四月 27, 2009

年轻人

最近部落格上很多post都用"很久以前"开头,我想,我已经老了.老了之后得面对新问题,比如看到一个年轻人青春洋溢肆无忌惮的时候,就不能用"我们"来概括彼此,而要用"他们"这个词来与之划清界限.

老人们对逝去的东西特别的怀念,看到自己身上已经没有的青春,被那些死小鬼大把大把的挥霍,在旁边暗自心疼不已嫉妒不已,好像以前在街机厅落寞的看着某个有钱的纱布不断在某个很简单的地方浪费游戏币一样.于是开始自然而然的摆出好为人师的样子,指点那个纱布该如何如何,必备句子之一是"我这是为你好".而那个纱布的心里话通常是"去你妈的,别对我好行不"

蔡康永曾经有一个电视节目叫做两代电力公司,主题是两个世代之间对待事物的差别之类,屏幕右边坐着一群草莓族七年级生飚车党追星族月光族等等等等,左边则通常是四五十岁忧心忡忡面目严肃的大人们.右边不断的用自身经历让左边的几位变得愈发的忧心忡忡面目严肃.很多观众的评论都是"要是我有这样的孩子,一棍子打死".蔡康永本人大概说过类似这样的话"我们都知道他们那样是不好的,因为已经经过了那个阶段;他们将来也会知道,但现在没办法让他们在立刻就能明白这一点."

年轻人叛逆,老年人吹胡子瞪眼又无可奈何.这大概是不可避免总要经历的阶段吧.我想我的这个阶段也许会短一些,因为我很喜欢年轻人,尤其是她们的黑丝袜+绝对领域.


四月 20, 2009

指代词

小时候我曾经看过一本名字很大的书,它叫做<<怎样变得聪明>>,题目很神棍,内容却还算有趣,糅合了民间故事历史人物还有一些其他可以增加可读性的东西,然后趁机在故事中间介绍一些基本知识.非常的有意思.

刚才想起来书中的一个问题,那时候困扰了我很久:

阿花(毕竟是儿童读物,阿花指的大概是某只小猫或者小狗)是白色的.阿花不是白色的.类似这种形式可以用"a是b"和"a不是b"来表示,请用适当的对象替换a和b,让两句话在意义上同时都是正确的.

那时候我自然还是二元论的忠实信徒,世界非黑即白,在思考这个问题的过程中,开始向灰色地带迈进.最后想了一些类似"小明是坏人""小明不是坏人"之类的东西出来,不过这些仅仅是定义上的模糊,应该还达不到题目的要求.

最后,书里的解答是模糊指代,利用代词在指向上的不确定性,使两者同时成立.例:

有些人是纱布.
有些人不是纱布.

这个文字游戏式的答案让我大开眼界.从此之后的一段时间里,每次看到奇怪的词语,我都想把它们代入这个句式,看看他们是不是能让句子成立.后来这方面的成就不多,但是却发现,像"小明是不是坏人"那种形式的,倒是每天都见得到.可以用在a上的有"社会""人民""工人阶级""体制"这些虽然感觉好像是在指些什么,但是仔细想想却根本不存在的东西,还有"河南人""新疆人""日本人"等虽然有具体对象,却无法落实到任何个人的泛指.能用在b上的就太多了,大部分涉及到主观的形容词,以及没有具体define或者define不统一的词语,大概都属于这个范围.

最后,我不确切的记得那本书在这个例子后面有没有提到马克吐温和国会议员son of bitch的故事,大概是有的吧,我想.

四月 13, 2009

毒瘤ea

几年以前,se还只是s和e的时候,任青们为s冠上了毒瘤的头衔,以表彰它在摧残所谓游戏业界方面所作出的贡献.但是人们很快发现,有一家公司比s更加适合这个称号,那就是ea.

ea的主业是游戏发行商,后来慢慢整合资源,开始收购它所代理的各个游戏工作室.比较众所周知的案例是牛蛙和西木,"病人请不要死在走廊上"和可以狂抽手下耳光的前者已经消失;后者的当家系列c&c,曾经有一段时间被糟践成一个傻逼到家的fps,后来的rts续作也是反响平平,十年之后的ra3,大概也只算不过不失,早已不复当年占领每一台游戏店电脑的风采.

它就像google一样,大把大把的随意挥舞钞票买下一个又一个有创意的公司,然后在把他们纳入体系的过程中再一个一个的消灭掉.

尽管ea留下了一大串血迹斑斑的名单,但总算开始收到一些成果,几个幸存下来的工作室在去年推出了几个
称得上内涵的游戏,展示了ea在抢车球主业之外的功力,大幅提高了ea的印象分.

首先是spore,期待两年多的概念游戏,尽管在细节方面有些问题,进入宇宙后就变得很无聊,但是千变万化的模型构造,绝不重复的游戏路线,外加一些稍微形而上进化论相关的内容,直接就可以打上内涵的标签入库封存.spore的制作公司是maxis,因为模拟城市系列被ea买下.

其次是dead space ,被人称为2008年最好恐怖游戏之一,尽管因为晕3d的关系我没玩多少,但它的气氛和独树一帜的ui仍然给我留下了很深刻的印象.它的制作是很难得的ea总部.

最后是mirror's edge.玩了波西米亚公主蒂姆的沙子之后就开始期待这种类型游戏的出现,比起ubi在去年12月的那款小痞子和超能力公主的故事,mirror's edge做的更加彻底,更加把精力集中到跑酷部分.预告片里的全程第一人称视角让人望而生畏,实际上手后却发现头也不会很晕,这一点相当神奇.mirror's edge制作公司是瑞士的dice,大概四五年前被ea买下.
Mirror's Edge cover art


一年内能拿出这么三款游戏,对一般公司来说,基本可以直接从牛逼公司一跃成为神公司了.但是对于毒瘤ea,就远远不够,未来几年内都能这样多点开花,它也许才能累积起玻璃渣那样的神格 .

四月 07, 2009

回家

水电
回家三天,其中一天停电,据传是在进行老旧线路改造,以后就不会出现分区停电,到时候要停就会一起停,这让我很满意.之前停电最疯狂的时候,经常看到五米外的隔街灯火通明空调哗哗哗的,而我只能躲在阴暗的角落摇着扇子和蚊子搏斗.

家里自来龙头出来的水和过年时候一样,都混有一些黑色的杂质--据推测是泥土之类.要经过长时间的沉淀,才能在心理上达到食用标准. 

一两年之前,家里经过一段供水很不稳定的时期,建于十数年前的净水相关装置似乎在那时候种下病根,村里也在早些时候已经划了另外一块地建造新的水厂.那块地在我爷爷坟地那座山的山脚,去年经过的时候已经打好了围墙,今年看到的依然只有围墙.根据一些说法,主管水厂项目的已经落马,水厂的后续资金似乎没着落,估计要等一段时间才有干净的水.

祠堂
之前村里已经有两个祠堂,第三个祠堂年前建成,清明的时候大大热闹了一把,当天祠堂到街上整条路张灯结彩,里面摆了四十多桌的宴席,席后还有娱乐节目放电影--大概是价钱差比较多,所以没请戏班子过来唱戏,这很可惜,我已经很多年没现场看过完整的戏文了.

祠堂的建立离不开头面人物的推动,头面人物通常分为两类,一种是在外面发了财回来的,走在街上会有很多认识不认识的会和他打招呼,另一种就是常驻本地而且年纪比较大,算是德高望重的长辈,经常在村民之间各种协议里以中间人或者证人的身份出现.

效用上来说,祠堂的建立自然可以增强宗族凝聚力,在将来村级别的各种选举之中,大约也会起到一些作用吧.

顺便还有一个挺有意思的,亲戚他们村之前选村长,某人花了很多钱选上,过没多久,被债主追上门,于是潜逃在外,现在代行村长的是他当时的对手.