蝙蝠侠恶魔城
之前看预告片的时候把它当作潜入游戏期待度还蛮高的,后来看战斗画面有点小失望.玩了demo之后,就只担心它变得和金刚狼或者刺客无双一样不断loop,还好正式版里节奏关卡剧情气氛设计的都不错,即使像最开始那样只是把它当作潜入游戏也不会太失望.s1上讨论贴也很多,基本可以盖棺定论为今年最佳act了.
信长野望天道
先讲个笑话活跃一下尴尬的气氛,"暗耻要是中国公司,三国志12早就出了""别sb了,光荣要是中国公司,他们现在还在等三国志1的审批呢."
暗耻rp爆发不小心挖到了割草无双这个大金矿,过了这么多年,他们差不多完全放下了专长"历史策略模拟游戏"的头衔,一心一意的到处割草,三国战国高达之后是最近的troy无双,估计就是阿喀琉斯爆斗气大战阿波罗的故事.原先的四大系列,不算各种移植冷饭和网游,信长野望算是出了个新的,三国志11是好几年前,太阁立志传5是好几好几年前,大航海4我是很清楚的记得差不多是十年前.每一个十年前的光荣粉看到如今的景象都会痛心疾首吧.
天道本身到还是中规中矩,只是高难度下电脑作弊比较明显,战斗场面你要是不盯着,它有时候就偷偷给你抹掉一位数字.另外种田派玩天道可能有些郁闷,按部就班造高级设施的效率远不及节省时间的低级设施+爆兵迅速扩张战术.即使迅速扩张,天道还是和往常一样的相当耗时间,我最开始的开局经过五六个小时才打下北田和美浓两个城,然后在去撩拨浅井长政的途中看到武田从飞弹抄小路过来---武田是本作的大杀器势力,如果从九州开局,到最后结局通常就是和一统关东的武田家150w人马决战---接下来会很焦头烂额才是,而且我还想把伊达辉元抓过来等独眼龙元服呢.
王朝2
我没玩过王朝1.听说那是许多年前的作品,王朝2的确也挺有那种古色古香的气氛,有点像很久以前玩过似乎叫做野兽和乡巴佬的感觉.剧情模式大概全部属于教学关性质,最开始几个都没什么难度,估计重点是放在对战方面,而我不喜欢这种不能完全控制的对战.
迷你忍者
没名气的小游戏,下了一直没装,前几天在s1看到评价还不错,于是就装上玩了一下.整体风格轻松愉快,基本没有难度,乐趣点很多但不持久,偶尔拿起来玩十多分钟然后放手退出即可.另外它附赠的几个一分钟动画短篇挺不错的,有点功夫熊猫的意思,ninja master数十年如一日的在门口捡弃婴然后把他们养大教成忍者,不知道他还有没有其他的生源.
pes10 demo
特别提出来这个demo的原因是,经过这个demo之后,我正式放弃玩了十二年(?)的实况系列了.我很不理解实况制作人们对那些无聊的所谓真实性的追求,自从实况5以来,画面精致了这是好的,动作变多了这本来也是好的,但是这个应该属于锦上添花的东西在随后的几作里越来越喧宾夺主混淆重点,本来是长处的传接跑位配合变得越来越傻.听说原先的滑冰射击游戏fifa系列在这几年变得越来越好,我也许应该换换口味了.