九月 27, 2009

九月游戏小结

九月份不算是游戏发售的旺季,本来接下来两个月才是真正的重头戏,但随着分裂细胞和biohock2刺客无双2等等相继歧视性跳票,pc平台只剩下dragon age可以撑撑场面.这么一对比,九月份这几个游戏阵容突然就显得很强大.


蝙蝠侠恶魔城
之前看预告片的时候把它当作潜入游戏期待度还蛮高的,后来看战斗画面有点小失望.玩了demo之后,就只担心它变得和金刚狼或者刺客无双一样不断loop,还好正式版里节奏关卡剧情气氛设计的都不错,即使像最开始那样只是把它当作潜入游戏也不会太失望.s1上讨论贴也很多,基本可以盖棺定论为今年最佳act了.


信长野望天道
先讲个笑话活跃一下尴尬的气氛,"暗耻要是中国公司,三国志12早就出了""别sb了,光荣要是中国公司,他们现在还在等三国志1的审批呢."

暗耻rp爆发不小心挖到了割草无双这个大金矿,过了这么多年,他们差不多完全放下了专长"历史策略模拟游戏"的头衔,一心一意的到处割草,三国战国高达之后是最近的troy无双,估计就是阿喀琉斯爆斗气大战阿波罗的故事.原先的四大系列,不算各种移植冷饭和网游,信长野望算是出了个新的,三国志11是好几年前,太阁立志传5是好几好几年前,大航海4我是很清楚的记得差不多是十年前.每一个十年前的光荣粉看到如今的景象都会痛心疾首吧.

天道本身到还是中规中矩,只是高难度下电脑作弊比较明显,战斗场面你要是不盯着,它有时候就偷偷给你抹掉一位数字.另外种田派玩天道可能有些郁闷,按部就班造高级设施的效率远不及节省时间的低级设施+爆兵迅速扩张战术.即使迅速扩张,天道还是和往常一样的相当耗时间,我最开始的开局经过五六个小时才打下北田和美浓两个城,然后在去撩拨浅井长政的途中看到武田从飞弹抄小路过来---武田是本作的大杀器势力,如果从九州开局,到最后结局通常就是和一统关东的武田家150w人马决战---接下来会很焦头烂额才是,而且我还想把伊达辉元抓过来等独眼龙元服呢.


王朝2
我没玩过王朝1.听说那是许多年前的作品,王朝2的确也挺有那种古色古香的气氛,有点像很久以前玩过似乎叫做野兽和乡巴佬的感觉.剧情模式大概全部属于教学关性质,最开始几个都没什么难度,估计重点是放在对战方面,而我不喜欢这种不能完全控制的对战.


迷你忍者
没名气的小游戏,下了一直没装,前几天在s1看到评价还不错,于是就装上玩了一下.整体风格轻松愉快,基本没有难度,乐趣点很多但不持久,偶尔拿起来玩十多分钟然后放手退出即可.另外它附赠的几个一分钟动画短篇挺不错的,有点功夫熊猫的意思,ninja master数十年如一日的在门口捡弃婴然后把他们养大教成忍者,不知道他还有没有其他的生源.


pes10 demo
特别提出来这个demo的原因是,经过这个demo之后,我正式放弃玩了十二年(?)的实况系列了.我很不理解实况制作人们对那些无聊的所谓真实性的追求,自从实况5以来,画面精致了这是好的,动作变多了这本来也是好的,但是这个应该属于锦上添花的东西在随后的几作里越来越喧宾夺主混淆重点,本来是长处的传接跑位配合变得越来越傻.听说原先的滑冰射击游戏fifa系列在这几年变得越来越好,我也许应该换换口味了.

九月 23, 2009

时间胶囊

时间胶囊是年轻人的浪漫,在八岁的时候把某个东西藏起来,然后到八十岁打开,从中享受时间流逝的快感.现在把这个时间跨度稍微拉长一些,比如说想给一万年之后的地球人留个什么消息,那该怎么办呢?

主要问题大概在于方式载体这两方面.

方式很重要.比如我有个朋友在她还是小女孩的时候---正值八十年代技术大发展---选择了vhs录像带留给将来的自己.结果很多年以后她从冷冻中醒来,找了很多家古董店都没能找到播放器.基本上所有移动硬盘u盘光盘磁带唱片等等所有的此类记录材料都不能用.

电子格式的也比较危险,即便一万年以后的子孙们依然能从那个文件里读出一堆的101010,但那时候大约也不会使用与现在相同的编码方式,也就是说他们拿在手里是一大篇反复加密的密文,文字材料且篇幅够长的情况下,还有一些被破译的可能.当然子孙们的黑科技肯定远远超出我们的想象,搞不好他们天赋属性自带巴别鱼,看0101就跟阅读明文一样,处理信息巨库驾轻就熟,那就什么都不用担心了.

最安全的方式还是能被视觉直接感知的,这个方法的弱点就是信息量小,文字依然需要那时候的古文专家来翻译---尽管你可以在里面塞进去几张儿童识字卡和初级物理课本来帮他们加速这个过程.

载体的重要程度不言而喻.万一考古学家们辛辛苦苦总算把东西挖出来,结果你留的纸张一接触空气马上风化,那也是竹篮打水肯定急得那些白胡子老头直跳脚.光盘什么的不能用也是这个道理,它们使用的染色材料在理想状况下大约最长可以保存一百年左右.这方面大型雕刻什么的也许会比较占便宜,或者等科学家们过几年再发明出来比塑料更难降解的材料也可以.

最后我们还是可以借鉴一下古人的经验,看看他们在一万年前是怎么给我们留信息的.现在发现的这些古迹大约都是某个山洞里的壁画,或者头骨之类.以此类推,就算不用什么高科技的保存方案,躲到某个气候干燥人迹罕至的山洞里面用炭笔写字画画,然后自己在旁边找个合适的地把自己埋了,考古学家至少也能得到你左边第三颗牙齿被补过之类的信息,只是没什么意思就是了.

九月 15, 2009

断网一月

网路,我的生命之光,我的欲念之火,我的罪恶,我的灵魂.

这是停掉网路之前原计划里这篇blog的开头,但现在改了.

当某人在二零零九年八月十日那个阳光毒辣的中午走进电信营业厅的时候,他准没有想到接下来的一个月时间会如此平静的就这样过去了.

还是得先说明一下,停掉网路指的是停掉住处的adsl连接,工作时的网路还是在的.如此这般,实际上每周在线时间只是缩减了三分之二左右.

具体而言的影响还挺多的,早上不能躺在床上看天气预报和推特,没办法上淘宝买奇怪的东西,出门前不知道将要转乘的公交路线,没办法订饭店包厢,想找周围附近的家政公司得亲自用眼睛看等等等等.最主要的是,晚上和周末不能下载灌水查找无聊资料上推特从而多出了很多空闲时间.

这些空闲时间,有一部分被用来睡觉,这让我拥有了挺长一段时间的充足睡眠.另外一部分用来怀旧古董游戏,主要是alicesoft的三个,rance7,大番长,鬼畜王rance,基本做到了大部分要素收集.本来计划里要处理掉的文字avgG线上的魔王,到最后还是没有碰,原因是看到了汉化版的消息,玩原版的优越感大减.其他部分就是看书了,主要翻完了枯燥的国史大纲和其他几部挺厚的大部头.偶尔出门看了电影,逛了逛妹抖咖啡等等等等.到后来忙着搬家,大段的时间也就基本上没有了.

昨天adsl接通后,弄完mss就开始补这段时间的下载,整理取舍后只有四十多个任务,容量70g左右,比我想象中少了许多.

虽然很突然,但下面就是总结和结尾.

这篇部落格所记载的一切都不会重现,遭受断网一月的家庭,将永远不会在大地上再次出现了.

九月 07, 2009

搬家

主体部分算是结束了. 后面剩一堆扫尾工作,那一长串的todo list,让我头疼,头疼欲裂.