三月 06, 2012

ck2深度指南

一些说明
1、 holding,country,duchy,kingdom,empire这几个领地层级的翻译,在初翻结束后才决定要把它们翻成里,县,郡,藩,朝。对 应贵族职业时候的称呼,为里长,县令,郡守,节度,皇帝。具体原因嘛,自然是个人喜好:伦敦里长,法兰西岛县令,阿基坦郡守,苏格兰节度,这不是还挺带感 的么。(本来还想把里的三个具体类型弄成寨、堂、亭的,不过这个似乎就有点太过了。)其他职业后面再仔细决定。暂定是现成的村长县长市长省长。主教系列还 好,教会那边有现成的,堂区牧师,司祭,主教,大主教一路上去就是了。

4、文中的领地有时候是realm,有时候是上面那些一堆名字的泛指,demesne我用的是直属领地,不过后来想想,完全也可以把它翻成采邑的嘛,反正感觉上都差不多。

5、 人物类型,也是到后面才改用人物职业来代替,可能有漏网之鱼。关于这个可以详细说明一下,人物职业有四种:贵族,宗教人士,市民,以及没有任何领地的廷 臣。人物职业应该是由第一块得到的领地类型来界定。虽然没有试验过把某人领地头衔全部剥夺完毕后,可不可以授予他其他类型的领地让他转职,但是我想应该是 可以的。

8、文章里原先有不少在章节之间跳转的链接,文字还留在那里,不过链接现在暂时提不起兴致做,将来估计就更加不大可能特意补上了,就让它们烂尾在那里吧。

9、原作者还是在不断修订文章内容,所以在每篇末都附了最后修改时间,以方便确定文章版本,后续更新有可能我就不跟进翻译了。另外p社可能会通过补丁修正游戏内容,所以有些具体数字方面将来可能会失效,但是大致思路还会是差不多的。

10、序号是14589下来没错,你没漏掉什么东西。

ck2深度指南
标题:In-depth Guide to CKII
作者:Meneth
链接:http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?589469-GUIDE-In-depth-Guide-to-CKII
翻译:sopp

目录:
Installment 1 - The Feudal System and Its Implications
Installment 2 - Construction; Where, When, and What
Installment 3 - Technology; Why and How
Installment 4 - Succession Laws; Pros and Cons
Installment 5 - Taxation; Inner Workings and Maximization
Installment 6 - Levies; Inner Workings and Maximization
Installment 7 - Marriage and Children; Ensuring Your Future
Installment 8 - Claims and Casus Belli; Expanding Your Realm
Installment 9 - Warfare; Diplomacy By Other Means
Installment 10 - Religion; Keeping the Church Strong
Installment 11 - Culture; Unity Through Homogeneity
Installment 12 - Holding Types
Installment 13 - Crown Law
Installment 14 - Distribution of Power; Keeping Your Vassals Weak



封建系统及其应用
目录见这里

在已经完成的十个章节内容里,关于封建系统这是第一篇,没达到和其他章节一样的水准,所以接下来可能会重写扩充一下,让更详尽一点,并在合适的地方添加到其他章节的链接。

欧洲的封建社会有高度的层次结构,大部分人都受到上一层级某人的管辖。ck2试图重现这个结构,这对游戏的方方面面都有影响。

基础
ck2 里大部分人物都有一个上级以及一个下级。被你管辖的人会向你交税和并且提供士兵,你同时也向你的上级负有同样的义务。实力按层级慢慢积累上去,最上级的统 治者一般来说都是这块领地内最强的贵族。不过,由于封臣只向上提供一部分实力,所以某些情况下也有可能比下级封臣更弱一些。1066年的法国国王和阿基坦 公爵是个很好的例子,阿基坦公爵拥有庞大的个人领地,实力比他上级领主法国国王要强一些。

虽然说中世纪里所有的头衔都只是上帝赐予的,不过要维持你的头衔,实际上只和两个东西有关:实力和关系。如果你的领地里的贵族都反对你,上帝赐予权力的名分其实也没那么大作用,你的统治很容易被人类推翻。你封臣的实力以及他们对你的看法,影响到你管辖领地的各个方面。

经济
详细点这里

首先是经济方面。 每个封臣都要给你交税,而他们实际上交不交或者要交多少,由这三者决定:
他们自己的收入
你的税法
他们和对你的看法
第 一个很简单,封臣收入越高,他能交出来的钱也就越多。第二个因素是你的税收法律,决定他们应该向您支付其收入的百分比。但是,只有他们喜欢你的情况下,才 会按这个比例足额上交。际交上来那么多。第三个因素是他们对你的看法。如果他们喜欢你,才会足额上交。如果他没那么喜欢你,就会打点折扣。如果你和封臣关 系不好,和自己直属领地相比,从他们那里拿到的收入可能是微不足道的。如果你是天主教,你得确保你的主教喜欢你超过喜欢教皇,才会从他们那里收到税。

因此,希望经济运行良好的话,你需要在税法和封臣关系之间取得平衡。如果封臣们都讨厌你,高税率也是白搭。

军事
详细点这里

封建系统也决定你的封臣会给你提供给你多少军事力量。他们实际上提供多少,和税收一样,也取决于这三个因素:
他们拥有的士兵人数
你的征兵法
他们对你的意见
这三者的影响基本上和税收一样。封臣越强,征兵法越高,他们越喜欢你,你最终的军队也就越多。
如 果你和封臣关系不好,就只能搞到王权所规定最低限度的军队,发证战争的时候会变得很麻烦。尤其在继承的时候。如果你的继承人不讨封臣们喜欢搞不到足够人 手,又碰到其他觊觎王位者起兵反叛,可能就讨伐不了他们。你应该为你的继承人创造良好的环境,在征兵法和封臣关系间取得平衡,关键时刻才有兵可用。

控制
封臣不会总是喜欢他们的上级领主。除了上面说到经济和军事方面,还有最后一点:封臣可能会要结束附庸关系。
如果你和封臣关系太差,或者他太有野心,他可能会起兵反叛,强行要求独立,降低王权,或者要求领主退位。注意,只有直属封臣会向你叛乱,你封臣的封臣对你来说是安全的。
封臣叛乱的几率由好几个因素相加产生,基础值是0,修正因素是:
负面关系,每点负面关系增加对应的叛乱几率
正面关系,降低叛乱几率,每两点正面关系减少一点叛乱几率
相同文化,叛乱的几率减少15%
相同宗教,叛乱的几率减少15%
法理领主,叛乱的机下降15%
Pretender,叛乱的机会提高50%
距离 - 增加叛乱的几率
王权,最低王权到最高王权对叛乱几率的修正是-20到+20,每级加10%
因此只要你是法理君主,共同文化宗教,叛乱出现机会还是不高的。

策略
综上所述,为了增强实力,你应该让你的贵族们越开心越好,你有许多可用的手段。

一个简单的办法是给他们发钱。你给他送小礼物,会增加20关系,并维持五年。有时候这可能就是决定性的。

第二是给他们荣誉头衔。你有两个可以增加15关系的荣誉头衔,4个+10的,其中两个是男女皆可。荣誉头衔的意见修正会持续到他们死亡。

第三,你可以授予封臣们领地头衔。根据领地等级不同,带来的关系修正从20到100不等,持续十年。

第四,你应该只给同宗教同文化的人封领地。这样能减少30%的叛乱机会,避免了异教徒/外国人的惩罚修正。

第五,除了你的继承人之外,最多只给一个县以及一个郡。封臣规模越小,他们对你的威胁也就越小。

第六,尽量把领地头衔都保持在王朝内部。王朝一般会是相同的宗教和文化,而且有+5的关系修正。

第七,让首都的位置在领地中心。最大限度的降低距离修正,减少叛乱机会。

第八,不要让王权高出你的控制能力之外。每一级都会降低封臣关系,并且提高10叛乱几率。

第九,你应该控制所有相关的法理头衔在手。虽然这意味着你得处理“desires x title”带来负面关系影响,不过相比-15的叛乱几率以及从头衔里得到的威望,还是值得的。

第十,整理并分发郡守头衔。你会得到大量威望,并且提高贵族关系。把领地头衔保持在王朝内部,意味着王朝威望的提升,你的孩子们会有比较高的初始威望,封臣对你继承人的关系也会比较好。

最 后,有限王权以上,平定贵族叛乱后,你可以剥夺他的一个头衔,不会有其他封臣的关系惩罚。可以用这个来限制贵族们的扩张,和平时期你可以故意激怒一个强力 贵族让他反叛,然后剥夺掉他的某一个头衔。中等王权以上,你可以随时撤销异端和异教徒的头衔,尽量把它们分给你的王朝成员。

小结
让你的封臣开心,他们会让你更强。如果太强又不高兴,他们会叛乱。重点如下:
给强大又不开心的封臣送小礼物
给强大又不开心的封臣封荣誉头衔
作为最后手段,可以赠予某块领地
不要把领地封给异教徒和异端
不要把领地封给不同文化的人
不要给予某人太多的县和郡
把领地头衔保持在王朝内部
把首都放在领地中心
不要把王权推得太高
保持领地的法理最高头衔
把头衔授予王朝成员
找机会合法的剥夺头衔
Last edited by Meneth; 27-02-2012 at 04:43. Reason: Rewritten and expanded


建设;地点,时机,建筑
目录见这里

如果不要中间的思路只想看总结,可以直接翻页到总结部分。如果不是,请继续阅读。
在ck2里,你可以在直接控制的县下任何一个里内建造建筑物。建设是一个长期回报项目,对于大部分建筑,它需要非常长的时间才能回本。所以在开始之前最好整理清楚思路:建筑种类,地点和时机。

地点
首选应该总是你的首都。理由有两个:
首先,你的首都总会由你的继承人继承,即便是用Gavelkind继承法。这点很重要,因为一个建筑的回报周期通常比一个人物的寿命要长。
其次,你的首都通常应该有领地内最高的科技水准,可以用来增加建筑种类,其中有些回报速度会更快一些。
然后,你应该把重点放在自己直属的里,通常也就是城堡上,而不是你封臣的教区或者城市。你的直属里会提供所有的税收,而封臣所属的只会上交一个比例。你从封臣那里的税收受各因素影响,而直属里不会。

建筑
重点应该放在提高经济形势上。你的收入越高,就可以更快建造或者升级建筑,一开始在军事上可能会吃点亏,不过经济建筑起效后会很快赶上来的。

首都经济建筑差不多以后,比如至少在每个城堡都已经有了Castle Village,就可以开始造军事建筑了。这时候你的收入应该比较高了,不用等着筹钱,造起来会比较快一点。和之前一样,先集中打造首都,然后是其余部分。

每个军事建筑都会增加你直属士兵的数量上限,这个数字不会减少,是你的基础家底,不管是内战或进攻或防御,你都可以依靠它们。

时机
一 般情况下都是越早越好。建造越早,回报也越早,将来建造的余地也越大。不过,你还是得保留备用金。具体哪个数字得看你的实际情况。你应该想象一个最差的状 况,备用金至少要能应付掉过去这个情况才可以。比如苏格兰那样的,50g的储备大部分时间应该差不多,但是万一想要雇佣兵的时候就会不够。因此我建议至少 保留100g,能够请得起雇佣兵,并可以维持四个月的佣金。

数值
经济建筑的投资回报很容易计算。
比如castle town,你直接能看到这些数字:
Level 1, cost 100, income 1.5 - 67 years
Level 2, cost 120, income 2.0 - 60 years
Level 3, cost 200, income 2.5 - 80 years
Level 4, cost 300, income 3.0 - 100 years
Level 5, cost 400, income 3.5 - 114 years
2级回报比1级快,3级比较慢。因此,你应该先冲到2级的castle town,再接下来看情况。
城墙的数字:
Level 1, cost 50, income 0.2 - 250 years
Level 2, cost 50, income 0.2 - 250 years
Level 3, cost 100, income 0.2 - 500 years
Level 4, cost 150, income 0.2 - 750 years
Level 5, cost 150, income 0.5 - 300 years
在经济方面来讲,只有前两级勉强具有回报价值,后面几级在经济上来讲完全不划算,不过城墙有其他加成效果,对得起建筑费用。
现在,还必须考虑到的是,一级以后的caslte town都需要某个级别的城墙,数字就变成:
Level 1 town, level 0 wall, cost 100, income 1.5 - 67 years
Level 2 town, level 1 wall, cost 170, income 2.2 - 77 years
Level 3 town, level 2 wall, cost 250, income 2.7 - 93 years
Level 4 town, level 0 wall, cost 300, income 3.0 - 100 years
Level 5 town, level 0 wall, cost 400, income 3.5 - 114 years
注意最后两个等级的town不需要城墙升级,把城墙升级加入考虑,可以看到实际上得到投资回报得用多久。我们应该在每个里先造完1级的建筑,然后接下来造高级的,会更加合理一些。

封臣的里
由于你从封臣那里只能得到一个比例收入,所以应该是自己领地优先。尤其对于城堡来说,封臣和你直属的功能完全相同,那就更加不用说了。虽然城市比城堡提供更高的基础收入,不过打完折之后你实际拿到的还是比自己城堡少。

不 过,教区和城市都有一个非常实用的建筑,monastic school和university。monastic school每级加10%的区域科技增长速度,三级最高30%。university一级加20%,二级加30%,不过二级university通常会很 晚才能出现。这两个建筑非常实用,如果喜欢科技领先的话,应该尽早打造这两个建筑。

其他
如 果你的stewardship比较高,投资回报平衡点来的会更加早,5点以上的state stewardship(=你的stewardship+财政顾问的stewardship+妻子stewardship的一半)每一点加2%直属领地收 入。state stewardship30点的情况下,收入增加50%,回报时间缩短三分之一。

如果你的继承法是gavelkind,集中在首都所在郡造建筑就好了,其他的郡守头衔最终可能会被其他人拿走。造一个东西然后过20年就归别人,这不太划算。

如 果还有空位,你可以在县下面造新的里。基本款是400g,县下面每个已有的里另加100g。所以最低也要500g才能开建。城市基本收入每年12,产出金 钱最多,不过即便用最高税率,也得75年才能回本,不怎么划算。建造城市和教区,有建筑可以加快科技增长速度,这才是关键。城堡得用166年才能回本,同 样不划算。只有把建筑都造满之后才比较合适考虑建新城堡。

总结
优先打造首都
不要为你的封臣造任何东西,除了monastic schools和university。
除了一些特殊建筑,先把某个等级的建筑全部完成,再开始下一级的。
经济建筑优先,军事其次
保持100g以上的储备金
如果是gavelkind继承法,那么只在首都郡造建筑。
Last edited by Meneth; 26-02-2012 at 21:57. Reason: Corretions

科技;作用和方法
目录见这里

和建设一样,科技也是个长期回报项目,不过科技所需的时间更长,回报的效果更小。下面会介绍科技有什么用,以及怎样从中得到最高效益。
如果嫌整篇太长,可以直接跳到后面总结。

作用
科技在ck2里的基础作用十分简单,不过效果也不是很明显。每个县都有自己的科技情况,不同县之间的科技不会有直接影响。完成某项科技的一个等级之后,你会在该县得到一个作用效果。不同科技的作用不同,后面我会介绍。

科技的传播
科 技的提升由一个比例几率决定。每个月每个县的每个科技都有几率得到提升,月几率由年几率计算得到。投骰子决定科技进步,或者维持现状。每次投骰成功,科技 在原先基础上增加0.1。达到整数之后,取得对应等级的效果加成。比如1.5的时候不会有2级科技的一半效果之类,单纯还是1级科技而已。

对于某个县,骰子几率受以下几点影响:
具体年份
State attributes
你在科技页面选择的focus
顾问们科技研究任务
建筑加成
其他县的影响
所有这些因素相乘来决定最终的百分比。基础年增长率永远是1.2,不过有时候可以把它推到很高的程度。

效果
共有24种不同科技,分为三个领域,军事,经济,文化。效果如下:

军事
Bows - 增加archer和horse archer的攻击力,一级10%,之后每级5%
Light Armour -增加Light Infantry, Light Cavalry, Archers, 和orse Archers的防御,一级10%,之后每级5%
Heavy Armour - 增加Heavy Infantry, Heavy Cavalry, 和Pikemen的防御,一级10%,之后每级5%
Infantry Melee Weapons -增加所有步兵的攻击力,一级10%,之后每级5%
Cavalry Melee Weapons - 增加所有骑兵的攻击力,一级10%,之后每级5%
Siege Equipment -加快攻城速度,一级10%,之后每级10%
Military Fortifications - 降低敌军攻城速度,一级10%,之后每级10%
Tactics - 提高士气,一级0.1,之后每级0.1
经济
Farming - 增加城堡税收,一级10%,之后每级10%
Trade Practices -增加城市税收,一级10%,之后每级10%
Church Taxes -增加教区税收,一级10%,之后每级10%
Castle Infrastructure - 解锁城堡建筑
Town Infrastructure - 解锁城市建筑
Temple Infrastructure - 解锁教区建筑
Improved Keeps - 解锁高级walls, moats, garrisons
Construction - 减少建筑建造时间,一级5%之后每级5%
文化
Noble Customs - 提高贵族的关系 3/6/8/10/12
Popular Customs - 提高市民的关系 3/6/8/10/12
Religious Customs - 提高牧师的关系 3/6/8/10/12
Majesty - 增加得到的威望,一级10%,之后每级10%
Spiritual Art - 增加得到的虔诚,一级10%,之后每级10%
Cultural Flexibility - 降低外国人的负面关系修正,一级10%,之后每级10%
Religious Flexibility -降低异端异教的负面关系修正,一级10%,之后每级10%
Legalism - 降低 'Short Reign'修正的年限,一级1年,之后每级1年。增加直属里的数量上限,节度及以上每级+1,郡守在1,2,4级加1,县令在1,3级加1,里长只在2级加1。

研究项目
文化科技比较特殊,只有首都文化科技才会起作用。首都以外的地方,文化科技更高也好,更低也好,都没有直接的影响。
同时,也可以夸张点说,文化科技是最有用的科技,尤其是custom系列和legalism。两者都能让你轻松管理更大的领地,降低继承的时候发生的麻烦。 Flexibility系列科技在你扩张到其他国家或者宗教区域,有了外国封臣之后,也是很实用的。

对于文化科技,首先推荐的还是legalism,更多地直属里,以及降低短期统治的负面修正,让过世继位变得更轻松。其次是noble customs,因为在领地里有实力的人几乎都是贵族。

经济方面最重要的两个是 Farming 和Castle Infrastructure. 前者直接收入加10%,后者解锁高级建筑,让每个城堡提供更多的税收和士兵。

军事科技里,tactics能影响所有单位,算比较实用。除此之外,你应该集中在你所属文化对应特殊建筑所提供的兵种上。

加快科技增长
首先,不要过于超前时代,否则会得到很大比例的ahead惩罚。领先敌人几十年就够了。
其次 ,顾问要找最好的,尤其是Court Chaplain. 你国家的state learning乘以对应区域的state会有很大的增长加成。 这个在科技研究中是个关键因素。
第三,在你要的科技上使用focus,达到整数后换一个。它在某个科技接近整数的时候效果最好,而且也会增加直属领地的对应科技增长。
第四,集中在首都研究科技。比如文化科技的特殊作用方式,在其他任何地方研究文化都是浪费时间。
第五,在首都多造科技建筑。通过Monastic School 和University,50%的加成还是比较容易到手的。
第六,让顾问去做科技研究任务。把他们放到首都,根据对应能力,一定数值以上每点可以加快5%速度。

虽然说集中在首都研究科技,但是其他区域也可以受到间接的加成。相邻县拥有某个较高科技的时候,该科技会加快15%增长速度,如果在同一个人管辖之内,就是25%。

总结
通过研究科技,你可以更好的在中世纪生存,以及处理继承状况。越早投入,收益也就越大。

对于懒得看上面很长一篇的,下面是重点:
专注在首都研究科技
Legalism, Noble Customs, Farming, Castle Infrastructure, 以及 Tactics优先
拉最高能力者当顾问
让他们去首都做对应的研究科技任务
在首都建造科技建筑
好好利用你的focus
Last edited by Meneth; 24-02-2012 at 02:06. Reason: Formatting

继承法;优点和弱点
目录见这里

继承法在ck2里十分重要,它决定领地由谁继承,并且影响到很多个关系修正。接下来会介绍每个继承法的优点和缺点。总结还是在篇末。

继承法
一共有七种继承法,不过实际游戏里,玩家只能使用四种。如下:

gavelkind:死者的头衔在有继承权的孩子们之间平均分配
Seniority:王朝中有继承权的最年长者得到所有头衔
Primogeniture:最年长的孩子得到所有头衔
Feudal Elective:选举人为统治者和一级直属封臣(如果在皇帝,就是两级封臣),被选举人为选举人加上统治者有继承权的孩子,得票最多者得到所有头衔。
Open-Agnatic/Turkish Succession:王朝里头衔最高者继承所有头衔,玩家不能使用。
Catholic Bishopric:由主教提名法规定,教皇或者统治者指定继承人,玩家不能使用。
Open Elective:和 feudal elective差不多,不过领地和宫廷里每个人都有选举权。玩家不能使用。

这些法律各有各的好处,也有一些弱点,下面一一介绍。

gavelkind
gavelkind 有一个很大的优势:你的直属领地数量上限可以有30%加成。本来只能管理8个里的,在gavelkind继承法下上限到10没有问题。你不用被迫立刻把某 块领地交出去,可以另外选择合适的时机再进行,这可以让扩张更加方便。除了长子外,有继承权的孩子都会有+30的关系修正,王朝成员+10,所有其他封 臣+5。

但是gavelkind有一个重大的缺点。因为头衔会在孩子们中间分家,继承之后,直属领地规模会大大缩小。如果原先是有很多国王头衔的,领地也会分裂。另外,长子的负面关系修正是-10.

解决方法是,确保只有一个继承人,方法有很多个。
首先,最简单的一种,让多余的继承人去做主教,主教没有继承权。不过这只有在你名下拥有教区的时候才可以实行。
其次,你可以暗杀或者放逐不想要的继承人。但是前者可能会被发现从而给你kinslayer的trait,你和所有王朝成员关系下降,外交能力下降。后者没有合适理由的话,会降低所有封臣关系。
第三,确保没有第二个继承人出生。弄个celibate的trait或者就干脆杀掉妻子。前者只是降低出生几率,后者的风险还是kinslayer。
第二和第三个方法还有个风险,万一出了什么事情,继承人比你先死,你就没有继承人了。如果没有抓紧时间生出另外一个继承人或者改变继承法,会导致game over。

Seniority
最年长王朝成员继承头衔,需要中等以上王权才能选用。
这继承法带来几个好处:
王朝所有成员关系修正+10,除了你的孩子;你永远不用担心缺少继承人;你可以利用这个来集中收集头衔。
候 选人这么多的情况下,因为没有继承人而game over是基本上不会发生的。正面关系修正会减少继承战争的发生,你的继承人也不需要选择用叛乱的方式来夺取王位。巧妙运用这个继承法,你可以把分散在王 朝成员身上的头衔,集中到你控制的人物身上来。该继承法下,继承人得到你的头衔同时,继续持有他原先的头衔,这样就合并起来了。这个方法在西班牙和俄罗斯 特别有用,因为他们大部分的头衔都是同一王朝家族内部持有的。

但 是也有它的弱点。最明显,不过影响也是比较小的,长子有-30关系修正,其他孩子-20.最主要的缺点是,你过世完了,继承上位的新统治者,他同时也是个 老头。因此在seniority继承法下,你会有非常多的统治者,每个都只能在位置上呆一小段时间。总是有short reign的关系惩罚,几乎享受不到long reign的正面关系修正,从而和封臣们的关系会比较差,它们会更容易找麻烦。

还有一个,不过也不重要,因为你的继承顺位上排了一大堆的人,每个人都希望年纪比自己大的早点过世,所以王朝内部的刺杀行为会十分频繁。

另外,非王朝封臣有-10的关系修正,如果决定采用seniority,你应该尽可能把头衔都归拢在王朝内部。

Primogeniture
长子继承制,你需要高级或者绝对王权来启用。长子继承的优势:

长子的+20关系修正
你可以控制继承人的成长方向
只要还有继承人,头衔永远留在王朝内部

控制培养继承人是长子继承的主要优点,你知道继承人是谁,而且总是他的监护人,就可以更加仔细的培养。
和seniority不同,你的继承人会比较年轻,除了继承初期的一点麻烦之外,后来总有机会得到long reign修正。而且不像gavelkind,你的头衔不会分家。
正如其他继承法一样,长子继承也有弱点。除长子之外每个有继承权的人,都觊觎王位,发生继承战争的可能性更大。长子以外的儿子每人关系-20,王朝成员关系-5.
和seniority一样,你也会碰到暗杀的问题,有些目标是继承人,有些的目标是你自己。候选人方面,长子继承比其他继承法人数少很多,game over可能性也较高。如果运气不好,你的继承人可能都会被暗杀或者出家,导致游戏结束。

    Feudal Elective
最 后,封建选举。你下一级的封臣(郡守的情况下就是县令)(除非你是皇帝,这种情况下是两级到郡守头衔),投票选举继承人,候选人是他们自己外加你的孩子 们。每个人物一票,不管只有一个还是一打头衔。如果有平手,你投票的那个人优先。如果两个你都没投,由选票里头衔最高那张决定。

选 举的优势是,你有机会挑选你的继承人,而且所有封臣有+20的关系修正。缺点也是十分明显,长子关系-30,其他儿子-10,王朝成员-5。而且你也到不 了控制选举的程度,你的封臣们可能会选出另外一个继承人。从而导致头衔传出王朝之外,如果没有其他非选举的头衔,可能就会游戏结束。如果你对封臣们的控制 比较到位,让你可以直接挑选继承人又不用冒kinslayer危险还是比较划算的。当然风险也非常高,万一还没准备好就英年早逝,你就会失去很多东西。

性别法
性别是继承法的另外一部分。有三种可选,agnatic, agnatic-cognatic, 以及 absolute cagnatic.这些法律决定什么性别可以成为继承人。效果如下:

       Agnatic:只有男性可以继承
       Agnatic-cognatic, 没有男性继承人的情况下,女性也可以继承。
       True cognatic:男女平等按年龄决定继承顺位。

    Agnatic
agnatic继承法里只有男性可以继承。这样的好处是,女性不会觊觎王位,因为她们没有资格。你几乎也不会因为继承人是非王朝成员的原因导致游戏结束,这只会在三种情况下发生:没有继承人;选举;入赘婚姻。
缺点是,长子继承制下万一你没有儿子孙子或者兄弟,挂了之后会游戏结束,而在gavelkind继承制下,没有儿子就游戏结束。因此,game over的风险还是存在的。
同时王朝内部女性成员会有-10的关系惩罚。

    Agnatic-cognatic
Agnatic- cognatic下,没有男性继承人的时候,女性也可以继承头衔。在选举或者seniority继承法下完全没有意义,只能消除女性那-10的关系惩罚, 以及增加一堆王位觊觎者。不过在长子继承制和gavelkind下还是可以用一下的,以防万一发生没有男性继承人的情况。

缺 点是,还是会有女性的王位觊觎者,如果继承人或者你自己是女性,男性封臣会有-10的关系惩罚。如果女性继承人的结婚方式不是入赘,还是有可能会game over,因为生出来的孩子不是王朝成员。解决办法是重新用入赘方法结婚,或者用暗杀或者出家的方式剥夺掉孩子的继承权,或者改变继承法。

    Absolute cognatic
Absolute cognatic,男女平等,在继承顺位里算法相同。不过只有basque文化才能选择这个继承法,没用西班牙那边开局的估计不大有机会用到。使用这个继 承法可以得到更多的潜在继承人,在选举的时候更加容易控制。当然,在历史人物扮演方面也是很有趣的用法。不过在游戏内作用不大,王朝男性成员关系-10, 如果你或者继承人是女性,封臣们的关系-10.和cognatic-agnatic相比会有更多的王位觊觎者,而且还有非入赘结婚的头衔继承问题。

总结
总的来说,每个继承法都有优势和弱点,可以根据你的控制力度和风险偏好来决定使用哪种。

gavelkind增加直属领地上限,但是会导致分家。王朝成员和小儿子们喜欢这个,封臣关系也有一点加成。因为没有继承人导致游戏结束的风险最高。
Seniority可以用来集中头衔,让王朝成员高兴。几乎不会因为没有继承人而游戏结束。但是,继承人都是老头,继承发生的次数会很多。这也会让你的儿子以及封臣不高兴。
长子继承制,你可以控制继承人的成长。它会让长子开心,其他儿子和王朝成员稍微不开心。相比seiority和选举,比较容易缺少继承人。
选举可以让你控制由谁来继承,不过你得封臣可能会推翻你的意见,甚至会因为王位传出王朝而导致游戏结束。它会让封臣开心,不过让儿子以及王朝成员不开心。

Agnatic继承法避免女性继承人的继承人可能是非王朝成员的问题,不过比较容易缺乏继承人。使您王朝的女性成员不满。

Cognatic-agnatic继承法让你在长子继承以及gavelkind继承法下面拥有更多潜在继承人,在seniority和选举下没太大意义。可能会因为女性继承人下一代是非王朝成员导致游戏结束。女性继承人会使男性封臣关系下降。

Absolute cognatic只在扮演历史情况的时候比较有用,其他情况下,它降低王朝成员关系,下一代是非王朝成员问题,降低封臣关系等等都是大麻烦。

    Last edited by Meneth; 23-02-2012 at 20:34.

税收;计算方式以及最大化方法
目录见这里

ck2里税收是你的主要收入来源,它非常重要。下面会介绍税收计算方式,以及怎样得到最高经济效益。和之前一样,总结还是放在最后。

基础
税收取决于三个因素:

里的收入
税法
对收税人的看法

这三者相乘决定最后收入。

里的收入
这 部分非常简单。它只是把里的基础收入和建筑物的收入全部加起来而已。城堡的基础收入是3,教区是8,城市是12.基础收入加建筑收入的数字,然后乘以其他 影响因素,比如对应的科技加成,或者财政顾问的收税任务加成,另外还有一些随机事件效果可能会影响到收入,就是里的收入。

税法
封建教会城市的税法各自独立。不过这三个税法,却不是根据领地类型,而是根据人物职业来收的。比如一个人物同时拥有城市和城堡,但他本人是一个贵族,他的税法就是封建税,而不是城市税。

税法的征税比例从0到1都有,对于封臣来说最高是0.55.下面是列表:

贵族:

       No Feudal Tax - 0
       Small Feudal Tax - 0.1
       Large Feudal Tax - 0.2
       Harsh Feudal Tax - 0.3

市民:

       Minimal City Taxes - 0.15
       Normal City Taxes - 0.25
       Large City Tax - 0.35
       Harsh City Tax - 0.45

神职人员:

       No Church Tax - 0
       Minimal Church Tax - 0.35
       Medium Church Tax - 0.45
       Large Church Tax - 0.55

你的直属领地税率永远是1,除非你需要给上级liege交税,否则会得到全部收入。

关系
如果纳税者对你的看法是负面的,这会影响到税收。正面关系下,会交上足额税收,-50的时候只剩一半,-100的时候就只有0了。你和你自己的关系永远是100.

间接税
封臣从他们下面封臣收上来的税,和他们自己的领地收入一样,也是乘以税率和关系后上交一部分给你。除非你这个封臣非常强,否则这个金额通常都是微不足道的。

计算
完整税收公式:
    (封臣的税收收入 + (领地基础收入 +建筑收入)) * 领地收入修正 * 税率 * 关系修正
自己直属领地很简单,税率和关系修正都是1:
    (基础收入+ 建筑收入) * 领地收入修正

最大化
知道计算方式之后,我们可以研究下怎样让税收最大。首先我们可以建造建筑物,这直接增加建筑收入,归到税收里面。前面已经说到过,在封臣领地造建筑,会比直属领地里拿的要少。尽可能在自己领地上建设,才能保正最大收入。
其次,你可以修改税法提高税率,从封臣那边多拿一点。不过如果关系已经很低,可能会导致收入下降,详细列表:

       10% -> 20% -80关系以上收入增加 (0.1 * 0.2 = 0.2 * 0.1)
       15% -> 25% -75关系以上收入增加 (0.15 * 0.25 = 0.25 * 0.15)
       20% -> 30% -70关系以上收入增加 (0.2 * 0.3 = 0.3 * 0.2)
       25% -> 35% -65关系以上收入增加 (0.25 * 0.35 = 0.35 * 0.25)
       30% -> 40% -60关系以上收入增加 (0.3 * 0.4 = 0.4 * 0.3)
       35% -> 45% -55关系以上收入增加 (0.35 * 0.45 = 0.45 * 0.35)
       45% -> 55% -45关系以上收入增加 (0.45 * 0.55 = 0.55 * 0.45)

基本上,更高的税率通常都会带来更高的收入,不过它们会对部队人数造成负面影响,而且增加叛乱几率。
第三,保持所有封臣的关系为正。通过授予头衔,举办比武大会,满足他们的愿望,让他们做顾问等等等等。

最 后,我们有一个特殊情况:神职人员。只有在和你的关系比和教皇高的情况下,他才会把税交给你,他们和教皇的关系通常在40-60左右,维持高于这个数字的 关系是比较困难的。一个有效的解决办法是任命的对立教宗。支付给对立教宗的税收会转移给你,因此只要相比教皇,主教们比较喜欢你和对立教宗之间任何一个, 你就能得到他们上交的税。此外,如果和对立教宗的关系比较好,你领地内所有的主教也会把税交给他,而不是他们自己的领主。如果领地很大,教会税会是你最大 的收入来源。
比如我那个苏格兰开局基本拿下不列颠群岛后,教会税大概是每年400,其他所有加起来也只有100到150.

其他影响
单 纯提高收入是简单的,但同时还要考虑到对其他方面的影响。增加税收会降低关系,从而增加叛乱几率,以及减少他们提供给你的士兵。从而会降低你的控制力,内 部动乱机会增加。你可能会把那些多征的税都用在平定叛乱上,而且还得另外浪费时间。就算收入增加了,不过最后可能不是用在希望的地方,最后都花在维持部队 和给封臣送小礼物身上了。

总结
有不同的方法可以提高税收,不过不注意其他方面的话,提高了也没用。

建造建筑物。更多的信息点这里。
找到一个合适的税率水平。在良好关系和高收入间做平衡。
需要的时候,任命对立教宗
研究相关科技。更多的信息点这里。

    Last edited by Meneth; 25-02-2012 at 23:43. Reason: Formatting

征兵;运作方式和最大化
目录见这里

ck2里,你大部分的部队是通过从封臣那里征兵得到的。当时很少有常备军,都是有事情了才把农民们组织起来。有了部队才能保护自己,征兵的重要性不用多说。接下来会介绍征兵的计算方式,以及怎样搞到更多士兵。
和之前一样,总结还是放在最后。

基础
你能征到多少士兵,取决于三个因素:
里的士兵人数
征兵法和王权
对你的看法

这三个因素相乘来决定你可以征到多少士兵。

里士兵人数
和 里的收入比较相似,只是人数代替了金钱入而已。还是里的基础士兵人数,外加建筑提供的士兵。基础士兵:城堡: 60 light inf, 150 heavy inf, 15 cavalry 城市: 75 light inf ,40 archers 教区:45 light inf, 45 heavy inf, 40 archers。然后还要乘以加成效果,主要是有些按比例提高士兵人数的建筑,战争顾问也有增加士兵任务,当然最后还是有随机事件加成。

征兵法
贵族教区城市的征兵法各自独立。和税法一样,也是由封臣人物而不是里的类型,来决定采用哪种征兵法。例如某人同时拥有城市和城堡,他本人是县令,对他适用的征兵法就是封建征兵法而不是城市征兵法。
和税法一样,征兵率也是从0到1.下面是完整列表:

贵族:
       Min Feudal Levies - 0.6
       Small Feudal Levies - 0.7
       Normal Feudal Levies - 0.8
       Max Feudal Levies - 1

市民:
       Minimal City Levies - 0.5
       Normal City Levies - 0.65
       Large City Levies - 0.8
       Max City Levies - 0.95

神职人员:
       Minimal Church Levies - 0.5
       Normal Church Levies - 0.6
       Large Church Levies - 0.7
       Max Church Levies - 0.8

你的直属领地征兵率永远是1.

王权
王权决定封臣必须提供给你的最低士兵比例。即便由于其他因素计算出来的数字,低于王权规定的比例,也是按王权比例征兵。各级王权的最低比例如下:

       Autonomous vassals - 0% minimum
       Limited crown authority - 10% minimum
       Medium crown authority - 20% minimum
       High crown authority - 30% minimum
       Absolute crown authority - 40% minimum

关系
关系低于25的任何封臣,你都只能得到王权的最低人数。25以上关系越好,提供士兵也就越多,25的比例是0,100关系的时候就是100%。相当于25以上每点关系值提高1.33征兵比例。
你和你自己的关系永远是100.

计算
完整公式:
    (基础士兵 + 建筑士兵)) * 领地加成 * 征兵法 * 关系修正
自己直属领地,征兵率和关系修正都是1:
(基础士兵 + 建筑士兵)) * 领地加成

最大化
知道计算方式之后,我们可以研究最大化的方法。首先和税收一样,我们可以造建筑物来增加士兵人数上限。还是和税收一样,造在直属领地的建筑比封臣领地回报更好。当然,征召直属领地的士兵的费用得自己负责,不过没有长期征兵的关系惩罚。

其次,你可以提高征兵法,让封臣多交出来一点。不过如果关系不高,可能反而会导致人数下降,详细列表:

贵族:
       Min -> Small 关系60以上士兵增加
       Small -> Normal 关系65以上士兵增加
       Normal -> Max 关系50以上士兵增加
       Max -> Normal 关系45以下士兵增加
       Normal -> Small 关系60以下士兵增加
       Small -> Min 关系50以下士兵增加

市民:
       Min -> Small 关系69以上士兵增加
       Small -> Normal 关系79以上士兵增加
       Large-> Max 关系89以上士兵增加
       Max -> Normal 关系79以下士兵增加
       Large -> Small 关系69以下士兵增加
       Small -> Min 关系59以下士兵增加

神职人员:
       Min -> Small 关系85以上士兵增加
       Small -> Large 关系95以上士兵增加
       Large -> Max 关系105以上士兵增加(比如,提高法律后关系还是在100的)
       Max -> Large 关系95以下士兵增加
       Large -> Small 关系85以下士兵增加
       Small -> Min 关系75以下士兵增加

有人感兴趣的话,我是通过这个公式计算的:(3/4 *(OriginalLevy%* X = NewLevy%(X - (OpinionChange/100 * 4/3)))* 100 + 25
降低的时候还是用上面的公式,只是关系变成除法了而已。

正如看到的那样,提高征兵法只会在封臣非常喜欢你的情况下才会增加士兵。因此,把征兵法保持在低水平是个好主意。当然,在不会影响其他方面的情况下,确定能增加士兵人数的时候还是可以提高征兵法的。
第三,保持所有封臣关系在25以上。通过给予头衔,举办比武大会,满足他们的愿望,让他们当顾问等等。每点关系提高百分之一点三三的士兵比例。
第四,如果上面计算出来的比例很低,你还可以指望王权。比如你现在是中等王权,征兵比例又只有25%的话,你提高到高等王权后会变成30%。另外一种情况,如果征兵比例是35,你提高王权后,因为关系降低,反而会减少5%。

总结
直属领地够强或者封臣喜欢你的话,征兵规模很容易上升。因此,你的优先次序应是:

建造建筑物。更多的信息点这里。
不要提高征兵法,除非封臣们非常喜欢你。不然没有任何好处。
征兵比例低于王权限制的情况下,你可以指望王权。
研究相关科技。更多的信息在这里。这不会增加士兵人数,不过可以提高他们的战斗力。

    Last edited by Meneth; 26-02-2012 at 18:26. Reason: Corrections

婚姻和后代;确保未来
目录见这里

整个ck2游戏过程基于你的王朝家族,有效地婚姻是必不可少的。婚姻是扩大你的王朝,并确保其延续的主要方式。此外,婚姻可以用来建立同盟。接下来会介绍婚姻是如何工作的,以及怎样从中得到最大收益。
和之前一样,总结还是放在最后。

基础
16岁以上的人都可以结婚。16岁以下的人可以订婚。结婚没有最大年龄限制,不过女性在46岁以后会不育,除非某些随机事件,比如私生子之类的。
婚 姻有几个好处,其中最明显的是生小孩。另外,配偶各项能力的一半会被加到国家能力里,可以增加收入等等之类。你在和威望较高家族联姻的时候会获得威望,另 外你和等级比你低的人结婚会降低威望,每级减20.因此,如果你是皇帝,和一个节度的女儿结婚,你会降低20威望,她会上升20.
另外,结婚后会有很多特有的随机事件发生。孩子们的trait也会受父母的影响,另外你可以任命配偶为spymaster,这个职位的限制为男性,以及统治者的母亲或者妻子可以担任。

孩子
结婚女性在46岁以下,没有celibate的trait,都有可能怀孕。有几个trait,比如chaste和lustful,会影响怀孕几率。有时候也能通过事件怀孕,比如大儿子过世你十分生气事件。
每对夫妻倾向于有两个孩子,不过各种trait影响下,小孩数量远高于此。个人的纪录是9个孩子,我听说有人生出来过15个。只要没什么trait影响你的生育,你应该总有足够的小孩来延续王朝。
小孩的能力和trait会受到父母双方的影响。如果你想培养一个较强的继承人,最好和能力比较高的人结婚。注意,母亲会对亲生小孩有关系加成,前妻留下的不算。因此,如果你有小孩又再婚,你妻子可能会策划谋杀为亲生孩子扫清道路。

能力
大多数计算里,你妻子的一半能力会加到你自己能力上。包括国家能力,以及直属领地计算的时候。比如你配偶的能力会增加stewad值,从而增加你的直属领地上限,每8点加一。你自己的能力是每4点加一。和高能力者结婚会大大增强统治能力。
如果你配偶的某项能力特别高,偶尔会发生事件要求配偶帮忙。通常会对整个领地产生一个临时加成,然后有20%机会你的对应能力+1.当然另外80%的机会是得到content trait,导致你无法得到非常有用的ambitious trait(每项能力+2)。

同盟
和 某人的女儿或儿子结婚,或者你的小孩和他的小孩结婚,会构成同盟。当然除非某一方通过入赘的方式结婚,从而加入王朝,否则这个同盟通常不会延续到下一代。 婚姻只构成一个临时同盟,而不是永久的。不过只要是直系亲属和对方的直系亲属结婚,关系在包括小孩,孙子,兄弟姐妹,父母,祖父母内变化的话,同盟还是可 以能维持下去。
如果想同盟持久,你最好确保对方生下来的小孩是自己王朝的。这样联盟会永远存在,直到由非王朝成员继承为止。
同盟之后,你可以在发生战争的时候请求他们帮忙。当然这是双向的,他们也可以要求你帮忙,拒绝的话会降低威望并产生关系惩罚。

策略
为你自己或者继承人规划婚姻的时候,重点应该是能力和trait。考虑到生育能力,30岁以上者应该靠后考虑。特别注意这些上佳的遗传trait:

       Fair - 异性关系+30,外交+1。女性继承人尤其有用。
       Genius - 所有能力+2,所有封臣关系+5.最棒的trait之一。
       Quick - 所有能力+1.还算好。
strong - 外交+1,武力+2,健康+2,生育+10%,异性关系+10,所有封臣关系+10 也非常棒。

另外有些负面遗传trait要注意避免,全部列表如下:
       Clubfooted - 异性关系-10,武力-1
       Harelip - 异性关系-10,外交-1
       Hunchback - 异性关系-30,封臣关系-5,武力-1
       Lisp - 异性关系-5,外交-1
       Stutter - 外交-1
       Ugly - 异性关系-20,外交-1
       Dwarf - 异性关系-30,武力-1
       Slow - 所有能力-1
       Imbecile - 所有能力-2,封臣关系-10。超烂的trait
       Inbred - 所有能力-3,生育-30%,健康-1.5,封臣关系-20.比上面那个低能儿还烂
       Weak - 健康-1,生育-5%,武力-1,异性关系-10,封臣关系-10

非继承人的小孩结婚,这些相对不重要一些。当然还是要避免这些遗传trait进入你高贵的血统。
你在结婚的时候应该优先考虑扩展王朝,然后是获得同盟。有机会的情况下,尽量让女儿用入赘结婚,同时,不要让儿子去入赘。生出来小孩是自己王朝成员是个很大的优势,这可以一直维系同盟关系。
尽量和领主以及他的第一顺位继承人安排婚姻,最好没有前妻留下的孩子。第二顺位继承人的王朝成员,用处比第一顺位差远了。
避免王朝内部成员通婚,否则说不定会得到那个近亲产子trait。虽然关系稍远一点之后风险还是不高,不过不值得冒这个险就是了。除非有特殊理由,最好不要内部通婚。你不会希望最后搞得像西班牙的查理二世那样。

总结
经过精心构造的婚姻,你能获得强大的联盟,并扩大你的王朝,并确保良好的继承人。另一方面,婚姻安排不好可能导致游戏结束,或者生出近亲弱智继承人。总的来说,要点如下:

避免王朝内部通婚
尽可能扩展王朝,让女性成员用入赘结婚,男性成员完全不用。
扩展王朝的时候,和头衔拥有者或者他的继承人结婚。
除非好处很大,避免再婚
避免负面遗传trait蔓延
优先和高能力者以及良好trait者结婚
genius和quick的trait非常有用
想要小孩的话,不要和30岁以上的结婚,以及那些有降低生育几率trait的

    Last edited by Meneth; 26-02-2012 at 18:26. Reason: Corrections

宣称和开战理由:开拓疆土
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封建时期的欧洲,你需要一个理由才能开战。理由只要大概糊弄得过去就可以,不过如果完全没有理由,你就开不了战。战争的理由被称为casus belli。ck2里有几种不同的cb,可以通过不同方式获得。我会介绍各个cb战理由,以及怎样得到这些。
和之前一样,总结还是放在最后。

基础
如 果你没有宣战理由,不能向一个独立领地宣战。有了之后可以开战,不过战争胜利失败或者白和平的后果,都是由宣战理由确定。每个战争只能使用一个理由,因此 你应该优先使用获利最大的那个。除了蒙古金帐专享的部落入侵理由,其他理由完成后都有10年停战期。停战只针对开战的人物。因此,当人物死亡后,停战也就 作废了。防御方的还击不受停战约束。

宣称cb
大部分的cb也就是宣战理由,是基于宣称主张的。如果你或者你的封臣具有另外一个领地某个头衔的主张,你可以用战争来实现。如果你自己在那个领地下有多个宣称主张,可以一次集中开战,对于其他人物,一次只能主张一个。
宣称表明你有权利要求这个头衔。赢了宣称战争之后,你或你支持的另外那个人物会获得该头衔,你和他的关系+100,你的威望上升100.如果平手,你会降低100威望。如果失败,该宣称从此失效,你失去200威望。如果是帮封臣宣称失败,还要赔款。

法理cb
如果你或你的封臣拥有一个公国或者country的头衔,其中又有一部分属于另一个独立的国家,你可以用法理cb向他们要求这些部分领地。每次只能要求一个县。节度和皇帝头衔不产生法理cb。
不同于宣称cb,只要你保有对应头衔,法理cb就不会失效。战争失败降低200威望,保留法理cb。胜利的话,目标县的县令会变成你的封臣,或者你用其他人法理cb宣战的情况下,变成他的封臣,+100关系,+100威望。用法理cb失败的话,你还是得赔款。

变法cb
有好几个相关cb是和领地法律有关,包括王权和继承法。共有五项:要求gavelkind继承法,选举继承法,seniority继承法,长子继承法,以及要求降低王权。
前四个只要现有继承法不是对应的就可以向你的领主使用。你的领主是节度或者皇帝的时候,可以用降低王权cb。你不能越级使用这些cb,比如说你是波西米亚节度下面的封臣,你不能向他的领主神罗皇帝要求降低王权。
你赢了战争,法律会做相关调整。平手减100威望,失败减200.

独立CB
只要你是别人的封臣,你可以用这个cb来实现独立。赢得战争后,你会独立。如果你的叛乱对象是节度或者皇帝,他们的王权会下降一个等级。如果白和平,失去100威望,失败的话你会被关进监狱,并失去200威望。和前面那个一样,这个cb不能越级使用。

领主退位cb
只 要没有别人正在宣战要求领主退位,或者你的领主没有在要求上级领主退位或者正在闹独立,你就可以用罢免领主的cb来向他宣战。胜利之后王权下降一级(如果 是节度或者皇帝),领主退位,继承人里你最喜欢的那个上位。如果白和平,失去100威望,失败的话你会被关进监狱,并失去200威望。和前面几个一样,这 个cb不能越级使用。

夺位CB
只要你是封臣,你就可以用这个cb来抢夺领主的头衔。赢了之后你会得到头衔和威望,王权存在的话会下降一级。你的领主如果拥有其他头衔,会传给他的继承人。如果白和平,失去100威望,失败的话你会被关进监狱,并失去200威望。和前面几个一样,这个cb不能越级使用。

继承战争CB
如果你自己或者你的封臣体系内有人是pretender,你可以用这个cb来开始继承战争。胜利后得到该头衔,有王权的话下降一级。没有白和平,如果你输了,你会被监禁,失去200威望,失去宣称权。

入侵CB
如 果你对某个王位有宣称权,或者你的领地小于你要求的那个领地,在教皇那里用500虔诚获得许可后,你可以使用入侵cb。获胜后,你得到王位,400威望, 以及被你占领的每个里。因此,在结束战争前,你应该尽量多的占领土地,结束后可以用来往下分发。白和平-100威望。失败-200,赔款,失去宣称权。

部落入侵CB
除非修改,你不能使用这个cb。它的作用是让金帐和timurid可以随意攻击邻居,扩张领土。它的工作原理和入侵CB大部分相同。而且只有1年休战期。

十字军CB
教皇号召十字军之后,你可以对目标使用这个cb。胜利后你会得到目标区域内被你所占领以及未处于占领状态的里,以及100虔诚。白和平-50虔诚和100威望,失败-150虔诚和200威望。

圣战CB
你和目标不是同一宗教情况下,可以使用这个cb。胜利后,你将获得50威望,和目标区域内未被占领或者被你占领的holding。白和平-50虔诚和100威望,失败-150虔诚和200威望,并附带赔款。

宗教援助CB
如果你的同宗教者正在被宗教战争cb攻击,你可以向进攻者用这个cb宣战。这cb主要作用是防止丧失宗教领域。战胜有50虔诚和威望,白和平-50虔诚100威望,失败-150虔诚200威望,附带赔款。

绝罚CB
宗教内部有其他统治者被绝罚,你可以用这个cb宣战。胜利会得到10-70虔诚以及50-400威望,视目标等级而定,目标解除绝罚,并强迫退位。白和平-50虔诚和100威望。失败-100虔诚和200威望,附带赔款。

怎样获得cb
有些cb取决于你的地位,比如独立cb和变法cb,其他大部分都可以主动获得。
首先,最简单的宣称cb。主要有四个方式可以获得:

伪造宣称:郡守以上等级无法用这个方法获得,郡守则需要外交顾问技能15以上。
找个有继承权的人结婚:你的孩子会获得继承权,你可以替他主张。
替王朝成员找有继承权的人结婚:他们的孩子获得继承权,你可以替他主张。
邀请有继承权的人到你的宫廷:然后替他主张。

第二,法理cb也是比较容易的,你创造或者抢夺一个郡守头衔,它覆盖到境外领土,就构成法理cb。另外,宣称cb获得公爵头衔后,接下来通常也会有法理cb附带。
第三,继承战争cb,和其他宣称一样,可以通过邀请有资格者到你的宫廷来取得。
第四,绝罚cb很容易得到,只要教皇喜欢你,虽然这个cb不会扩张领土。不过还是可以搞到一些威望。
第 五,如果你变成异端,基本上可以向全世界获得宗教战争cb。推出对立教宗降低宗教权威,是让异端出现的好方法。宗教权威越低,异端越容易传播。有机会的 话,应该尽可能转成异端。除了和你同派别的异端之外,你对所有人都拥有cb。异端的缺点是和-30关系,增加叛乱机会,不过和优势相比还是可以忽略的。

使用cb
自 己的宣称权直接主张过去就是了。用别人的宣称权就得小心,他们有可能会变成独立领地。只有在以下三种情况,新领土才会并入领地:他已经拥有领地是你的封 臣,他是你的王朝成员,或者该领地的上级法理头衔属于你。如果宣称的头衔和你平级或者更高,即使满足上述要求也会独立,除非你的上级领主也同时满足上面三 个要求。
最简单确保新领地的方法是宣战前先给他授予一个里。这样就只有宣称头衔和你一样或比你高的时候才会独立了。

总结
知道方法后,cb和宣称还是比较容易获得的。了解以下几点,扩张会轻松很多:

除了部落入侵cb,其他战争都有10年休战期
找有头衔可以宣称的人结婚,可以获得宣称权
把有头衔可以宣称的人并入王朝内部
邀请有头衔可以宣称的人进入宫廷,随便给块地
邀请pretender过来,随便给块地
提高教宗关系,可以用绝罚战争刷威望
变成异端,你对所有人都拥有cb
创建或者篡夺可以覆盖非本国领土的郡守头衔

    Last edited by Meneth; 25-02-2012 at 03:45. Reason: Corrections


战争;外交的延续
目录见这里

前面的部分说到了怎样获得CB。这部分里会介绍怎样使用它们,也就是怎样打仗。总结和战术部分放在下面。

基础

战 斗中,每一方都分为三翼。每翼通常都先和自己对面那翼战斗。每翼都有独立的指挥官,以及独立编组的士兵。从不同里出来的部队才可以分拆,当然你也可以选择 全部合并到一翼。一个县下如果有一个教区一座城市一个城堡,出来的部队就可以构成三翼了。雇佣兵是单独的一支,就只有一翼。

战 斗分为三个阶段:遭遇,混战,追击。所有战斗都从遭遇开始,这时候是弓箭手和弓骑兵表现的时候,它们提供这个阶段的主要伤害输出。几天后,进入混战阶段, 重步兵枪兵之类的肉搏单位出场。要注意的是,各个侧翼进程独立,进入混战的时间通常略有先后。某翼的士气降到25以下后,会开始撤退,这时候进入追击,这 是轻骑兵闪耀的舞台,当然重骑兵也不差。追击开始5天后,该翼离开战斗。某翼对面没有可攻击对象时,他会攻击附近那翼代替。这种情况下有10%的侧翼加 成,士气伤害和士兵伤害都增加10%。遭受两翼集中攻击的时候,敌军受创非常大,会更早退出战场。

战斗能力
各兵种都有基础战斗力,然后经过科技和建筑修正,不过通常情况下敌对双方都差不多。基础攻防数值如下:

    Light Infantry
士气3
遭遇 2/3
混战3/3
追击3/3

    Heavy Infantry
士气5
遭遇战0.5 / 5
混战6/4
追击2/2

    Pikemen
士气6
遭遇战0.2 / 5
混战5??/8
追击0.2 / 2

    Light Cavalry
士气4
遭遇战2/5
混战3/3
追击10/8

    Heavy Cavalry
士气10
遭遇战1/8
混战10/8
追击8/5

    Archers
士气1
遭遇战8/3
混战1/2
追击2/3

    Horse Archers
士气7
遭遇战7/4
混战3/4
追击7/7

前攻后防,攻击力表示一个单位能造成多少伤害,防御力表示他能经受多少伤害。一个单位的士气越高,就需要越多的伤害才能让他撤退。
正 如所见,只有弓箭手和弓骑兵才在遭遇阶段有良好的数值表现,这意味者拥有大量这两种单位的部队一接触就能给敌军造成大量伤害,有时候这也就决定了胜负。另 外,重步兵和重骑兵擅长近战,这通常也是战斗中持续最久的部分。它们在遭遇部分表现一般,不像在整体战役中那样能起到决定胜负的作用。轻骑兵在追击时候比 较突出,当你已经赢得战斗希望造成更多伤害的时候,它们才会比较有用。
大部分情况下,你和对手的军队构成情况差不多,所以这些也其实也就不重要。不过在打算雇佣兵的时候就得注意它们的兵种组成了,尽量要主力重骑兵和重步兵的,而不是弓手和轻步兵为主那些。
另外,指挥也会有战斗加成效果。每点武力增加所统领部队2%的伤害。因此,在重要战斗前夕,你应该确保优秀的指挥官被平均分配在各翼,以确保最大杀伤和最小损失。

增强军队
可以有五个方法增强你的军队实力:

建造建筑物,细节点这里
研究科技,细节点这里
在征兵法和封臣关系间取得平衡,细节点这里
提高指挥官的能力
让你的封臣开心

前面几个在其他部分已经讲过了,现在重点讲一下后面两个。
首 先,提高指挥官能力还是简单的。当然你至少得有limited王权,才可以任命指挥官。有了这个前提之后,你可以邀请高能力人物到你的领地:单纯的邀请, 或者授予封地或者顾问头衔,或者通过婚姻。然后在重大战役前夕,确保优秀的指挥官出现在该去的位置。这可以提高军队伤害,让取胜更轻松损失更小。在减少你 军队损失的同时,顺便他们也是军事顾问的上佳人选。你领地很大的时候可能不那么需要另外邀请,高能力者已经在领地里,你只要任命他们就可以了。
第二,你应该让封臣们开心。在征兵部分提到过,他们和你关系越好,提供的士兵也就越多。因此在发出征召之前送个小礼物或者授予荣誉头衔,可以让征召的士兵最大化。

策略
你有不少办法可以提高你在战争中的表现。很多是常识,不过我还是会把他们列出来。
首 先,只征召直属封臣的部队,是降低封臣不满的一个方法。如果只需要一个封臣的部队就足够,那就只征召这个部分。这个封臣会受到征召时间过长的关系惩罚,其 他封臣不受影响。在必要的时候再征召其他封臣的部队。如果你非常有钱,也可以考虑只用自己的部队,没有封臣的关系会受影响。
其次,你可以使用诱饵战术。你提供一个小规模部队引诱对方攻击,战斗开始后,把你的主力部队从旁边开过来轻松取得这个防御战的胜利。这意味着你不用花大把时间追击败军,而是在一两场战斗里就获得决定性胜利。
第三,如果你的部队正遭到优势敌军的追击,你可以考虑牺牲一部分为其他人赢得时间。让这部分人留下,其他人向其他地方逃跑,在敌军击溃牺牲者之前,和主力合流或者恢复。确保你留下的人数高于敌军的二十五分之一,否则会一触即溃,起不到任何作用。
第四,你可以用诱饵诱使敌军进入一个供给上限比较低的省。用些你可以随时补充的小股部队,把他们弄到一个会慢慢减员的省区。不过这只对大部队有效。
第五,如果敌军把部队分离开来,尽量各个击破。虽然你打不过集中起来的大部队,不过一半数量还是可以解决的,剩下那部分也就轻松了。
第六,优先占领战争目标。战争目标的占领会提供75以上的战争分数,而且目标全境占领完毕后,战争分数会自动缓缓上升。这可以保证快速取胜,减少在战斗围城或者其他方面的减员。同样,被攻击的时候,避免让敌军占领战争目标。某一方战争分数到达100,就可以强制取胜。
第七,不要把部队分割成比敌军少的小股部队。否则有可能会被一一击破,导致无法反击。如果实在很想这样,至少确保有预备队在旁边可以救场。
第八,如果沿海,多使用船只。在海路上,你可以更快的运输部队,随意袭击敌军,然后撤回海上。确保同一个海域里不超过8000士兵,否则会减员。

总结
人数实力占优的情况下,你可以赢得大多数战斗,从而赢得战争。总的来讲要做到下面几点:

建造建筑物,以提高军队的规模。详细点这里
研究相关科技,会使你得到优势。详细点这里
委任良好的指挥官。通过婚姻以及邀请获得良好的指挥官。
雇佣以重步兵和重骑兵为主的雇佣兵
保持你的封臣快乐
平衡征兵法和封臣关系,详细点这里
不要征召超过需求的士兵。
可能的情况下,伏击敌军
有必要时,牺牲一部分部队保持实力
战争目标优先
尽快达到100战争分数
各个击破
多使用船只

    Last edited by Meneth; 29-02-2012 at 22:57. Reason: Formatting

宗教;保持教会强大
目录见这里

宗教也是ck2的核心内容之一。正如你只能选择基督徒游戏(当然有一些方法可以变成其他的,后面会提到),这部分也是以基督教为主。会介绍宗教传播方式和异端等等。
和之前一样,总结还是放在最后。

基础
在ck2里每个县和人物都有一个宗教,这对他们和其他人的互动会产生很大影响。如果县的宗教属性和领主不同,叛乱几率会增加8%;比不同文化的2%大很多。
从 人物来看,不同宗教的人都是异教徒,同宗但是不同教派的人都是异端,比如清洁派等等。异教徒关系-30,异端关系-35.。另外两个异端之间,比如清洁派 和东正教,关系-10.flexibility科技可以降低这个关系惩罚,每级10%。在科技部分已经提过,某个人物自己首都的文化科技水平才会对他起作 用。所以,别人对你的看法是受他们自己相关科技的影响,你在首都研究对应文化科技不会直接提高关系,而是通过科技传播到他们首都来降低关系惩罚。

异端传播,地区
只 有通过传教才能改变某个县的信仰。正因如此,你需要某个地区改宗的话,要让你的宗教顾问去那里执行传教任务,不过异端也会自己传播。速度主要受教会的 moral authority影响,我会介绍这个和其他一些因素是怎么影响的。MTTH意味着每一个省基础上的“平均发生时间”。数字越低,越容易发生。
异端出现:
MA 在 0 and 20%之间 - MTTH = 5400 months (450 years)
MA 在 20 and 40%之间 - MTTH = 7200 months (600 years)
ma在40%和60%之间 - MTTH = 9600个月(800年)
ma在60%和80%之间 - MTTH = 19200个月(1600年)
ma在80和100%之间 - MTTH = 38400个月(3200年)

正如所见,ma的影响十分巨大。异端出现几率最高最低可以差七倍。如果维持ma在0-20%之间,从1066年那个初期剧本进行到游戏结束,会有几乎一半的省份变成异端。
当然,异端也可以在相邻省份传播,速度也快上很多:
       MA between 0 and 20% - MTTH = 675 months (56.25 years)
       MA between 20 and 40% - MTTH = 900 months (75 years)
       MA between 40 and 60% - MTTH = 1200 months (100 years)
       MA between 60 and 80% - MTTH = 2400 months (200 years)
       MA between 80 and 100% - MTTH = 4800 months (400 years)
正如所见,最慢的异端传播速度也比最快的异端创建速度快很多。如果某省和两块异端地相邻,mtth还要乘以0.75:
       MA between 0 and 20% - MTTH = 506.25 months (42.1875 years)
       MA between 20 and 40% - MTTH = 675 months (56.25 years)
       MA between 40 and 60% - MTTH = 900 months (75 years)
       MA between 60 and 80% - MTTH = 1800 months (150 years)
       MA between 80 and 100% - MTTH = 3600 months (300 years)

异端传播,人物
异端也可以从地区传播到人物,然后从人物传播到另一个人物。只有没有封地的廷臣可以从地区转向异端,然后传给另一个人物。影响传播速度的因素是trait和ma,下面是详细:
       Cynical and MA between 0 and 20% - MTTH = 50.625 months (4.21875 years)
       Cynical and MA between 20 and 40% - MTTH = 67.5 months (5.625 years)
       Cynical and MA between 40 and 60% - MTTH = 90 months (7.5 years)
       Cynical and MA between 60 and 80% - MTTH = 180 months (15 years)
       Cynical and MA between 80 and 100% - MTTH = 360 months (30 years)
       MA between 0 and 20% - MTTH = 202.5 months (16.875 years)
       MA between 20 and 40% - MTTH = 270 months (22.5 years)
       MA between 40 and 60% - MTTH = 360 months (30 years)
       MA between 60 and 80% - MTTH = 720 months (60 years)
       MA between 80 and 100% - MTTH = 1440 months (120 years)
       Zealous and MA between 0 and 20% - MTTH = 1012.5 months (84.375 years)
       Zealous and MA between 20 and 40% - MTTH = 1350 months (112.5 years)
       Zealous and MA between 40 and 60% - MTTH = 1800 months (150 years)
       Zealous and MA between 60 and 80% - MTTH = 3600 months (300 years)
       Zealous and MA between 80 and 100% - MTTH = 7200 months (600 years)
不同的trait和ma会造成巨大的差异,从50个月到600年不等。

接 下来是从人物到人物的传播。传播发生的前提是,异端身体正常,16岁以上,没被监禁,同court内至少有另一个人物,身体正常,16岁以上,没被监禁, 同宗教,不是异端,两者关系25以上。异端身上可以有四个trait影响发生几率,当然教会的ma是跑不了的。触发后,会随机挑选一个满足上述条件的人 物,发生事件要求改变信仰。
情况可能性非常多,下面用mtth加修正的形式列出:

基础mtth:120个月
       Cynical :乘以 10
       Zealous 除以 4
       Diligent 除以 2
       Slothful 乘以 3
MA介于0和20% 乘以0.5625,
MA介于20和40% 乘以0.75
ma介于60至80%乘以2
ma介于80-100%,乘以4

  最低只要 8.4375 个月 (zealous, diligent, and MA below 20%) ,最长需要 14400 个月(cynical, slothful, and MA over 80%)
不过,事件发生不会自动使对方变成异端。对方可以存在多种选择:选择异端;要求异端转换信仰(要求对象是异端的领主iege,外交6以上),监禁异端(对象是领主,非近亲,有zealous, wroth,或者lunatic其中一个trait),或者就是拒绝。
没有其他修正,这些选项发生几率是一样的,另外有个例外的情况是最高领主,独立的郡守,或者节度和皇帝头衔的拥有者。一个最高领主不大会变成异端,不过也不是绝对不可能。
注意,异教传播不会通过这种方式进行,异教要通过异教徒宗教顾问的传教任务传播。因此,你应该避免拥有异教徒封臣(中等王权以上你可以随便解除他们的头衔)。

传教任务
转换省份信仰十分简单,你只要给你的宗教顾问指定传教任务,然后派到对应地区去就可以了。你的封臣也可以进行这个任务。很多因素会影响发生几率,宗教顾问和传教地区两边都有:

     基础 MTTH : 960 months
相同的文化组乘以0.75
相同的文化乘以0.75
同一宗教乘以0.5
异端乘以1.5
宗教顾问学习技能为1:乘以2.44
2乘以1.953,
3乘以1.5625,
4乘以1.25
10乘以0.75
11乘以0.5625,
12乘以0.42
13乘以0.32
ma在0和20之间,乘以8
ma在20和40之间,乘以2
ma在60和80之间,乘以0.75
ma在80和100,乘以0.5625,

因此,如果你有一个能力13以上的宗教顾问,mtth可以从48到2430个月之间变化,ma也可以起到14倍的影响。

教皇
教皇有几个特殊能力。首先也是最强的,就是十字军。ma在5以上的时候,教皇就可以号召十字军。这会发起一个宗教战争,对象通常是穆斯林,不过1198年以后,也可以针对pagan。十字军的目标可以是夺回教会认为的圣地,或者是从其他宗教那里夺回领土。
其次,也是很有用的,ma20以上教皇可以绝罚任意一个天主教领主。被绝罚的人会得到-30的关系惩罚,并且其他人都得到对他的绝罚cb。其他人向教皇要求绝罚需要花费100虔诚。
第三,教皇可以允许入侵。在cb部分有详细说明,这个可以在ma30以上执行。
第四,教皇可以允许离婚。除了某一方死亡,这是结束婚姻的唯一方法。这会花费要求者100虔诚,并得到配偶家族的关系惩罚。
第五,教会税会支付给教皇,除非主教喜欢他的liege或对立教宗。这是一个非常巨大的数字,所以教皇几乎总是游戏里最有钱的人。

对立教宗
另一方面,还存在对立教宗。他会挑战教皇权威,造成ma不断下降。对立教宗只有教皇的其中两个能力,绝罚和收税。
控制了对立教宗的人物可以随意要求绝罚领地内任何一个人,同时避免来自教皇的绝罚。在教皇和你关系不佳,以及你有一个虔诚很高关系和教皇不错的政敌的情况下,非常有用。
其次,对立教宗也有可能带来巨额税收。比较喜欢对立教宗的主教会把税交给它,而且对立教宗支持者控制下领地所有主教和他关系+10.
对立教宗同时拥有对教皇国的宣称权,用这个cb宣战胜利后,他会成为教皇,原先的教皇会变成对立教宗,而且没有继承者。前教皇去世后,教会分裂会消失。唯一的好处是得到教皇的+100关系修正,他过世之后也就消失了。
虽然对立教宗有着两个好处,但是他会降低教会的ma。每个对立教宗每月降低0.1的ma,时间长了之后天主教的传播速度下降,异端传播速度上升。由于这个重大缺点 ,不建议长期设立对立教宗,除非你想成为一个异端。

策略
你应该多让宗教顾问去执行传教任务,完成后可以降低叛乱风险。成功后还会稍微增加ma,以及教皇和你的关系。
其次,你应该确保宗教顾问的能力在13以上,否则传教会很慢。
第三,比起异教徒,要多注意异端,你的封臣会变成异端,而不会变成异教徒。异端的关系惩罚也比异教徒高。
第四,执行传教任务转换地区信仰的时候,应该优先选择同文化同文化组的地区,效率会更高。
第五,完成十字军任务,会大大增加ma,同时得到crusader trait(带兵抵达目标地点时获得,武力+2,主教和教皇会更喜欢你)。20的ma增幅在遏制异端传播上也非常实用。
第六,如果要变异端,尽早任命对立教宗。ma越低,异端越容易传播,你和封臣也更容易改变信仰。
第七,除上述情况外,避免长时间的对立教宗。虽然开始的时候会有很多钱,不过随着时间过去异端盛行,封臣们关系降低,教会税也越来越少。
第八,把异教土地交给封臣。他们会派自己的宗教顾问去执行传教任务,加速信仰传播。创建然后授予duke头衔也就意味着一个新的宗教顾问,因此你也应该让封臣的领地规模不要太大,这样可以生产大量宗教顾问。

东正教和天主教之间的差异
东正教没有对立教宗,没有十字军,所有教会税归大主教的领主通常也就是拜占庭皇帝所有。自由指定/教皇指定主教的选项也不会生效,完全无法控制主教继任人。这你不必为了教会税哄他们开心,同时也没有对立教宗来降低ma。当然,这也意味着你不能获得十字军带来的好处。

总结
保持教会强大,会让宗教容易传播,遏制异端。虚弱教会下,异端盛行,你的宗教很难传播出去。重点如下:

长期来说,对立教宗起的是反效果。
能赢的情况下,多参加十字军
优先打击异端而不是异教徒
任命一个良好的宗教顾问
为异教区域创建郡守头衔,然后授予封臣
不要让封臣领地太大
同文化的区域优先
领地内如果有异教地区,执行传教任务
避免存在异教徒封臣,他们会向你的廷臣传播

    Last edited by Meneth; 26-02-2012 at 14:14. Reason: Added info

文化;同质统一
目录见这里

ck2里文化的作用很多方面都和宗教差不多,放在宗教部分后面正好。不过文化和宗教不同的是对农民叛乱影响没那么大,它主要作用在你的封臣身上。接下来会介绍文化到底干些什么,然后怎样应用它。
和之前一样,总结还是放在最后。

基础
文化是人民的种族和传统的抽象表示,关系到贵族们的身份认同。在ck2里每个文化都是平等的,除了名字和头像外,没有什么遗传上的不同,只有少数随机事件可能会受文化因素的影响。
每个文化都属于一个文化组,同一文化组的人会比其他文化更加亲密一些。文化不匹配,会对地区和人物关系都造成影响。

地区
游戏里每个县有一个文化属性,代表当地的主流文化。游戏开始时候的大部分同一所属的领地都是同一文化内的,少数会有不同文化,不同文化组的就更加罕见了。
然 而,随着领地的扩张,遭遇和其他文化或者文化组是早晚的事情,它们会造成很多负面影响,有些是永久的,有些只持续一段时间。永久影响:领地和领主处于不同 文化,叛乱几率+1%,不同文化组+2.征服一个不同文化地区会得到一个临时影响,同一文化组的影响如下,不同文化组翻番:
持续10年
-50%征兵数量
-25%兵员补充速度
-25%的收入

也就是说,一个新征服的区域需要过一段时间才能真正起到作用,就算临时影响消失之后,叛乱几率也会造成相同比例的税收损失。另外,和宗教部分提过的一样,任命不同文化的领主,会有机会改变地区的文化属性。

人物
但 是正如前面提到的,文化不仅是地区的属性。每个人物都属于一个文化,这会影响到他和同个国家内其他人物的关系。不同文化间人物的关系-10,不同文化组翻 番。这个数值另外受到该人物所属首都文化科技的修正。其次,相同文化反叛几率-15%。外加没有不同文化关系惩罚,同文化的领主相对忠诚度更高,同文化区 域会更加稳定。

人物的文化传播
人物出生的时候,继承自己姓氏---通常都是父亲,入赘婚姻时是母亲---的文化。除了少数例外,只有通过监护人才能改变他的文化。不同文化的监护人会有很高几率可以改变小孩的文化。各个trait组合的平均发生时间如下:

       Diligent and gregarious guardian - 30 months
       Diligent or gregarious guardian - 60 months
       No relevant traits guardian - 120 months
       Diligent + shy or gregarious + slothful guardian - 120 months
       Shy or slothful guardian - 240 months
       Shy and slothful guardian - 480 months

小 孩的受监护时间从6岁到16岁正好10年,没有任何trait影响的情况下,基本确定会发生文化转变。如果监护人有相应trait,时间会缩短成两年半或 者5年,或者有shy和slothful的话会降低发生几率。所以,如果你想改变你的孩子的文化,你应该指定所需的文化,又有gregarious和 diligent trait的监护人。

地区的文化传播
游戏开始的时候每个地区有一个文化,随着时间推移可能发生改变。改变地区文化属性的随机事件大概是这样发生的:
该事件基于人物,而不是地区。因此,不是某个地区的几率,而是某个人物的几率。要求该人物直属领地内有一个文化和自己不符的县,同时至少邻接另外一个县,它本身的文化和它控制者的文化都和该人物一致。

所 以文化几乎不可能传播到岛屿上,因为它完全没有相邻区域。虽然有个另外的事件,可以让文化传播到非邻接地区,不过这个事件要求不同宗教,而宗教传播又比文 化快很多,所以这个事件几乎不会触发。用不列颠做例子的话,1066年剧本开局到游戏结束,几乎总还是 english,saxon,welsh,scottish,irish还有norwegian,其他岛屿更是只有一个文化。

这个事件的发生几率只受一个因素影响:人物制者本身的stewardship能力值,平均发生时间如下:
0-1 stewardship - 6075 months (506.25 years)
2 - 4050个月(337.5年)
3 - 2700(225年)
4 - 1800(150年)
5-9 - 1200(100年)
10 - 900(75岁)
11 - 675(56.25岁)
12 - 506.25(42.1875年)
13 + - 380(31.67年)

另外还有个影响是,蒙古文化以及时间在1300年之前的情况下,发生时间减半。不过这个条件不大会用的上。
正如所见,stewardship越高的人物,在他控制区域里传播文化会更快。

策略
首先,前面已经说过的,如果希望改变小孩的文化,把他交给一个对应文化尽量有diligent和gregarious trait的人监护。他将极有可能改变文化。相反,如果你想保持文化纯洁,选择监护人的时候要小心。
其次,在你的文化边界指定stewardship较高的同文化者作为领主。他们会迅速改变文化,降低叛乱几率。
第三,尽量让每个人物只控制一个县。事件发生基于人物,如果拥有两个以上县,发生几率还会打折。
第四,尽量使用同文化者作为封臣,这样既避免了外国人关系惩罚,又降低了反叛几率。
最后,优先征服同文化省份。其次是同文化组省份。这样受到的影响会小一点。

总结
保持你的领土文化同质,你会更容易控制。重点如下:

想要改变文化的时候,任命一个diligent和gregarious trait的该文化监护人
在你的文化边界指定stewardship较高的同文化者作为领主。
尽量让每个人物只控制一个县。
尽量使用同文化者作为封臣
地区征服顺序:同文化的,同文化组的,不同文化组的。

    Last edited by Meneth; 28-02-2012 at 12:45. Reason: Corrections

里的类型
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ck2里每个县至少都有一个里。里提供税收和士兵,它们十分重要,却容易被忽略。下面介绍各种不同的里类型,以及怎样利用它们。
和之前一样,总结还是放在最后。

基础
开始的时候,每个县最少有一个里,最多的有三个。这些里提供收入和士兵,每个里都由某个人物掌管。里有三种类型:

城堡:主要提供部队
城市:主要提供税收
教区:两者之间

这三者分别都有一个人物角色与之对应,贵族的城堡,市民的城市,牧师的教区。通常情况下城堡都是所在县的首都,不过也有一些例外,你也可以通过把县授予其他职业人物来改变首都。县界面里位于右上角的是首都,拥有首都的人也就是该县的控制者。

里长
在 一般情况下,只有牧师拥有教堂,市民有城市,和贵族管辖城堡。不过你也可以给不是对应类型的人授予里。不过如果他们有更高一级的头衔,几乎都会把这个里授 予他的封臣。这样做的主要原因是有wrong-type的惩罚:在非职业对应里的收入会降低75%。至少在税收角度看起来,持有一个wrong-type 的里是不明智的。实际上也是,就算把wrong-type里交给对应职业的封臣之后,收入通常比自己管理要高。
另一方面,你自己掌管时候的士兵比例会比交给封臣高很多。但即使这样,你还是应该选择城堡,它本来士兵就比较多,收入还不打折。

封臣领主关系
通 常来说,里长一般都是所在县令的贵族封臣,县令是上一级郡守或者节度的贵族封臣。当然,完全可以让牧师或者市民来控制一个县。这有时候会利于统治,因为税 收是根据人物职业来确定的,牧师和市民的税率比贵族高,贵族默认0,城市25,教区是35%。即便你冒着关系降低惩罚把贵族税收调高10%或者20%,也 照样赶不上另外两个。
然而,这样做也有一点负面影响。县令以上的人物,对他所属领主会降低30关系,因为人物职业不一致。你是贵族,如果把一个县授予一个主教,他对你的关系会降低30,从而影响到收入和征召。
第二,如果你是天主教,你需要和教皇竞争主教们的税收,你和他们的关系需要比教皇更高。如果他们比较喜欢教皇,你得不到任何税收。
你也可以授予市民或者牧师郡守头衔,这会更大范围的增加税收。但是同样,他们也会从下级不同职业封臣那里得到wrong-type关系惩罚,这也会降低税收。不过即使考虑到这一点,你从这两者手里得到的税收也比贵族多。当然,关系-30的情况下,你征召的士兵会少很多。
另 一个主要缺点是,主教和市民的继承,比贵族要难以控制。除非是自由主教提名法,你可以随意任命主教,从而完全控制继承。不过如果法律是教皇提名,你就没有 办法控制当前主教过世后由谁来接手。城市的情况也差不多,它的继承法是选举,市民宫廷里任何一个人,都可能会是继承人。
因此,主教方面你可能要冒收不到税的风险,除非你是异端或者东正教,另一方面,你控制不了市民的任命。关系惩罚刚才已经提到了。
要注意的是,把头衔授予主教可以增加虔诚。里增加25,县100,郡200,藩800,朝6400.希望得到入侵cb,虔诚又不够的时候,可以通过这个方法快速增加。

总结
任命市民或者主教控制县或者郡,你可以得到更多的税收。不过付出的代价是,士兵数量减少,叛乱几率上升,继承无法预见。
如果你觉得这些影响都是值得的,可以使用以下策略:
大致如下:

除非实在没有城堡,尽量不要自己控制城市和教区
任命市民或者主教控制县或者郡,你可以得到更多的税收。
作为掌管者的市民和主教提供士兵数量比较少
作为掌管者的市民和主教比较容易叛乱
作为掌管者的市民和主教比较容易被他们的封臣废黜
主教可能会把税交给教皇,而不是你
如果没有自由提名法律,你无法控制主教继承
市民的继承永远无法预测。
需要虔诚的时候,可以授予领地给某个主教

    Last edited by Meneth; 29-02-2012 at 22:57.


王权
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王权法律里包含两项内容,一个是王权,另一个是天主教才有的提名法。这两者都有很大的影响,我会介绍他们的作用,有什么优点和缺点。
和之前一样,总结还是放在最后。

基础
王权法律规定一个节度或者皇帝在领地内拥有多少权力。 王权代表封建权力,而提名法代表主教任命权,是教皇还是国王。
每个藩的王权适用于对应的法理领地。如果你拿下了其他藩的一块领土,这块区域的王权还是由所属藩的王权所决定。游戏是根据人物本身首都所在,来确定适用哪个国家王权的。所以可能会存在这种情况:某个人物有高王权的意见惩罚,他的领地又大部分处于低王权区域。
人物没有处于被监护状态,没有内战,之前没有修改过王权的情况下,可以随时发起王权修改投票。

提名法
提名法只针对天主教,其他宗教没这个东西。提名法决定的是到底由教皇任命主教,还是当地领主。如果是教皇,你就完全没办法控制主教人选。
如果是自由提名,你可以为任何一个直属封臣的主教指定继承人,你封臣的主教封臣由他们自己控制。这使主教们对他们各自领主产生+25的正面关系修正。任何有主教封臣的封臣也会比较开心,他们可以控制主教任命,你会因此得到封臣+10关系修正。

然 而,教皇将对这种状况相当不满。你和教皇的关系会下降30,从而导致更容易被绝罚。每次继承人登基不久,通常几年之内,教皇就有可能提出要求改回教皇提名 法。你可以选择同意(教会权威+2%),拒绝(教会权威-2%),拿钱摆平(失去200金),或者学习技能16以上的时候,可以以神学理由拒绝(+1虔 诚)。这意味着,随着时间推移,自由提名法可能需要花钱摆平。不过随着领地扩张收入增加,拿来贿赂教皇的200g会慢慢变成一笔小钱,可以随便打发。最大 的缺点还是绝罚风险,如果你的政敌和教皇关系很好,你很容易被绝罚。导致所有天主教领主对你获得绝罚cb,以及所有封臣关系降低30。不过相比教皇提名, 自由提名还是比较占优,贵族们+10的意见修正在非常有用,主教们的+25意见修正在和教皇枪税收的过程中也是关键的。

王权
王 权确定国王对他的领地拥有多少权力,各个方面都有不同的影响。首先也是最重要的方面,王权确定封臣所必需提供的部队比例下限。自主封臣是0,之后每级上升 10,绝对王权下是40%。这个数字比用封臣关系计算出来的比例更加优先。高王权意味着即便封臣们不喜欢你,你也可以征召大量部队,比如在继承人刚刚上位 的时候。
另外,每级王权都给予国王一些特殊权力。

limited王权下,国王可以剥夺封臣的头衔,同时可以指定部队指挥官。这级王权十分必要,它让你可以剥夺叛乱封臣的头衔,重新规划整理领地分配,使得它更加稳定。其次,你不用担心部队被无能将领指挥,你可随意指定合适的人。有时候,这可以为你赢得战斗,以及整个战争。

中 等王权下,你得到另外两个重要的权力,你可以自由撤销异教徒的头衔,以及下属封臣之见无法互相宣战。可以自由撤销异教徒头衔,你就避免了封臣们的异端异教 徒关系惩罚,然后重新把这些头衔授予合适的人。除非是下级封臣反抗上级,否则封臣之间将无法战斗,这意味这你想用兵的时候,他们不会被内斗所占用。这也可 以阻止领地内强大封臣的扩张。

高王权下,头衔不会被继承出领地之外,这意味着你不会因为继承而失去领土。外国贵族不能从你面前抢走领地,继承更加可以预测。

绝对王权的最后一个特权,封臣们无法打仗,除非是叛乱。这也意味着你的封臣们无法从国境外抢夺领土从而变得更强,让他们更好管理。当然,对应的缺点是,你得自己动手征服所有想要的地区。

提 高王权除了提供这些特权之外,也有不少负面影响。首先就是关系影响。自主封臣的时候所有贵族关系+5,然后接下来迅速下降。有限王权-5,中等-10,高 等-20,绝对王权-30.这使得他们主动提供的税收和部队减少,而且更加容易叛乱。增加王权同时,也会直接增加叛乱几率。所有封臣在自主封臣下叛乱几率 -20,之后每级上升10,到绝对王权的时候叛乱几率+20.除了这两者之外,其他负面影响都不怎么重要了。

绝 对王权和自主封臣相比,关系降低35,叛乱几率提高40,另外那35点关系可以折算成+35或者+17.5叛乱几率,最后的增加的叛乱几率是+57.5或 者75.由于关系影响和叛乱几率很高,我建议王权到达中等就差不多了。这时候你有大部分重要的权力,而负面影响还没那么严重。除非你经常被外国贵族继承走 领地,否则高等王权和它带来的负面影响相比是不划算的。

另外,你增加王权之后,接下来5年内封臣们都有-30的关系影响。

改变继承法也有王权等级要求。seniority需要中等王权以上,长子继承需要高等王权以上。不过你改完了之后还是可以在下一代把王权降回来。

总结
提名法决定是你还是教皇任命主教。自由提名提高封臣关系,教皇提名提高教皇关系。王权决定国王的权力,不过有负面关系和叛乱几率惩罚。
重点如下:

除非经常被绝罚,否则都采用自由提名。
中等王权一般两全其美
如果经常因为继承而失去领地,提高到高等王权。
如果想换到seniority继承法,你需要中等王权。
如果想换到长子继承,你需要高等王权。
有限王权是最低限度,因为你总得能够剥夺封臣头衔才行。

    Last edited by Meneth; 03-03-2012 at 08:23. Reason: Added info

实力分配:限制封臣势力
目录见这里

ck2玩过一定时间之后,几乎总是会碰到某个封臣变得很强,同时他又不喜欢你。如果某个封臣强到足够挑战你的地步,你就得注意叛乱风险了。它可能让你多年的心血毁于一旦。因此,接下来我会介绍怎样防止这种情况发生,怎样限制封臣的实力过于强大。
和之前一样,总结还是放在最后。

基础
为了防止威胁性较高的叛乱,你的主要目标是:避免封臣的实力高过你。可以有多种方法:
首先,你必须保持自己的强大。
其次,不要让某个封臣拥有太多头衔
第三,不要让某个封臣拥有太多封臣
第四,和他们保持良好关系

保持自己强大
长期看来,要保证自己实力,主要通过两个方面,里的数量和建筑。
你可以选择控制某两个邻接郡国下所有的县,或者至少是距离比较接近的。最好加起来应该有7到10个县,这样就不用另外建造里也可以达到直属领地上限。
把所有直属领地归拢到两个郡,一方面避免了拥有两个以上郡守头衔的关系惩罚,另一方面不会有封臣觊觎你的郡。其他封臣无法通过阴谋来篡夺你的郡,保证了你基地的安全。接近的领地可以让你出兵更加迅速,避免叛乱发生的时候,你的兵力各自分散。
其次,你要尽可能地升级您的holding。在建筑部分里有进一步的细节。通过升级,你可以获得更多金钱和部队。士兵补充速度也可以变快,从而可以更快的从战争中恢复。封臣们对holding的升级程度通常都赶不上你,你可以在这里获得巨大优势。

保持封臣虚弱
另一方面,你需要保持你的封臣虚弱,减少他们的领地。通过征服,你经常会有头衔得分发出去。这时候你要小心,不要让某个封臣获得头衔太多,到最后反而来闹叛乱。
推荐的县ountry授予方式是:在人物页面通过非ruler,同宗教同文化,男性过滤,然后按王朝排序,拉到自己的王朝,找个不是任何领土继承人以及他的继承人也没有任何领土的人。然后把单个县以及下属里都授予他。这个新领主会立刻把下面里分发掉,不会产生问题。
郡 大致相同。搜索ruler,同宗教文化。按王朝排序,到自己的部分。找到谁只有一个里或者县的,又有城堡又有县也可以,不过最好是只有一个的,把郡授予此 人。郡守头衔和县不匹配也没关系,这是他们自己才需要解决的问题。按照这个方法,每个郡守下面都只会有一个县,基本上永远没实力可以挑战你。

每当封臣叛乱,首先剥夺他的主要头衔,当然你需要有限王权。然后按上述方式把头衔分配出去。
另外你可以可以故意挑起强大封臣的叛乱,从而可以监禁他们,剥夺头衔。授予他宫廷小丑头衔,或者征召他的部队放在那里,或者两人搭配不断互相切换顾问职位。最终他们都会反抗,然后你就可以打败他们,收割头衔。
另一个可以让他们叛乱的方法是,有正当理由的时候选择监禁他们,这样可以避免tyranny惩罚。视国家间谍能力而定,大约有一半几率会叛乱,然后照样还是碾压他们收割头衔。没有叛乱顺利收监的话,你可以收取赎金后放掉,等下次机会。
除了以上两者,另外一个重点是中等王权。中等王权可以阻止领地内战争,除了向上级叛乱以外。封臣就不可能通过相互兼并来增强实力。这也不会使他们的士兵浪费在内部战争上,你在对外开战的时候可以随时调用他们。

保持你的封臣开心
最后,你应该尽最大努力保持封臣高兴。有两个比较重要的方式,一个是让他们和你同文化,另一个是同宗教。这也可以让你避免掉外国人+15叛乱几率的惩罚,保持封臣同宗教就简单很多,中等王权以上,你可以随意剥夺异端或者异教徒的头衔。
为了保持同文化,除非有必要,比如替他们主张头衔之类得情况外,你应该避免把任何头衔授予外国人。这之后,你还是可以通过使他们叛乱,剥夺他们的头衔。
另外,你应该好好培养自己的继承人。除非必要,你总是应该亲自监护自己的继承人,不要交给别人。你可以在童年时代挑选他的trait。良好的trait可以造成巨大优势,无论是叛乱,或者他从封臣手里可以得到的税收和士兵。
最后,好好使用小礼物和荣誉称号。除非你已经准备好应对叛乱,否则送小礼物和等着看叛乱发生相比还是划算的。注意荣誉称号授予后只有等他死掉才会收回,你自己死掉不会有影响。因此在这方面还是要小心,因为荣誉称号数量有限。

总结
保持封臣实力虚弱和开心,你自己强大,会让你更好的控制宝座。
重点如下:

授予一个县的时候,优先考虑王朝内部没有其他任何头衔的人
授予一个郡的时候,优先考虑王朝内部只有一个里或者县的人
平定叛乱后,剥夺他们的主要头衔。需要有限王权。
随时剥夺异教徒和异端的所有头衔。需要中等王权
如果有封臣开始变得太强,诱使他们叛乱,剥夺他们头衔。
避免不同文化和宗教的封臣。这会提高叛乱几率。
提高王权到中等,避免内部封臣兼并
让直属领地位于相邻的两个郡。
尽快升级你的里
亲自监护你的继承人
送小礼物和荣誉头衔避免叛乱。

2012年3月5日00:29