十二月 28, 2008

泥娃娃

我小时候算是一个胆子比较大的人,在小孩圈子里比较流行的怕黑怕蛇或者怕打雷什么的基本上都没有----当然我们那边出来的也没几个怕黑的,那时候三天两头停电,家家必备蜡烛,要怕黑这日子就没法过了.

当然还是存在一些害怕的东西,第一个是庙里的神像,那些身高三四米手里举着各式武器作金刚怒目状的就不说了,手里拿本书笑嘻嘻据称是文曲星的那几位也是让人毛骨悚然,只有土地公体型比较小外加西游记的熏陶,才让人觉得比较亲近一些.第二个出现在电视里,当时琼瑶连续剧风靡大江南北,每到晚上家里的电视就会锁定鬼丈夫,男主角毁容后戴着一个面具出现.我只要看到那个稍微有些反光两眼空洞无神的面具,恐惧感就会充斥脑海,然后便是跑出房间或者转头闭上眼睛.

后来曾经试图分析自己为什么为怕这两个东西,归纳出来的结果是,这些东西具备某些人类的特征,但它们分明就不是,潜意识里无法接受这个冲突,只好笼统的归类为恐惧.后来读到孔老夫子那句发飙骂人的"始作俑者,其无后乎",也就很自然的认定孔先生小时候大概也有和我差不多的感觉.

我外甥三岁了,他虽然爱好越剧,但是无可避免的还是要经常听儿歌,蹭听到那首泥娃娃的时候,曾经熟悉的感觉又回到心间,不再恐惧,但始终觉得这首歌有点灰暗阴沉.不知道外甥以及其他在婴儿时期听过这首歌的孩子们,长大后回忆这首歌会有什么感受.
泥娃娃 泥娃娃 
一个泥娃娃 
也有那眉毛 也有那眼睛
眼睛不会霎 

泥娃娃 泥娃娃 
一个泥娃娃 也有那鼻子 
也有那嘴巴 嘴巴不说话  

她是个假娃娃 不是个真娃娃
她没有亲爱的妈妈 
也没有爸爸 

泥娃娃 泥娃娃 
一个泥娃娃 我做她妈妈 
我做她爸爸 永远爱着她

下面这个版本来自巴奈的专辑<<泥娃娃>>,这张专辑里很多歌都很好听,但我还是最喜欢这首.


十二月 22, 2008

希特勒和gta4

aceman90001两个多月前在youtube上开创的这个系列,大概是从某个影片截取希特勒发飙的片段,然后配上不同的字幕,攻击一些纱布游戏及游戏公司.

标题前半段的来源大致如此,至于后半段gta4的纱布程度,从我个人的经历来看,影片的描述基本属实甚少夸大.

本视频分级:15岁以下青年在家长指导下观看


地址:Hitler rants about the PC version of Grand Theft Auto IV

顺手做的字幕

00:01 gta4pc版发售了
00:04 有抱怨说存在帧率很烂,视野很近,偶尔崩溃,纹理缺失等等问题
00:08 而且需要安装game for windows,adobe flash,ie,securom还有rgsc
00:12 他们在securom上面花了20w美刀
00:17 我想我们应该可以开最高特效吧
00:24 元首....
00:27 报告吧
00:30 最高特效是为将来才会出现,比现在牛逼一万倍的电脑准备的
00:33 很抱歉,元首你也开不了最高特效.
00:50 买了家用机版gta4的出去
01:10 这完全是个大地雷
01:12 r*那帮傻逼到底怎么搞的
01:16 我们pc玩家等了他妈的八个月
01:18 结果等到的却是这些烂货
01:22 到底是为了什么
01:26 更操蛋的是
01:28 为什么那帮傻逼敢把这么纱布的gta4给端出来
01:31 pc玩家又一次被凌辱了
01:34 我真他妈的不敢相信
01:36 但是他们会出补丁
01:39 这傻逼补丁在发售前就该弄好
01:42 元首,其实凑合一下还是能玩的
01:44 你想在幻灯片和大面积纹理缺失的状况下玩这个傻逼游戏么.
01:48 别傻逼了
01:51 不能开最高特效的傻逼游戏
01:54 它甚至是来自那个玩不了姐泣 的纱布三红机
01:59 只有傻逼才会觉得gta4的画面会比姐泣好
02:04 其实就是r*水平烂
02:06 好好的移植被他们日成这样
02:09 gta4甚至不能设置aa
02:12 还有哪个傻逼游戏不能开aa的
02:14 就是他妈的大烂货
02:22 我曾经是多么期待玩到gta4亚
02:24 本来应该是那么牛逼的作品
02:28 结果却被他们活生生日到飞起(顺便说一句,金瓶梅08有真的"日到飞起"的情景)
02:35 我草
02:37 那帮傻逼在drm上花了20w
02:42 就是一个劲的防盗版
02:47 游戏的品质才会烂成这样
02:49 为了玩这个游戏,升级花了那么多钱
02:53 然后安装又花了那么长的时间,结果发现根本不能好好的跑
02:58 别伤心,我们还有家用机版的
03:07 这是对pc游戏形象的又一次抹黑
03:11 影响极为恶劣
03:18 操
03:23 他们得好好想想他们在干什么
03:32 这对gta系列的声望是个打击
03:34 将来任何一作gta都会受到影响
03:36 其他公司也要引以为戒
03:38 如果没水平,就不要玩移植的把戏来糊弄人
03:45 真失败..

十二月 13, 2008

斗神3開發密話

a社有個傳統,每個作品里都有alice之館這個欄目,讓開發者隨便發言,有些態度不認真的就隨便糊弄過去,但另外偶爾還是會有一些長篇大論.比如tada以前都會說一些未來即將變為作品的企畫方案,這次只打了個哈哈就過去了.

下面這些是劇本負責人之一的ふみや的其中一部分.

---------分隔線-------

斗神3开发开始之前,我和イマーム都在准备其他的企画,當時是有点在苦战的感覺...
然后某天,tada说
"斗神都市...干么?"
啊!?真的么!
然后就上工了.刚开始的时候,team里有许多另外的方案,比如remake一代,包含一堆捏他的新作等等之类.后來采用了我的原案,然后就开始负责主線劇情.你們現在已經知道,我的方案基本继承了一代和二代的内容方式,其他方案的設想和之前斗神都市的形式不一样.所以说到斗神4的时候,搞不好也许就会来个大变样,真是期待亚.

话说回来,今次主线里"幼驯染和kalar剑士",大概以97年左右的设想作为原型的...
当时到底怎么回事之类,基本忘得差不多了.
似乎是某一天,tada突然说起
"斗神都市...干么?avg小说"
啊!?真的么!
是真的....
當時大概是以斗神大會為背景弄出一個小說還是avg之類的企畫.ぷりん他们组好像在进行其他的企画?这部分有點忘记了...
总而言之,以tada指定的"斗神大会第一年输掉第二年继续"方针开始构思整个故事.畢竟是自己創造的斗神都市,一定要加入一個kalar才行,最后就變成了"挺吵有點固執的幼馴染(蹭的累之類還沒出現)加小時候的恩人kalar劍士"之類,這就是原型的起源.但是,劇情還停留在一張a4紙就能寫完的大綱階段,這個企畫就被凍結了.

嗯,看了alice年表還是沒想起來發生了什么...然后也許是參加了某個開發,大概結束后又加入某個開發吧..

總之這個原型經過這么長時間再次發掘,在拿出來的時候,也就只是原先那些內容而已.
"斗神大會獲勝后,在斗神之館,kalar劍士因為某種理由和最終boss合體,然后讓主角流著淚打倒??"
想法開始一點點冒出來.
向人類復仇?
毀滅世界?
等等之類..
企劃書原文大概差不多也就這種感覺.實際開發開始之后,和大家討論,考慮到游戲系統的搭配,然后就變成了現在這個樣子.

回想起來,斗神都市1是我第一個玩的hgame,那時看到綠色哈尼的哈尼flash,心都会揪紧.
斗神2開發的時候我在其他公司打工,一發售后就馬上通關.
這么一說,第三作會在自己手里開發什么之類,還真是嚇了一跳.有點緊張,但還是盡了最大的努力.

開發開始后,很長一段時間里,

"イマーム,這里,這里這樣的話怎么樣?啊,原來如此,多謝了--"
"tada,那邊的這個怎么樣?啊,好,過會就和ぷりん去討論,等一下我會到織音那邊把那邊的那個確認一下."
"ぷりん,這邊的那個....原來如此原來如此,那我把這里去告訴ちーぼう"
"ちーぼう,這邊的那個的這個畫面cg組和系統組說如此這般,那個要和なかじー去說一下."
"なかジー,那邊的這個的那個背景,地圖移動...阿,min老爺,女主角怎么樣了,過會還有むっち那里"

很長時間里都是這樣像個新人一般滿頭亂撞,明明入社這么多年了.但還真是震撼亞,直到古介先生加入,一直都是那個樣子...

不管如何,作為大規模企畫里對成品質量負有重大責任的我,為了用戶們滿意,還是要拼命工作亞.開發周期拉得很長,里里外外都添了不少麻煩,到最后也終于完成了.

一起擔任劇本的イマーム給了很多忠告,同時彌補了我在人物上欠缺的風格,要做特別的感謝.
ラキ太可愛了..哈哈.騎臣也是很不錯!另外,還有一堆的變態..

劇本方面基本就是這樣的感覺,不知道大家通關后的感覺怎么樣呢
喜歡的話我會非常高興的.....

十二月 09, 2008

gta4的故事

上次说到米国爸爸那边的发布比较有组织有纪律,但是从现在的情况看来,这个组织纪律性也正在受到挑战.

背景资料:gta4的发售日期是北美12月2日,欧洲澳大利亚12月3日.

大约在11月30日,thepiratebay上出现了pc版的种子,并很快的被转到了很有影响力的pt站demonoid和在国内还没被封的mininova上,很多人心存疑虑,不过很快他们就发现这是真档.

接下来的两天里,各种未经验证的破解在bt站上流传,其中有个用nfs里的paul.dll冒充破解的也骗到了一堆人,名为offline activtion的那个也是被哄抢,接下来还有一个冒充razor1911的假档.这些破解还是存在一些问题,比如第一个存盘点前会镜头乱晃,存盘后读档继续游戏就基本正常.

12月2日,一个0x0008的group在scene上发布了gta4,尽管在nfo里说了这段话,最后还是以stolen from p2p的理由被nuke了.
Notes to nukers: Before you nuke this release with reasons like    嘲 ?
 ?俺                   "stolen.from.p2p" and so on, please check proof   嘲 ?
 ?俺                   screenshot in 0x0008-dir on DVD1, thx.      
12月4日是一个值得纪念的日子,这一天scene上一共有4个发布,3个crack only的dox,和一个iso.

Grand Theft Auto IV (c) Rockstar Games *CRACK* *WORKING*     LOBO
bad crack, triggers will activate and make game unplayable
Grand Theft Auto IV (c) Rockstar Games *CRACK ONLY* *PROPER*     WURSTSUPPE
copy protection not removed
Grand Theft Auto IV (c) Rockstar Games *CRACK ONLY* *REAL PROPER*      FCUKTHESCENE 
copy protection not removed

最后这个很有挑衅意味的名字似乎是最开始发布gta4的那些人,nfo里狠狠的嘲弄了scene一番.
WELL WELL WELL FIRST WE RELEASE GTA IV EARLY EVERYONE BITCHS ITS FAKE OR NO SEEDS, THEN SCENE GROUPS
PACKS OUR SHIT UP AND RELEASE IT AS THERE OWN NOW WERE BACK AGAIN BITCHZ WITH THE PROPER CRACK
SOME MAY EXPERIENCE PROBLEM WITH WOBBLE CAMERA JUST RESTART GAME

FCUK THE SCENE! P2P4LYFE

oh yeah heres how ya do it
最后一个iso发布属于ston3d,他们在nfo里解释了那个paul.dll的用法,并要求使用者自己想办法去搞到序列号.nuke理由也是简单明了:stolen crack + not playable without serial.

当天,fed0r在thepiratebay上发布了他们的cam fixed破解,也就是那个27k版.除了无法使用命令行,基本没什么大毛病.命令行问题也在一两天后提供了解决办法.

第二天,0x0008又发了一个crack only并发表了退出声明.这个发布继续被nuke,理由是stolen from fed0r,并指出not a crack, this is a loader.0x0008这个存在时间没超过一个月的group,结束了他们短暂的历程.他们所有发布都因为stolen from p2p的理由被nuke.
 Group News:                                        悄?
??    This will be our last release. It was a funny      ??
??    time but we are getting addictive of releasing     ??
??    stuff for you and we dont want to do this the      ??
??    time but we are getting addictive of releasing     ??
??    whole day, we all have jobs, family and friends.   ??
??    We had a great time with you, had at least two     ??
??    great releases (NFS:U and GTA4) but now its time   ??
??    that other groups get the chance to release the    ??
??    most exspected games of the year.                  ??
??    Maybe we will bring Diablo3 but thats future...    ??
??    So goodbye to all suppliers, and new friends       ??
??    we met.                                            ??
??    We dont care if you didnt like us, as we said we   ??
??    did this for fun, not to being respected by you    ??
??                                                       ??
??             Regards, Team 0x0008 - the number better  ??
12月7日,razor1911发布了他们的破解,老牌group果然不同凡响,一夜之间各个站点不再纠缠于proper和real working的名字,那之后,mininova上所有的发布都属于razor1911.

至此,gta4发布破解大战基本结束,p2p在发布速度和实用性方面占得全面上风,scene勉强在品质把握上扳回半城.银河的历史,又翻过了新的一页....

十二月 08, 2008

心连心

有一个乐呵呵的胖子同学---大约每个人在成长过程中附近都出现过类似的角色--无聊的时候喜欢在走廊上晃来晃去,同用那破锣嗓子高声歌唱小虎队某首歌其中的一句"把你的心,我的心,串一串......",下面的歌词似乎从来没出现过,每次唱到这里,他就跳回开头进行repeat.胖子习惯在"心"这个字上用粤语发音,几年熏陶下来,我们对这个用法也是运转自如纯熟无比,加上四川方面nl不分,就变成"欢迎森年森艺术团的胖子同学给我们带来这首让森与森相年"之类.

后来,it界的忽悠们取心连心的首个字母提出了sns,和之前很多概念一样,在国内,sns也是一个除了名字什么都没有但是一堆纱布硬往上凑的纱布集合体(最近加入这个纱布名字行列的是云).积累了足够多的纱布之后,终于其中有个纱布撞大运的发现,sns其实就是网页游戏和校友录,然后大行其道.

面对此情此景,老大哥google再也坐不住了.google一心为网民,他提供了friendconnect ,他带领sns走向光明.

部落格页面空间有限,再加上不是很看好这个玩具的前景,就放在这里算了..

十二月 07, 2008

斗神都市3

斗神都市3毕竟是个rpg,所以在阅读剧情对话上花了很多时间,再加上我又是个强迫症,游戏开始后不久就自我设限,每个迷宫的枯渴率(我很想说是枯竭率,但原文如此,别字害死人亚)要达到70%再继续往前.玩得慢就容易被透,过程中不小心在日攻被剧透数次,经常只能顽强的告诉自己其实你什么都没看到.总而言之,现在终于结束了一周目.

alicesoft喜欢物尽其用,rance6里首次出现的那个简陋至极的3d迷宫,到了一年后的galzoo里还在原样继续使用.今次斗神3的迷宫,大约是改版,从第一人称变成了第三人称,搭配3d怪物,基本还是换汤不换药,大概只能算是从1.02到1.10那种程度的改版.

a社传统怪物的建模都还算不错,基本没什么认知障碍,一看就知道是谁.在女子怪物方面就乏善可陈了,看来看去都觉得是大众脸,区区十个不到的数量,除了衣服没什么差异不说,而且还一点都不萌.a社至少应该去参观一下teatime的动画渲染才是,一样都是配置要求傻高画面傻烂,至少它们那个会让人被打断腿.
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话说回来,a社的游戏从来都不是以画面见长,便是cg方面,也只有min-nakaren比较拿的出手一点.今次a社三大主力一起上阵,画风此起彼伏高低立见亚.

勾线圆润,色彩华丽的min-nakaren,可惜慢工细活,每隔一两年才会主力担纲一个作品
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浓墨重彩的织音
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色彩朴素线条利索的むつみまさと,高产.
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战斗系统和几年前alice之馆7里面的DUNGEONS&DOLLS 有点类似,有点微妙的变化,大约只是多了升级和技能,少了收集要素.符合a社一贯的水准,同时也没什么特别出彩的地方.

剧情主线普通,只有市长勾兑市长夫人那段显得有点弱智.人物刻画的很不错,大部分角色都经过一番起承转合,仔细观察对话,就能知道每个人的来龙去脉,十多个角色都处理的很用心.剧本中前期里充斥着连续不断随处可见的吐槽和捏他,整个过程十分的欢乐.进入斗神区画之后换了一副严肃认真的样子进行主线,节奏还是很不错.

总结:勉强够上a社年度大作的标准,但不会像大恶司和rance7那样经久不衰吧.