这是个娱乐向的炉石传说牌组,根据大量天梯经验的结果,对阵快攻基本上是九死一生,并且毫无乐趣可言;但是反过来,对手如果是控制流或者OTK(当然现在基本没OTK了),胜率极高的同时,看到对面手足无措不知如何应对,也是极高的享受。
这个牌组运作的基本原理有两点:
1、只有在下个回合能打出去的手牌,才是有用的手牌。
2、只有能在场上站住的随从,才是有用的随从。
针对第一点,这个牌组的关键牌,鱼人寒光先知(战吼:双方同时抽两张牌),配合暗影步、年轻的酒仙,会努力的向双方手里塞满手牌。本牌组极低的法力曲线,可以快速清空自己的手牌,而控制流的对手很难做到这一点。当然,对于快攻对手来说这完全不是问题,于是也就成了我们的问题。
对于第二点,rogue职业牌里有闷棍以及消失可以针对对方随从的出场状态进行操作。当然劫持者也可以,不过它的耗费高出场机会太少。
可以看到,30张牌中,只有4张高于3mana,碧蓝龙的三个特效无可替代:一个44的出场随从是牌组里最大的,抽一张牌缓解始终摸不到寒光先知的尴尬局面,法伤加一是为影袭和刺骨准备的。6费的消失当然是属于高消费牌,不过它通常都是和蓄势待发搭配使用,也可以把它看作是一张3mana。
牌组随从里有6张战吼,4张combo。尽管大多数情况下暗影步和年轻酒仙以及消失都是要留给寒光先知的,不过偶尔给其他牌使用效果也不差。
低法力曲线带来的另一个问题是,有时候攻击力会不足以杀死对手,在有时候不得不把刺骨使用在对方随从的时候更是如此。
有两个解决思路:首先,从开局开始如果有机会,多用小匕首向对方脸上招呼;其次,万一对手是一个正在攒牌的打法,比如北郡或者苦痛侍僧,千万要隐藏意图,先帮它抽足够的牌,再让寒光先知出场,顺利的情况下,在第十三四回合左右对方就可以摸完手牌开始疲劳伤害。
这也是这个牌组最大的乐趣所在:让对方疲劳死亡;稍次一点的乐趣是看到对手提示My hand is too full后,扔掉的一张张手牌。再次一点的自然就只是无聊的胜利而已。