増員が可能
お金を使って全部隊の補充を一発で行う「一発補充」も選択可(武将を誰も選択していないときのみ)
·アイテム
装備アイテム、使用アイテム、持っているだけで効力を発揮するアイテム、に分かれる
装備は武将に装備させ、使用アイテムはステータスアップに使う
SSにはランスのエロ日記(「JAPANに来てからやった女総勢10名。シィル、看板娘2名、村娘6名、学生1名」とある)
アイテムは90種まで所有可能
·迷宮探索
最深部まで行くとアイテムが手に入る
何回も潜るのは無駄なので一気に攻略した方がいいらしい(武将が行動済になるところに注意)
·捕獲/捕虜
一般兵だけでなくメインキャラも捕獲することができる
捕獲したキャラは捕虜収容所に入れられ、行動メニューからいつでも確認可能
処遇について、武将勧誘と同じく自軍に引き入れることもできる
但し、狙ったキャラが捕獲できるとは限らない(編集部は五十六ではなく一休を捕獲w)
「落ち武者狩り」スキルを持つキャラが仲間にいると捕獲確率がアップする
※SSを見ると、捕虜も含めてコスト/国力が計算されるみたい
·満足度について
ランスの満足度が一定値に達するとボーナス
内容については以下(他には行動回数アップもあるとか)
>異国から援軍を呼ぶ
>ランス;ランスアタック
>柴田勝家;怪我が治る
>前田利家;歌舞伎者になった
>アイテム;マネキン猫をもらう
>万能のすごい爺さんを仲間に
>全軍完全回復
>兵数制限を+100
>全軍を50名増やす
>交戦状態の勢力の強さを一段階下げる
>合戦準備の効果を10にアップ
·合戦
戦闘はキャラの素早さの高い順に攻撃
1ターン毎に順番が決められるのではなく、素早いキャラほど攻撃することができる
素早さが足りないキャラを連れて行くと攻撃回数が足りないことも起こりうるので注意
真ん中のゲージがなくなると終了
戦闘終了後に捕獲·増員(SSだと7·12·15名)があるようだ
十一月 22, 2006
十一月 18, 2006
nwn2
nwn2的许多对话都很有意思,尤其是其中的吵架。这是qara加入后第一次进旅馆的固定情节。
本来想把整段对话录下来的,可惜没找到合适的软件
人物介绍:
Khelgar:Ha!You call that an insult,goat-girl?Even the tree-worshipper could scrape up something better than that.
Neeshka:"Goat-girl." I've never heard that one before - stumpy.
Khelgar:Bah.You're not trying.That's a nickname,not an insult,we Ironfists call our own children 'stumpy',you...skinny...bull.
Neeshka:"Skinny bull?"That doesnt even make any sense.Go back to you drinking,moss-breath,at least you're good at that.
don't you two ever stop.
Qara:Amateurs.
Neeshka:"Amateurs?"Why the spoiled princess thinks she's better than us,khelgar.
Khelgar:A bold claim from an Academy dropout,seems to me.
Qara:You two wouldn't know an insult if it walked up and bit you.
Neeshka:Well then,why don't you show us how it's done,firehair?
Qara:Fairhair - imaginative and biting,with just the slightesr hint of wit.Is that really the best your demon blood can squeeze out,tail for brains?
Neeshka:My brains are not in my tail.
Qara:So,what,are they next to it?If so,might want to loosen the back of your pants a notch ,because even with the hole,they're obviously not getting enought air.
Neeshka:Okay,explain that one to me.
Khelgar:Well,she said your brains are next to your tail...which would imply that your brains are in your rear end.and that you breathe through your...
Neeshka:Okay,okay,I get it,all right?Little witch.
Khelgar:Don't take it so hard.I had to explain it,which means the insult's a failure.But a tankard for effort,you "highness" -by my reckoning,the Flagon's never had a finer table-cleaning gobiln-wench.
Qara:What ,since your mother lost her job?
Khelgar:Eh?Now don't be bringing my mother into this.You'd best be careful,you simpering little father's girl,or you'll learn a thing or two about Ironfist honor and manhood.
Qara:Oh ,you mean the two smallest things in all of Faerun?From what I hear,no woman could learn about Ironfist manhood from you Khelgar.
Khelgar:Wh-what?I'll have you know plenty of woman know about Ironfist manhood!Plenty!They just all live up...around Waterdeep..or they'd tell you!
Neeshka:Khelgar,clam down.
Khelgar:Calm down?I won't take those words from some twig of a girl who doesn't know enough to choose the right tavern to fight in!
Qara:At least I learned my lesson from my tavern brawl,you fat-bellied little knee-high.Now of you're done matching wits with me and coming up short,why don't you trundle back to your highhair,and drink up you honor until it comes out the other end?Maybe later on ,I'll come by to put you in your cradle.
Khelgar:Hnh.
Neeshka:Hmmm.Wow - "fat-bellied little knee high." That's good.
Khelgar:Shut up,tail for brains.Ha! And here I thought mages had nothing to offer the world.Ducan,another round.
Ducan:Get your drink yourself dwarf,seeing as how you haven't paid for a single drop your entire stay here .
Khelgar:Been wondering when you'd give in and grant me free regin over your kegs.Anyone else want anything.
Ducan:Some dwarves should never be allowed to walk the surface...little freeloaders...
本来想把整段对话录下来的,可惜没找到合适的软件
人物介绍:
Khelgar:Ha!You call that an insult,goat-girl?Even the tree-worshipper could scrape up something better than that.
Neeshka:"Goat-girl." I've never heard that one before - stumpy.
Khelgar:Bah.You're not trying.That's a nickname,not an insult,we Ironfists call our own children 'stumpy',you...skinny...bull.
Neeshka:"Skinny bull?"That doesnt even make any sense.Go back to you drinking,moss-breath,at least you're good at that.
don't you two ever stop.
Qara:Amateurs.
Neeshka:"Amateurs?"Why the spoiled princess thinks she's better than us,khelgar.
Khelgar:A bold claim from an Academy dropout,seems to me.
Qara:You two wouldn't know an insult if it walked up and bit you.
Neeshka:Well then,why don't you show us how it's done,firehair?
Qara:Fairhair - imaginative and biting,with just the slightesr hint of wit.Is that really the best your demon blood can squeeze out,tail for brains?
Neeshka:My brains are not in my tail.
Qara:So,what,are they next to it?If so,might want to loosen the back of your pants a notch ,because even with the hole,they're obviously not getting enought air.
Neeshka:Okay,explain that one to me.
Khelgar:Well,she said your brains are next to your tail...which would imply that your brains are in your rear end.and that you breathe through your...
Neeshka:Okay,okay,I get it,all right?Little witch.
Khelgar:Don't take it so hard.I had to explain it,which means the insult's a failure.But a tankard for effort,you "highness" -by my reckoning,the Flagon's never had a finer table-cleaning gobiln-wench.
Qara:What ,since your mother lost her job?
Khelgar:Eh?Now don't be bringing my mother into this.You'd best be careful,you simpering little father's girl,or you'll learn a thing or two about Ironfist honor and manhood.
Qara:Oh ,you mean the two smallest things in all of Faerun?From what I hear,no woman could learn about Ironfist manhood from you Khelgar.
Khelgar:Wh-what?I'll have you know plenty of woman know about Ironfist manhood!Plenty!They just all live up...around Waterdeep..or they'd tell you!
Neeshka:Khelgar,clam down.
Khelgar:Calm down?I won't take those words from some twig of a girl who doesn't know enough to choose the right tavern to fight in!
Qara:At least I learned my lesson from my tavern brawl,you fat-bellied little knee-high.Now of you're done matching wits with me and coming up short,why don't you trundle back to your highhair,and drink up you honor until it comes out the other end?Maybe later on ,I'll come by to put you in your cradle.
Khelgar:Hnh.
Neeshka:Hmmm.Wow - "fat-bellied little knee high." That's good.
Khelgar:Shut up,tail for brains.Ha! And here I thought mages had nothing to offer the world.Ducan,another round.
Ducan:Get your drink yourself dwarf,seeing as how you haven't paid for a single drop your entire stay here .
Khelgar:Been wondering when you'd give in and grant me free regin over your kegs.Anyone else want anything.
Ducan:Some dwarves should never be allowed to walk the surface...little freeloaders...
十一月 16, 2006
template 1.01
所以说人懒起来的确没药救,上次说过的后续工作又是拖了一个多星期还没弄好。
这些是前天开始,今天收工完成的东西
之后要搞定的东西
最后是现实一点的预期:希望元旦之前能全部搞定吧。
这些是前天开始,今天收工完成的东西
- 搞定了很久以来一直都想抄袭的一个效果,也就是menu上面那个subscribe的菜单。出处是google主页上的那个more>>。
- 中间栏填上了google reader的share item,
- ------其实我都不喜欢在页面上用js,因为很容易拖慢速度。现在站外的js有两个,一个是google reader,另一个是blogger beta的backlinks。
- 修改了帖子下面评论的feed地址,感谢Gregory 。
- 抬头图片换了一下,顺便也是改了一下结构,把原先标题图片的那个透明层单独做了一个放在menu下面当背景,之后header图就可以随便换了。
- 完善整个页面的字体相对大小
-
随便画个favicon出来弄上去
- 调整一些细微处的样式,比如comment和description那里
- 修改原先的css以适合新模板,实现双主题
- subcribe下面继续添加feed,label的feed还有帖子页面的本贴评论之类
-
为所有的帖子添加label,并找地方添加到label页面的链接,目前计划是在archive下面。不过现在空间限制单个文件大小300k可能会是个问题
最后是现实一点的预期:希望元旦之前能全部搞定吧。
十一月 14, 2006
fm2007 formation
这是为了迁就cardenas而创造出来的阵型,原本用的是普通442att,但是他在mr位置完全不能行,于是只好把他提到amr那里。为了让阵型显得平衡,同时也调整了一下其他人的位置,最后出来的结果就是这个。
经过三个赛季的检验,这个阵型勉强还算可以,对强队的时候能互相维持攻守,甚至可以客场压制对手,但对弱队出现大比分的情形不是很多。弱点大概是 4231,就是两个mc和3个amc的那种,碰到用这个阵型的桑普多利亚就有点缩手缩脚的。
这个阵型里,进球主要由fc负责,用ad和ib这种档次的前锋大概可以维持平均每场1球左右的进球率。ml通常是过人次数和被侵犯次数最多的,所以也是最容易拿man of match的位置。助攻最多的两个位置是ml和dr,ml经常是疯狂突破下底之后的传中,dr则是和amr配合之后传中----至于为什么不是amr而是 dr的原因我到现在还没搞清楚。传球次数最多的是dmc和mc,完成率是dmc最高。amc通常只起过渡作用,在技术统计上属于被牺牲的一位,不过偶尔也会表现不错。
这个阵型对球员的要求,
突前前锋最好是fast striker,因为反击的时候经常需要他一个人单干。虽然还没用过,不过我想barca的bojan踢这个位置会很不错.
amc控球传球远射头球之类都要有一些,cardenas在后期培养起来之后踢这个位置效果惊人的好,不过有伊布在前面顶着,他也不是很有机会。
amr虽然是为cardenas设计,但是他在这个位置上表现却是一般,另外也没发现什么合适的人选,后来我是在两个赛季之后从热刺37m买过来 lennon.
ml因为经常受伤,所以国米的solari还有recoba踢这个位置都不能长久。除了带球传中之后受伤耐性也要考虑,瓦伦西亚的silva不错,如果他的最低解约金低的话一定要趁早出手。
mc和dmc是国米比较富余的两个位置,通常也不需要什么补充,每赛季结束都签个35岁左右的当替补就可以。一定要弄一个的话,yusserf比gago 合适,因为gago的远射能力太差,只适合做个苦力。
后卫线就不说了,反正就是那样。
具体的一些设置
am线以上的三个位置全部设成forward run,amr得分基本上都要靠前插之后的后场长传。
dmc心态全力防守,紧逼,铲断凶狠,传球方式短传,mc心态比队伍稍微防守一点。两位都要经常远射
ml则是老三件,带球,传中ofen
五个中场全部try through ball
counter attack
阵型宽度稍微窄一些。
另外如果买下克劳奇之类变态空霸的话,记得一定要设target man,每次传中都有进球的感觉太爽了。
经过三个赛季的检验,这个阵型勉强还算可以,对强队的时候能互相维持攻守,甚至可以客场压制对手,但对弱队出现大比分的情形不是很多。弱点大概是 4231,就是两个mc和3个amc的那种,碰到用这个阵型的桑普多利亚就有点缩手缩脚的。
这个阵型里,进球主要由fc负责,用ad和ib这种档次的前锋大概可以维持平均每场1球左右的进球率。ml通常是过人次数和被侵犯次数最多的,所以也是最容易拿man of match的位置。助攻最多的两个位置是ml和dr,ml经常是疯狂突破下底之后的传中,dr则是和amr配合之后传中----至于为什么不是amr而是 dr的原因我到现在还没搞清楚。传球次数最多的是dmc和mc,完成率是dmc最高。amc通常只起过渡作用,在技术统计上属于被牺牲的一位,不过偶尔也会表现不错。
这个阵型对球员的要求,
突前前锋最好是fast striker,因为反击的时候经常需要他一个人单干。虽然还没用过,不过我想barca的bojan踢这个位置会很不错.
amc控球传球远射头球之类都要有一些,cardenas在后期培养起来之后踢这个位置效果惊人的好,不过有伊布在前面顶着,他也不是很有机会。
amr虽然是为cardenas设计,但是他在这个位置上表现却是一般,另外也没发现什么合适的人选,后来我是在两个赛季之后从热刺37m买过来 lennon.
ml因为经常受伤,所以国米的solari还有recoba踢这个位置都不能长久。除了带球传中之后受伤耐性也要考虑,瓦伦西亚的silva不错,如果他的最低解约金低的话一定要趁早出手。
mc和dmc是国米比较富余的两个位置,通常也不需要什么补充,每赛季结束都签个35岁左右的当替补就可以。一定要弄一个的话,yusserf比gago 合适,因为gago的远射能力太差,只适合做个苦力。
后卫线就不说了,反正就是那样。
具体的一些设置
am线以上的三个位置全部设成forward run,amr得分基本上都要靠前插之后的后场长传。
dmc心态全力防守,紧逼,铲断凶狠,传球方式短传,mc心态比队伍稍微防守一点。两位都要经常远射
ml则是老三件,带球,传中ofen
五个中场全部try through ball
counter attack
阵型宽度稍微窄一些。
另外如果买下克劳奇之类变态空霸的话,记得一定要设target man,每次传中都有进球的感觉太爽了。
十一月 08, 2006
template reboot
很久之前就打算重写模板和css,但是一直都犯懒,一年多来只对原先的模板进行过几个小打小闹的修改。这次趁着blogger beta重新开放ftp发布,终于搞定了新模板。
虽然准备了nvu,不过从头到尾都没有用上,pspad用的很顺手,同时因为整体设计都是抄别人的关系,所以速度很快,用了三天总共八个小时左右。
星期一第一天,花了一个小时时间写了个标准的blogger beta模板,死命往里面塞class,基本确保页面上每一个元素都能单独控制。然后接下来的三四个小时纠缠于布局之中,整体框架搭起来没什么问题,但是原模板的下面三栏是用table进行的布局,我在把它们改成div+css的过程中出了一点麻烦,具体也就是mainbox在firefox下不能自动延伸的问题,第二天用了固定高度终于把这个问题糊弄过去了。解决布局问题之后,细节的修饰就很简单,字体样式什么的基本照搬原blog,只是为了适应宽度的变化而把字体调大了一号。第三天基本都只在微调。
背景图片用的是透明png,所以不支持这种图片显示的比如ie6之类浏览起来会很丑---同时顶部图片我用gimp修饰过,颜色看起来会和下面差很多。虽然ie7支持这个特性,但是这个模板的大部分调试都在firefox下面进行,所以还是推荐firefox 浏览。
几个体会
接下来的工作,
关于模板b的一些说明
about theme b
这个模板基于Valter Nepomuceno 的Black Minimalism 修改而来,以gpl 发布。
this theme is modified from Valter Nepomuceno' s Black Minimalism ,and published under General Public License .
要修改的部分:css和背景图片的url,menubar。
you may edit the url of css and background picture,then menubar.
下载
download
虽然准备了nvu,不过从头到尾都没有用上,pspad用的很顺手,同时因为整体设计都是抄别人的关系,所以速度很快,用了三天总共八个小时左右。
星期一第一天,花了一个小时时间写了个标准的blogger beta模板,死命往里面塞class,基本确保页面上每一个元素都能单独控制。然后接下来的三四个小时纠缠于布局之中,整体框架搭起来没什么问题,但是原模板的下面三栏是用table进行的布局,我在把它们改成div+css的过程中出了一点麻烦,具体也就是mainbox在firefox下不能自动延伸的问题,第二天用了固定高度终于把这个问题糊弄过去了。解决布局问题之后,细节的修饰就很简单,字体样式什么的基本照搬原blog,只是为了适应宽度的变化而把字体调大了一号。第三天基本都只在微调。
背景图片用的是透明png,所以不支持这种图片显示的比如ie6之类浏览起来会很丑---同时顶部图片我用gimp修饰过,颜色看起来会和下面差很多。虽然ie7支持这个特性,但是这个模板的大部分调试都在firefox下面进行,所以还是推荐firefox 浏览。
几个体会
- 工欲善其事必先利其器,没有pspad,firefox的view source chart插件的话,效率至少下降一半。
- 要养成良好的css编写习惯,把布局框架和样式分开,然后各个部分的样式分段书写能让css可读性大大提高,修改起来也方便的很。
- 没有设定全局margin0和padding0会造成了不小的麻烦,布局时候许多奇怪的毛病来自于此。
- 每个地方的font都挨个用px定义效率很低,指定全局size之后用em调整相对大小会好些。
接下来的工作,
- 完善整个页面的字体相对大小
- 调整一些细微处的样式,比如comment和description那里
- 替换header图片。
- 为中间栏添加合适的内容。
- 修改原先的css以适合新模板,实现双主题
关于模板b的一些说明
about theme b
这个模板基于Valter Nepomuceno 的Black Minimalism 修改而来,以gpl 发布。
this theme is modified from Valter Nepomuceno' s Black Minimalism ,and published under General Public License .
要修改的部分:css和背景图片的url,menubar。
you may edit the url of css and background picture,then menubar.
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十一月 03, 2006
firefox+tor
十月 28, 2006
rance7 1027
上周只更新了demo movie的下载,所以今次又是一个大雪崩,一口气把日本地图表面的全部势力更新完毕。tada同时也透露了封印穴后面死国的存在,他们会在游戏中期出现在四国成为新势力。
之所以有中间那个阪本龙马,只是因为他恰好是四国人。
巫女机关 还是和往常一样的看守大蛇,方法也是差不多的定期献祭。同时她们还定期向全国展开清洗心内污秽的服务,方法是由巫女跟他们来一发-------因为报名人数太多所以经常要靠抽签决定。巫女经由这个搜集男人们的负面感情,最终才能成为合格的大蛇祭品。目前公布的两名成员是名取和玉签风华,风华也是变得好难看。
岛津家 四兄弟,感情很好但是都倾慕黑姬,为了证明自己才是最优秀的,四个人踏上了天下统一的道路。四个人都是花花公子型,手下有个被骗来骗去的アギレダ。黑姬则是前回魔人ザビエル苏醒到处h所留下的唯一一个孩子,被封印着力量同时年纪也不会变化。
今川家 今次被挑中成了hani。他们很喜欢人类的样子,都梦想成为一个战国武将,所以取了武将的名字,踢球(明明没有脚),还要一心上洛。中间的青年好战派还成立的新选组。目前公布的非大众脸有今川义元和女儿今川あんこ。
明石家 本来是个还算中等势力的大名,和毛利的一次战争让他们几乎失去了所有的战力。只剩下那次战争没有上场的明石风丸和一群老头小孩。不过他们还有一个人工生命体火钵。
浅井朝仓家 本来只是个小小的豪族,后来通过战争或者谈判和亲的手段合并了近邻的势力,最终还拿下了大势力浅井家,同时改名为浅井朝仓家。未来打算慢慢把所有势力都合并进来,国名就叫做足利浅井朝倉武田上杉毛利...好像有点长的样子。不过最终替换这个长名字的名字也想好了,好像是叫日本来着。目前有朝仓义景还有雪姬。
独眼流 正宗是妖怪国,本来人类和妖怪的关系很好,战争之后互不信任,前次妖怪战争失败之后带着族人前往北陆,人类不能行妖怪却很合适的地方。目前公布的有正宗和仰慕他的四护天。
织音和tada都表示最近在debug,估计进展良好,大概不会有延期之类的事情出现。
之所以有中间那个阪本龙马,只是因为他恰好是四国人。
巫女机关 还是和往常一样的看守大蛇,方法也是差不多的定期献祭。同时她们还定期向全国展开清洗心内污秽的服务,方法是由巫女跟他们来一发-------因为报名人数太多所以经常要靠抽签决定。巫女经由这个搜集男人们的负面感情,最终才能成为合格的大蛇祭品。目前公布的两名成员是名取和玉签风华,风华也是变得好难看。
岛津家 四兄弟,感情很好但是都倾慕黑姬,为了证明自己才是最优秀的,四个人踏上了天下统一的道路。四个人都是花花公子型,手下有个被骗来骗去的アギレダ。黑姬则是前回魔人ザビエル苏醒到处h所留下的唯一一个孩子,被封印着力量同时年纪也不会变化。
今川家 今次被挑中成了hani。他们很喜欢人类的样子,都梦想成为一个战国武将,所以取了武将的名字,踢球(明明没有脚),还要一心上洛。中间的青年好战派还成立的新选组。目前公布的非大众脸有今川义元和女儿今川あんこ。
明石家 本来是个还算中等势力的大名,和毛利的一次战争让他们几乎失去了所有的战力。只剩下那次战争没有上场的明石风丸和一群老头小孩。不过他们还有一个人工生命体火钵。
浅井朝仓家 本来只是个小小的豪族,后来通过战争或者谈判和亲的手段合并了近邻的势力,最终还拿下了大势力浅井家,同时改名为浅井朝仓家。未来打算慢慢把所有势力都合并进来,国名就叫做足利浅井朝倉武田上杉毛利...好像有点长的样子。不过最终替换这个长名字的名字也想好了,好像是叫日本来着。目前有朝仓义景还有雪姬。
独眼流 正宗是妖怪国,本来人类和妖怪的关系很好,战争之后互不信任,前次妖怪战争失败之后带着族人前往北陆,人类不能行妖怪却很合适的地方。目前公布的有正宗和仰慕他的四护天。
织音和tada都表示最近在debug,估计进展良好,大概不会有延期之类的事情出现。
十月 26, 2006
wathcing u
日本佐贺县厅下属危機管理・広報課的工作主要是每天浏览1000件左右网上发表关于佐贺的消息。截至前一天夜里为止各种来源比如个人主页、2ch、 mail magazine或者新闻站中包含有“佐贺”两个字的各种消息,都会在早晨送到那个广报课的桌子上。因为日本没有gfw这么方便的操蛋工具,所以广报课不得不每个月花上10万日元来委托一个东京涉谷的监视公司ガーラ来进行搜集工作。虽然也会根据搜集到的情报做一些对说佐贺好话的blog发些感谢邮件什么的,但成立这个部门的契机还是为了维持佐贺的形象,它们主要的工作是对网上关于佐贺不正确信息或者负面评价发出修改或者删除的要求。< br/>
被报道出来 后,佐贺县厅成了被耻笑的对象,2ch最红的板块之一vip把板块名字改成了“ニュース佐賀県速報(VIP)佐賀県庁@佐賀県民”,并修改了发贴标记和默认匿名格式。
该怎么说呢,日本社会真是太不和谐了,哪及我天朝上国盛世联欢歌舞升平普天同庆万众一心.
被报道出来 后,佐贺县厅成了被耻笑的对象,2ch最红的板块之一vip把板块名字改成了“ニュース佐賀県速報(VIP)佐賀県庁@佐賀県民”,并修改了发贴标记和默认匿名格式。
【1:1】あれ?現総理大臣って誰だっけ?????
- 1 名前:以下、佐賀県庁にかわりまして佐賀県民がお送りします 佐賀暦2006年,2006/10/26(佐賀県教育委員会) 13:20:13.74 ID:GFceHTNC0
- あ、安倍・・・麻美?
该怎么说呢,日本社会真是太不和谐了,哪及我天朝上国盛世联欢歌舞升平普天同庆万众一心.
十月 23, 2006
rance7,1023
rance7上星期五官网没有更新消息,不过有人拍下了上星期六a社event上的demo movie,可以凑合看看。
另外有个消息 就是在ドリームパーティー東京2006秋展会上,海洋堂展示了山本五十六figure的sample,和2005年的那个版本似乎是一样的,目前除了大小 1/7和海洋堂制作之外其他一切不明。什么时候发售的话打算入手一个。
另外有个消息 就是在ドリームパーティー東京2006秋展会上,海洋堂展示了山本五十六figure的sample,和2005年的那个版本似乎是一样的,目前除了大小 1/7和海洋堂制作之外其他一切不明。什么时候发售的话打算入手一个。
十月 19, 2006
fm2007 bug
demo里就有的预知未来bug,正式版还在.
看这张图(link) ,注意比分的时间和report的时间。
出现条件:由助理教练负责训话,上半场有进球(就是为了split view那里出现一个时间按钮)。临近中场时暂停,然后点概况界面的时间按钮,就会生成report.点play之后会把至今为止的report过一遍,然后继续游戏不要调整战术或换人,直到中场休息之后点解说,全场的解说便出现了。
这个bug修正起来应该简单,但是我们从中可以看到fm比赛引擎的方式---除非你改变战术,否则整场比赛的过程是从最开始就注定的。这其中应该也包括以前fm2005时候没完没了的发角球之类。
不过,预知未来的感觉十分有趣,不是么.
看这张图(link) ,注意比分的时间和report的时间。
出现条件:由助理教练负责训话,上半场有进球(就是为了split view那里出现一个时间按钮)。临近中场时暂停,然后点概况界面的时间按钮,就会生成report.点play之后会把至今为止的report过一遍,然后继续游戏不要调整战术或换人,直到中场休息之后点解说,全场的解说便出现了。
这个bug修正起来应该简单,但是我们从中可以看到fm比赛引擎的方式---除非你改变战术,否则整场比赛的过程是从最开始就注定的。这其中应该也包括以前fm2005时候没完没了的发角球之类。
不过,预知未来的感觉十分有趣,不是么.
十月 18, 2006
十月 17, 2006
be human
Be Human
Tachikoma Song
Vocals: Scott Matthew
Music: Yoko Kanno
I analyze and I verify and I quantify enough
100 percentile no errors no miss
I synchronize and I specialize and I classify so much
Don't worry 'bout dreaming because I don't sleep --
I wish I could at least 30 percent
Maybe 50 for pleasure then skip all the rest
If I only was more human
I would count every single second the rest of my life
If I just could be more human
I'd have so many little babies and maybe a wife
I'd roll around in mud and have lots of fun then when I was done
Build bubblebath towers and swim in the tub
Sand Castles on the beach, frolick in the sea, get a broken knee
Be scared of the dark and I'd sing out of key
Curse when I lost a fight, kiss and reunite, scratch a spider's bite
Be happy with wrinkles I got when I smile
Pet kittens 'till they purred, maybe keep a bird, always keep my word
I'd cry at sad movies and laugh 'till it hurt
I'd buy a big bike, I'd ride by the lake
And I'd have lots of friends and I'd stay out too late
If I could just be more human
I would see every little thing with a gleam in my eye
If only I was more human
I'd embrace every single feeling that came in my life
Would I care and be forgiving?
Would I be sentimental and would I feel loneliness?
Would I doubt and have misgivings?
Would I cause someone sorrow too? Would I know what to do?
Will I cry when its all over?
When I die will I see Heaven?
今天早上两点四十五分,我的辈分升了一级,并得到了一个新称号“舅舅”。唯一遗憾的地方,未来将是一个正太而不是loli用这个词称呼我。
愿世界和平。
十月 14, 2006
rance7 1013
经过9月29的糊弄和上星期的无更新之后,今次rance7来了一次大雪崩.
发售日期是12月15日,封面如下:
从左到右依次是南条兰、sill、来水美树(魔王大人终于要出场了)、五十六、香姬和军神。
更新了战斗画面和内政画面各一张,从中能看出的东西不多:
1.战斗类似rance6的前后排,兵力=hp。
2.柴田战斗中的guard状态和内政画面中的铁壁lolicon的称号也许是相关的。
3.头像位置下的箭头和hp下面的旗子挺可疑的。
4.内政画面看起来东西很多,邻国可以探索。
大名基本更新完毕,只剩北海道和九州的两个了。
今次更新的是天志教、北条家和毛利家,9月29是武田家和方块脸种子岛。
天志教代替的是本愿寺的位置,根据小道消息,与其战争会发生一揆众。
北条家现在是正义的阴阳道世家联合体,不仅和军神一起遏制武田的野心,同时还要负责封闭japan各地的地狱之穴。眼镜男型的北条和看起来有点ツンデレ的南条兰之间也许会发生什么可怕的事情。
可怜的智将毛利今次变成了巨大肌肉男,而且还是献出一半寿命和妖怪交换来的,战争狂和大宴会爱好者。毛利三姐妹虽然以女仆装亮相,不过从描述和眼神看起来怎么都是女王三人组。
武田家军团没什么女性气息,手下武将都是中年大叔型的,从那张图看起来真田也许会变成透琳可爱的女儿。
发售日期是12月15日,封面如下:
更新了战斗画面和内政画面各一张,从中能看出的东西不多:
2.柴田战斗中的guard状态和内政画面中的铁壁lolicon的称号也许是相关的。
3.头像位置下的箭头和hp下面的旗子挺可疑的。
4.内政画面看起来东西很多,邻国可以探索。
大名基本更新完毕,只剩北海道和九州的两个了。
今次更新的是天志教、北条家和毛利家,9月29是武田家和方块脸种子岛。
天志教代替的是本愿寺的位置,根据小道消息,与其战争会发生一揆众。
北条家现在是正义的阴阳道世家联合体,不仅和军神一起遏制武田的野心,同时还要负责封闭japan各地的地狱之穴。眼镜男型的北条和看起来有点ツンデレ的南条兰之间也许会发生什么可怕的事情。
十月 12, 2006
亵渎观后感
许久以前开始论坛上的推书贴里总能见到亵渎的名字,也曾经看过几次,但是始终在前几章徘徊不前,虽然烟雨江南已经在这部分里表现出了不错的文笔和节制,尤其展示了勾勒角色的能力,但是整个剧情发展却是超级大俗套,没什么吸引人一定要看下去的东西.
这次国庆无聊至极,甚至把邪神传说都翻到了六七百章,忍无可忍之后终于又想起了亵渎.有邪神传说垫底,亵渎不管在哪个方面都上了不只一个台阶,读起来愉快无比,转眼间就过去了许多章。然后就到了第四卷问情的第四章断肠 ,于是之后两天里我就加班加点的把亵渎读完了。这里作者以两个主要角色的死亡最为祭品,让作品跳出了原先的框架并另起炉灶。虽然这个快刀乱麻之后的内容比之前牛比了许多,作品也上了一个档次,不过同时这也显示了烟雨江南对剧情走向缺乏控制。
长篇小说线索的控制一向都是十分麻烦,既要让主线保持发展,又要让剧情时不时的小高潮。通常的方法都是先拉出一条明显的主线作为整体结构的主体,并设置许多支线在阶段内推动剧情,并在合适的时候打个结,了断掉其中一些丧失价值的线索,黄易和罗森都是这种方法的高手。亵渎对每个小段内部控制的都不错,但是它们之间缺少鲜明的脉络和梳理,导致整体剧情看起来很散。另外整体规划明显不足,许多线都是莫名其妙的出现又莫名其妙的就没了,典型的例子就是暗夜舞者那两个神秘组织,为了对付银龙让他们匆忙出场,然后因为在其他地方用处不多又慢慢的消失。
对角色的刻画是烟雨江南的长处,他擅长在很短篇幅里用对话为一个人物勾勒出鲜明的形象,作品中许多上场跑龙套的也能给人留下深刻的印象,不象二流yy小说那样千人一面单薄无比。同时他对出场角色的控制也是十分节制,顺其自然的漫漫展开而不是一下子塞进一堆可有可无的死龙套---虽然转型前留下了几个多余角色,不过终于还是控制住了场面。不过发展到后面之后,因为赶剧情的关系新老角色都变得都有些尴尬,比如安德罗妮的死本来应该算值得大书特书的一个杀猪案例,可惜角色定型之后就没怎么出场导致铺垫太少,死的场景又处理的很生硬,缺少与之匹配的因果突然就死了------看到那里的时候只会埋怨作者为什么要强行弄死她而不是很受冲击的在那里说安德小妹你不要死.
总结:亵渎是一部很好的作品,以我的标准可以排进轻小说的第一梯队,也完全称得上现在起点总点击榜的位置---虽然这个榜曾经的第一名邪神传说让这个排名显得没什么说服力.但是受到了场外因素的影响,最终这部本来应该更好的作品变成了后力不继的匆匆结局,还是留下了一些遗憾。
这次国庆无聊至极,甚至把邪神传说都翻到了六七百章,忍无可忍之后终于又想起了亵渎.有邪神传说垫底,亵渎不管在哪个方面都上了不只一个台阶,读起来愉快无比,转眼间就过去了许多章。然后就到了第四卷问情的第四章断肠 ,于是之后两天里我就加班加点的把亵渎读完了。这里作者以两个主要角色的死亡最为祭品,让作品跳出了原先的框架并另起炉灶。虽然这个快刀乱麻之后的内容比之前牛比了许多,作品也上了一个档次,不过同时这也显示了烟雨江南对剧情走向缺乏控制。
长篇小说线索的控制一向都是十分麻烦,既要让主线保持发展,又要让剧情时不时的小高潮。通常的方法都是先拉出一条明显的主线作为整体结构的主体,并设置许多支线在阶段内推动剧情,并在合适的时候打个结,了断掉其中一些丧失价值的线索,黄易和罗森都是这种方法的高手。亵渎对每个小段内部控制的都不错,但是它们之间缺少鲜明的脉络和梳理,导致整体剧情看起来很散。另外整体规划明显不足,许多线都是莫名其妙的出现又莫名其妙的就没了,典型的例子就是暗夜舞者那两个神秘组织,为了对付银龙让他们匆忙出场,然后因为在其他地方用处不多又慢慢的消失。
对角色的刻画是烟雨江南的长处,他擅长在很短篇幅里用对话为一个人物勾勒出鲜明的形象,作品中许多上场跑龙套的也能给人留下深刻的印象,不象二流yy小说那样千人一面单薄无比。同时他对出场角色的控制也是十分节制,顺其自然的漫漫展开而不是一下子塞进一堆可有可无的死龙套---虽然转型前留下了几个多余角色,不过终于还是控制住了场面。不过发展到后面之后,因为赶剧情的关系新老角色都变得都有些尴尬,比如安德罗妮的死本来应该算值得大书特书的一个杀猪案例,可惜角色定型之后就没怎么出场导致铺垫太少,死的场景又处理的很生硬,缺少与之匹配的因果突然就死了------看到那里的时候只会埋怨作者为什么要强行弄死她而不是很受冲击的在那里说安德小妹你不要死.
总结:亵渎是一部很好的作品,以我的标准可以排进轻小说的第一梯队,也完全称得上现在起点总点击榜的位置---虽然这个榜曾经的第一名邪神传说让这个排名显得没什么说服力.但是受到了场外因素的影响,最终这部本来应该更好的作品变成了后力不继的匆匆结局,还是留下了一些遗憾。
十月 10, 2006
名词解释
YHWH
这个词语特指基督教的神,也就是耶和华----虽然全部是辅音有点怪怪的,不过知道结果之后勉强应该也能看出它的发音。它不是很常用,原因似乎是不让随便称呼神的名字,通常都用另外一个the lord(主)来进行指代。
anti-cross
倒十字架,有时候也被称为撒旦十字架。因为它显而易见的意味而被一些不认同基督教义的人们作为标记,以此对抗要强加福音到自己身上的弱智传教士。不过在基督教内这个标记也叫彼得十字架,典故是磐石的彼得被处死的时候,认为自己要享受和基督一样的死法还未够班,于是要求把十字架倒过来受刑。
the hanged man
倒吊男,塔罗牌其中的一张,通常编号为12,和世界的编号21相反。通常牌面上没被绑住的脚会让整个身体构成一个4的数字,脸上的表情安详宁静。它的典故来自北欧神话,主神odin为了得到全知而献祭,把自己倒吊在世界树上。一共吊了九天,在最后一天,他看到了从树上飘落的鲁纳文字(rune),他理解了这些文字,并从中得到了所有的知识。这个塔罗牌说的是牺牲,去除所有的抵抗,让自己没有防护,并献上正常的视角,然后从中得到光明。
rune
鲁纳文字。传说中人们认为rune本身拥有力量,只要把它写下或者念出来就可以使用它们的力量。我们最熟悉的和它有关的应用应该就是暗黑破坏神里的符文合成了。
dejavu
既视感。应该算作心理学词汇,描述对初次经历的情景似曾相识的一种感觉,通常包括以下几种感觉,熟悉、陌生、抽离还有与之相伴的违和感。研究显示的结果是几乎每个成年人都经历过既视感,但是对发生机理没有十分让人信服的说法---实际上心理学方面的发生机理都差不多是这个情况。不过有一种很有matrix feel的解释是:大脑出现错误,处理眼前信息的时候不小心把它们存入了过往记忆的文件夹。
这个词语特指基督教的神,也就是耶和华----虽然全部是辅音有点怪怪的,不过知道结果之后勉强应该也能看出它的发音。它不是很常用,原因似乎是不让随便称呼神的名字,通常都用另外一个the lord(主)来进行指代。
anti-cross
倒十字架,有时候也被称为撒旦十字架。因为它显而易见的意味而被一些不认同基督教义的人们作为标记,以此对抗要强加福音到自己身上的弱智传教士。不过在基督教内这个标记也叫彼得十字架,典故是磐石的彼得被处死的时候,认为自己要享受和基督一样的死法还未够班,于是要求把十字架倒过来受刑。
the hanged man
倒吊男,塔罗牌其中的一张,通常编号为12,和世界的编号21相反。通常牌面上没被绑住的脚会让整个身体构成一个4的数字,脸上的表情安详宁静。它的典故来自北欧神话,主神odin为了得到全知而献祭,把自己倒吊在世界树上。一共吊了九天,在最后一天,他看到了从树上飘落的鲁纳文字(rune),他理解了这些文字,并从中得到了所有的知识。这个塔罗牌说的是牺牲,去除所有的抵抗,让自己没有防护,并献上正常的视角,然后从中得到光明。
rune
鲁纳文字。传说中人们认为rune本身拥有力量,只要把它写下或者念出来就可以使用它们的力量。我们最熟悉的和它有关的应用应该就是暗黑破坏神里的符文合成了。
dejavu
既视感。应该算作心理学词汇,描述对初次经历的情景似曾相识的一种感觉,通常包括以下几种感觉,熟悉、陌生、抽离还有与之相伴的违和感。研究显示的结果是几乎每个成年人都经历过既视感,但是对发生机理没有十分让人信服的说法---实际上心理学方面的发生机理都差不多是这个情况。不过有一种很有matrix feel的解释是:大脑出现错误,处理眼前信息的时候不小心把它们存入了过往记忆的文件夹。
九月 27, 2006
cost
复述几个微观经济学方面的常识。
机会成本:你为了a而放弃b的情况下,机会成本就是从事b所得到的收益。
这么说起来有点绕口,举个实际例子就明白了,你现在有100万去做生意,如果你辛辛苦苦一年之后手里的钱是101万,那么以机会成本的角度你这一年是白搭进去了,因为就算是把这钱拿到银行去然后回家天天吃喝嫖赌花天酒地,这样这个100万也都可以毫无风险的得到两个多百分点的收益。
沉没成本:无法回收的成本。
有一个帅小伙去嫖妓,付了台费之后进去发现小姐是如花。于是他面临两个选择:
1.闪人不玩,但是台费白搭。
2.闭上眼睛默默地承受。
这里台费是沉没成本,一个理性人-----经济学设想的世界有两个条件,理性人和对称信息。理性人做决定的时候只计算成本收益之类的东西-------一个理性人在这个时候不应当考虑沉没成本。他们在这里毫无疑问的会选择第一种,因为第一种只损失台费,而第二种除了台费之外还要付出自己的身体。选择第二种的人通常是被一种叫做损失憎恶的情绪所左右,这个情绪的起源是对浪费的恐惧。在经济学的眼里看来他们的行为十分低效,因为他们基于毫不相关的信息作出决定错误的分配了资源。在这方面有一个著名的例子就是"协和效应".
最后举一个股票的例子,提问:股票高位被套,该如何操作。
股票买入价格和现价之间的差价是沉没成本,所以做决定的时候不应当考虑高位被套这个因素,而应继续根据对股票未来的预期来进行操作,看多则买入,看空则卖出。不过我附近办公室几位炒股的做法通常是:下跌过程中一路补仓以降低平均成本,反弹开始如果价格没能回到平均成本则坚决持有。----结果也是如你所想,他们在股票上亏了不少钱。
机会成本:你为了a而放弃b的情况下,机会成本就是从事b所得到的收益。
这么说起来有点绕口,举个实际例子就明白了,你现在有100万去做生意,如果你辛辛苦苦一年之后手里的钱是101万,那么以机会成本的角度你这一年是白搭进去了,因为就算是把这钱拿到银行去然后回家天天吃喝嫖赌花天酒地,这样这个100万也都可以毫无风险的得到两个多百分点的收益。
沉没成本:无法回收的成本。
有一个帅小伙去嫖妓,付了台费之后进去发现小姐是如花。于是他面临两个选择:
1.闪人不玩,但是台费白搭。
2.闭上眼睛默默地承受。
这里台费是沉没成本,一个理性人-----经济学设想的世界有两个条件,理性人和对称信息。理性人做决定的时候只计算成本收益之类的东西-------一个理性人在这个时候不应当考虑沉没成本。他们在这里毫无疑问的会选择第一种,因为第一种只损失台费,而第二种除了台费之外还要付出自己的身体。选择第二种的人通常是被一种叫做损失憎恶的情绪所左右,这个情绪的起源是对浪费的恐惧。在经济学的眼里看来他们的行为十分低效,因为他们基于毫不相关的信息作出决定错误的分配了资源。在这方面有一个著名的例子就是"协和效应".
1962年11月29日,英、法两国政府签署了一个联合研制民用客机的协议——“超音速运输计划”,开始共同出资研制第一架民用超音速飞机的公司。刚开始的市场预测表明,虽然超音速飞机造价比一般飞机高出好几倍,但是市场的需求还是很旺盛的,因此协和公司觉得研制超音速飞机可以有盈利。与此同时,波音公司也在研制超音速飞机。同时,波音公司还在研制另外一种飞机,速度没有超音速飞机那么快,但是用油比较少,价格也要便宜很多,这就是赫赫有名的波音747 飞机。过了不久,国际局势发生了变化,中东石油危机的爆发使得石油价格大幅度上升,这对协和与波音来说都是一个全新的信息,他们都开始重新审视自己的研制计划。两家公司都发现超音速飞机由于用油厉害,运用和维护成本都很高,因此愿意定购的航空公司为数很少,要确保盈利恐怕是很困难的。在这样的情况下,波音公司毅然停止了对超音速飞机的研制,一门心思放在747飞机上面,而协和公司却继续超音速飞机的研制。协和公司的这个决定或许受到多种因素的影响,比如第一家研制成功超音速飞机是一件可以载入史册的成功,又或者半途而废将影响到英国和法国的名誉等等。但是,协和之所以继续研制超音速飞机还有一个很重要的原因,就是当时协和公司已经为这个超音速项目投入了很多的钱,如果半途而废中止了这个项目,那么之前投入的钱就打了水瓢,这等于是浪费了纳税人的钱,这是不能被容忍的。在当时,这是一个非常打动人心的观点。结果,超音速飞机制成之后由于高昂的价格和运行成本,真的少有航空公司问津。本来英法准备制造1370 架协和飞机,最后只造了20架,而且没有国家买它,只好由英法两国自己的国有航空公司接收。仅仅从经济上来看,协和超音速飞机是一个很大的失败。
最后举一个股票的例子,提问:股票高位被套,该如何操作。
股票买入价格和现价之间的差价是沉没成本,所以做决定的时候不应当考虑高位被套这个因素,而应继续根据对股票未来的预期来进行操作,看多则买入,看空则卖出。不过我附近办公室几位炒股的做法通常是:下跌过程中一路补仓以降低平均成本,反弹开始如果价格没能回到平均成本则坚决持有。----结果也是如你所想,他们在股票上亏了不少钱。
九月 24, 2006
fm2007 demo rls date&news
星期一,也就是明天会开始实盘测试,大概需要持续到星期五。期间没有意外发生一切顺利的话,将会在测试结束的第二天晚上到第三天早晨之间发布一个 demo,用我们这边的时间大概是国庆之前会搞定。如果继续没大意外的话,fm2007的上市时间将是10月20日。
和往常一样demo将有两个版本,vanilla版包括英格兰和苏格兰联赛的quickstar,只有英语和少量的一些logo或者球员照片,它由 news of world和play.com发布,到时候会在sigames.com上给出链接。stawberry版包含更多的quickstart和更多的语言文件(这点有待确认),还有更多的logo之类。这个版本的发布方式是bt,不会用bt的废柴也不用担心,到时候网站上会有教程。
和往常一样demo将有两个版本,vanilla版包括英格兰和苏格兰联赛的quickstar,只有英语和少量的一些logo或者球员照片,它由 news of world和play.com发布,到时候会在sigames.com上给出链接。stawberry版包含更多的quickstart和更多的语言文件(这点有待确认),还有更多的logo之类。这个版本的发布方式是bt,不会用bt的废柴也不用担心,到时候网站上会有教程。
九月 22, 2006
rance7 0922
今天rance继续更新了两个邻国,德川 和伊贺 。还有tada出来打了招呼和几张cg,包括爆炸头h和御版的香姬。杂志上登载暗中操纵超神的一休之类都没消息。
不过今次两家的两个五人组都很有意思,特别是伊贺的长老们,肯定是受了战国basara启发的战国特摄战队亚,倒是可以期待他们的合体必杀技之类。
德川五人众,按顺序分别是服部、酒井、榊原、井伊和本多。
虽然japan的忍者大把大把的,但是都只被当作武家的工具消耗品而已。
对此不满的犬饲在大和之地建立了一个忍者王国。
与全japan的忍者里互相联络,打算成立一个忍者工会。
犬饲
年轻的忍者头领。(....干,都大叔了还装年轻)
为了保护忍者的身份和人权而战斗的理想男。
擅长操纵动物的忍术,特别是狗。
铃女
日本最强的のくのいち
天分很好所以没怎么努力也成了忍术大师。
暗杀要人超过100,成功率100%。
虽然之前也有一些rival和敌人之类,但从没有输过。
因为现在干的事情太简单而觉得很无聊。
被狸妖占领的国家
住民也好武士也好都被强迫穿上狸的服装。
德川家康
在妖怪里也是拥有最上等实力的大妖怪。
虽然被不管哪里稍微有点实力的势力吓唬一下马上就会装死,
但还是一直抱着统一天下之后让全人类穿上狸服装的梦想。
因为有和人类比起来可以称为无限的寿命,所以一点也不着急。
千姬
原先三河地区支配者一族的公主。
大批武士因为害怕德川一句话也不说的穿上狸服装为德川打工,坚持和野兽斗争的千姬被关在恐怖的地下佬。
喜欢战斗性格又很乱暴,所以大家都称其为“战姬”。
不过今次两家的两个五人组都很有意思,特别是伊贺的长老们,肯定是受了战国basara启发的战国特摄战队亚,倒是可以期待他们的合体必杀技之类。
德川五人众,按顺序分别是服部、酒井、榊原、井伊和本多。
虽然japan的忍者大把大把的,但是都只被当作武家的工具消耗品而已。
对此不满的犬饲在大和之地建立了一个忍者王国。
与全japan的忍者里互相联络,打算成立一个忍者工会。
犬饲
年轻的忍者头领。(....干,都大叔了还装年轻)
为了保护忍者的身份和人权而战斗的理想男。
擅长操纵动物的忍术,特别是狗。
铃女
日本最强的のくのいち
天分很好所以没怎么努力也成了忍术大师。
暗杀要人超过100,成功率100%。
虽然之前也有一些rival和敌人之类,但从没有输过。
因为现在干的事情太简单而觉得很无聊。
被狸妖占领的国家
住民也好武士也好都被强迫穿上狸的服装。
德川家康
在妖怪里也是拥有最上等实力的大妖怪。
虽然被不管哪里稍微有点实力的势力吓唬一下马上就会装死,
但还是一直抱着统一天下之后让全人类穿上狸服装的梦想。
因为有和人类比起来可以称为无限的寿命,所以一点也不着急。
千姬
原先三河地区支配者一族的公主。
大批武士因为害怕德川一句话也不说的穿上狸服装为德川打工,坚持和野兽斗争的千姬被关在恐怖的地下佬。
喜欢战斗性格又很乱暴,所以大家都称其为“战姬”。
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