闘神都市3明天发售,按照惯例今天乃至昨天就应该出现偷跑.但截至今天早晨出门,share上还是只有两个假档晃来晃去.看上去比较靠谱的档直到十点多才出现,白白浪费了半天的下载时间.
不过那个假档也是很有意思,经常用share下载的朋友对它这个hash都会觉得很眼熟,9a7ee613e5b17f513b3563f3f72a4c13033777c8.从有记录的2005年(keydb挂了,sharedb那个时候启用)开始,不管是pc还是ps2还是psp乃至街机,所有热门游戏发售前,某位仁兄都会出没于2ch当漏版,在各个帖子后面发布这个hash,比如:
(18禁ゲーム) [081128] [アリスソフト] 闘神都市Ⅲ (iso+mds rr3%)..rar 1,149,770,519 9a7ee613e5b17f513b3563f3f72a4c13033777c8
即使伪造分包的多个文件,他还是照样只用这个hash全部摆平,手动输入四个分包的hash,发现hash全部一样的时候,真是有点又好气又好笑.
截至今日,这个hash共对应339个发布,也算是一心一意锲而不舍了.
十一月 15, 2008
mss的风扇控制etc
mss的主要热量来源是那个7200转的3.5寸硬盘,现在是冬天,这个硬盘即便死命的转,大约也到不了把自己烧掉的程度,所以那个两厘米小风扇的声音,就愈发的碍眼了.之前是用直接拔掉风扇电源线的方法来让它收声的,不过现在发现了一个更好的东西.
从很久之前开始,mss就自带了一个风扇控制程序叫做fanctl,并且以48 65 15的参数自动启动,表示在硬盘48度的时候启动风扇,65度之后全速(我是纱布,这个数字是关机温度,感谢提醒和mss被强行关机的朋友),15是什么意思还不清楚.
但是很明显,fanctl这个程序出了问题,mss的风扇从开机开始永远都是全速运行,尤其在2.62的固件里,风扇声音还曾经被当作bug上报过.
maxtor撂挑子不管,国外有高手 自己编了一个新的fanctl.下载之后把执行文件mss_fanctl放到/opt/bin
然后设置开机的时候运行这个代码即可.
killall fanctl
/opt/bin/mss_fanctl 50 65 15
/opt/bin/mss_fanctl 50 80 15 //80的关机温度应该算比较靠谱吧
风扇启动温度最高只能设置为50度,保守了一点.即使在现在的温度,风扇还是经常会转起来.如果觉得自己的硬盘很耐操不怕烧,也可以设置风扇永远关闭.
killall mss_fanctl //让风扇控制程序去死
echo 0 > /proc/miscio/gpio_4 //关闭风扇,要开风扇的话把命令里的0改成1
按照惯例,proc文件夹应该是mount内存里的内容,里面有七八个gpio,应该是对应mss的各个控制驱动,比如lcd或者power按键什么的,不过不知道具体用途,还不敢乱动.
顺便介绍一下查看硬盘温度的方法
不要忽略上面这步..
然后
ipkg update
ipkg install hddtemp
安装完毕后运行下面代码就会告诉你硬盘温度了.
/opt/bin/hddtemp /dev/ide/host2/bus0/target0/lun0/disc
我现在的硬盘温度是60,还算正常.
因为打算换硬盘,所以要备份一下.mss里可以操作的东西大部分都是在/opt目录下,所以只要打包这个目录就可以了.
tar cvf `date +%Y.%m.%d`.tar /shares/mss-hdd/__opt/*
这样会在当前目录生成一个以当天日期命名的tar文件.之所以没用z参数压缩,是因为让mss那266mhz的破cpu跑压缩实在太吃力了.
从很久之前开始,mss就自带了一个风扇控制程序叫做fanctl,并且以48 65 15的参数自动启动,表示在硬盘48度的时候启动风扇,
但是很明显,fanctl这个程序出了问题,mss的风扇从开机开始永远都是全速运行,尤其在2.62的固件里,风扇声音还曾经被当作bug上报过.
maxtor撂挑子不管,国外有高手 自己编了一个新的fanctl.下载之后把执行文件mss_fanctl放到/opt/bin
然后设置开机的时候运行这个代码即可.
killall fanctl
/opt/bin/mss_fanctl 50 80 15 //80的关机温度应该算比较靠谱吧
风扇启动温度最高只能设置为50度,保守了一点.即使在现在的温度,风扇还是经常会转起来.如果觉得自己的硬盘很耐操不怕烧,也可以设置风扇永远关闭.
killall mss_fanctl //让风扇控制程序去死
echo 0 > /proc/miscio/gpio_4 //关闭风扇,要开风扇的话把命令里的0改成1
按照惯例,proc文件夹应该是mount内存里的内容,里面有七八个gpio,应该是对应mss的各个控制驱动,比如lcd或者power按键什么的,不过不知道具体用途,还不敢乱动.
顺便介绍一下查看硬盘温度的方法
vi /opt/etc/ipkg.conf
添加
src openmss http://ipkg.openmss.org/experimental //这个地址用浏览器访问是403,很麻烦
不要忽略上面这步..
然后
ipkg update
ipkg install hddtemp
安装完毕后运行下面代码就会告诉你硬盘温度了.
/opt/bin/hddtemp /dev/ide/host2/bus0/target0/lun0/disc
我现在的硬盘温度是60,还算正常.
因为打算换硬盘,所以要备份一下.mss里可以操作的东西大部分都是在/opt目录下,所以只要打包这个目录就可以了.
tar cvf `date +%Y.%m.%d`.tar /shares/mss-hdd/__opt/*
这样会在当前目录生成一个以当天日期命名的tar文件.之所以没用z参数压缩,是因为让mss那266mhz的破cpu跑压缩实在太吃力了.
十一月 12, 2008
辐射3
辐射3出来两个多星期,游戏时间应该都到了一定程度,关于游戏品质的讨论基本也尘埃落定.即使是最无可救药的怀古厨,辐射2青,辐射3黑,也只能在承认辐射3是个好游戏的前提下,幽怨的指出fo3过于老滚4而不够辐射2.的确,如果说fo3应该是辐射2时隔十年之后的一个画面加强剧情资料片的话,bethesda没有实现这个目标,作为代替,他们拿出了一个往前五年往后两年之内最好的rpg(之一),又有谁会真正觉得不满呢?
辐射3构建了一个废土世界,色调昏暗满目苍痍,无数的变异野兽在荒野上游荡,除此之外,杀人取乐的raider,辐射变异的超级变种人,各式各样的赏金猎人,不断的让你重复确认这里是一个危机四伏的世界.遇到一个落单的友善npc,他会感谢你没有直接对他开枪;进入一个陌生的建筑,你会自动确认枪里的子弹已经上膛;来到一个小镇,你得反复的表明自己没有伤害他们的意图.
所以,来到andale的时候,这里除了一个被说成是疯子的老头之外,其余两户三口之家都是一副安居乐业的模样,不断告诉你在这里很幸福很愉快,他们要工作来养活全家.这个诡异的反常景象让人在这里始终绷紧神经不敢松懈,就像身处某个恐怖片场景,虽然一切正常(?),但心里总在担心一转过头他们就会拿着猎枪爆你的头.最后,等到你的开锁等级足够,有能力进入他们工作室的时候,你会找到几个装着人类尸体的笼子和一个肢解设备,旁边的冰箱里放着奇怪的肉.恐怖来自未知,如果要选辐射3最恐怖的点,我肯定会投开锁前的andale一票.
战斗系统算是轻松愉快,调成越肩视角,拉远camera距离,基本就不会头晕.学会拉开距离找掩体和适当的利用vats之后,基本不会碰到什么打不过去的战斗.稍微麻烦一点的就是初期没有强力自动武器和dart的时候,在野外碰上deathclaw和yaoguai这两种速度型怪物,就很难全身而退.后期装备齐全,便是碰上超级巨兽变种人,也就只是两发fat-man就能解决的问题而已.
自由度很高,并不只是说每个任务都有好几种解决方法,而是几乎和每个npc都有独特的互动,让人有很强的代入感.bethesda在脚本上应该下了很大功夫,效果也是不错.也许全语音的情况下我们不该要求太高,但是脚本方面可以加强的细节点还有很多,比如megaton的ghoul酒保gob,他让你带口信给underworld的carol,但是和carol了解情况之后回来,与gob对话却没有出现任何新的选项之类.
辐射系列应该具有很多的细节,这是辐射2里的那堆墓志铭 为后来者划下的标杆.虽然辐射3里还是有那张超期两百年的借书卡,警局里的911报警记录,医院的病历,老鼠肉的研究记录等等,但是和辐射2的无处不在相比,这方面辐射3乏善可陈,没什么亮点.
总而言之,辐射3的所有好的地方都是优点,所有不够好的地方,也只是因为有辐射2这个可能是历史上最好rpg在背后作参照.
盖棺定论:辐射3是神作.
辐射3构建了一个废土世界,色调昏暗满目苍痍,无数的变异野兽在荒野上游荡,除此之外,杀人取乐的raider,辐射变异的超级变种人,各式各样的赏金猎人,不断的让你重复确认这里是一个危机四伏的世界.遇到一个落单的友善npc,他会感谢你没有直接对他开枪;进入一个陌生的建筑,你会自动确认枪里的子弹已经上膛;来到一个小镇,你得反复的表明自己没有伤害他们的意图.
所以,来到andale的时候,这里除了一个被说成是疯子的老头之外,其余两户三口之家都是一副安居乐业的模样,不断告诉你在这里很幸福很愉快,他们要工作来养活全家.这个诡异的反常景象让人在这里始终绷紧神经不敢松懈,就像身处某个恐怖片场景,虽然一切正常(?),但心里总在担心一转过头他们就会拿着猎枪爆你的头.最后,等到你的开锁等级足够,有能力进入他们工作室的时候,你会找到几个装着人类尸体的笼子和一个肢解设备,旁边的冰箱里放着奇怪的肉.恐怖来自未知,如果要选辐射3最恐怖的点,我肯定会投开锁前的andale一票.
战斗系统算是轻松愉快,调成越肩视角,拉远camera距离,基本就不会头晕.学会拉开距离找掩体和适当的利用vats之后,基本不会碰到什么打不过去的战斗.稍微麻烦一点的就是初期没有强力自动武器和dart的时候,在野外碰上deathclaw和yaoguai这两种速度型怪物,就很难全身而退.后期装备齐全,便是碰上超级巨兽变种人,也就只是两发fat-man就能解决的问题而已.
自由度很高,并不只是说每个任务都有好几种解决方法,而是几乎和每个npc都有独特的互动,让人有很强的代入感.bethesda在脚本上应该下了很大功夫,效果也是不错.也许全语音的情况下我们不该要求太高,但是脚本方面可以加强的细节点还有很多,比如megaton的ghoul酒保gob,他让你带口信给underworld的carol,但是和carol了解情况之后回来,与gob对话却没有出现任何新的选项之类.
辐射系列应该具有很多的细节,这是辐射2里的那堆墓志铭 为后来者划下的标杆.虽然辐射3里还是有那张超期两百年的借书卡,警局里的911报警记录,医院的病历,老鼠肉的研究记录等等,但是和辐射2的无处不在相比,这方面辐射3乏善可陈,没什么亮点.
总而言之,辐射3的所有好的地方都是优点,所有不够好的地方,也只是因为有辐射2这个可能是历史上最好rpg在背后作参照.
盖棺定论:辐射3是神作.
十一月 08, 2008
机箱设计方案
前次说到mini-itx主板找不到合适机箱,于是自己大概想了一个.无风扇主板+电源板+ssd硬盘,机箱内部没有任何可动部件,0分贝解决方案.
示意草图如下
内部空间为18X20X6cm.底部是17X17cm的mini-itx主板,侧面是一个dc-atx电源板,长宽16X4.5cm,底部是一个三角支架用于固定硬盘,按2.5英寸硬盘大小.
主板采用低功耗cpu(有必要的话可以对它进行降频),无风扇设计,用硅胶粘一个铝制散热片进行散热,高度通常在4-5cm之间,这是主板上最高的部分,其余地方取决于电容或者内存的高度,通常不会超过2cm.算上主板底部的固定部分,主板所需的空间应该不会超过5.5cm.
电源板把13-19v左右的直流输入转换为atx输出,需要搭配机箱外部的变压器一起使用.上面布满电容,根据图片目测高度应该是在一两厘米.目前不清楚它的转换效率和发热状况,只希望低功率状况下不会太热.电源板旁边空余的位置放一个电源键和硬盘指示灯.
底部的两个三角支架只是单纯的提供一个硬盘位,设计对象是一个2.5寸的ssd硬盘,重量几百克,又没有马达旋转震动,普通的固定方式应该就可以.硬盘所处的位置在主板pci插槽的上方,应该有足够的空间容纳.
(还有个想法是把支架当作导轨,模仿eee box,可以不开箱在外面取出硬盘,还有直接固定在底部,或者单个支架和侧面固定的结合,或者使用橡皮筋等弹性结构进行三方向约束等等等等各种方法,应该都属于比较可行的.)
机箱盖板为外置12cm风扇预留好接口,弄上网状蜂窝孔和螺丝孔,毕竟机箱内空间太小散热不畅,夏天温度过高的时候可以作为附加组件使用.这个时候,除了风扇本身的橡胶垫片之外,机箱和桌面接触的部分还需要几个橡胶垫件以避免震动.
(这里也考虑过另外的散热方案,比如用玻璃胶封闭所有出口之后,在机箱里倒满食用油 ,这个方法好处明显:高效,静音,防尘,防氧化;坏处就是工艺上完全密封比较难操作,还有部件替换不便,所以还是放弃.)
根据多铆蒸钢的设计思路,所有的地方都以螺栓螺帽互相连接固定,最大限度的保证结构的稳定性.外型美观方面,需要更加有审美的设计,我在这方面是个弱项,估计会买些彩绘工具乱涂一番.另外可以用多余的铁片或者另找塑料片组装一个简单的支架,以供机箱直立使用.
所需:
铝板和切割工具和榔头:机箱一体成型,用硬纸板叠长方形的类似工序处理,四条高每条用两到三个螺栓.
钻孔工具
丝攻:主要是用在主板和机箱盖的固定,这里应该会很麻烦.
锉刀,螺丝刀,钳子
螺栓,螺帽,垫片
彩绘颜料
等等等等等等...
以上工程已经完整的用yy验证过一遍,具有某种可行性,mod高手大概小半天就能搞定.但对于我来说,应该提不起兴致也没有能力具体实行才是.
示意草图如下
内部空间为18X20X6cm.底部是17X17cm的mini-itx主板,侧面是一个dc-atx电源板,长宽16X4.5cm,底部是一个三角支架用于固定硬盘,按2.5英寸硬盘大小.
主板采用低功耗cpu(有必要的话可以对它进行降频),无风扇设计,用硅胶粘一个铝制散热片进行散热,高度通常在4-5cm之间,这是主板上最高的部分,其余地方取决于电容或者内存的高度,通常不会超过2cm.算上主板底部的固定部分,主板所需的空间应该不会超过5.5cm.
电源板把13-19v左右的直流输入转换为atx输出,需要搭配机箱外部的变压器一起使用.上面布满电容,根据图片目测高度应该是在一两厘米.目前不清楚它的转换效率和发热状况,只希望低功率状况下不会太热.电源板旁边空余的位置放一个电源键和硬盘指示灯.
底部的两个三角支架只是单纯的提供一个硬盘位,设计对象是一个2.5寸的ssd硬盘,重量几百克,又没有马达旋转震动,普通的固定方式应该就可以.硬盘所处的位置在主板pci插槽的上方,应该有足够的空间容纳.
(还有个想法是把支架当作导轨,模仿eee box,可以不开箱在外面取出硬盘,还有直接固定在底部,或者单个支架和侧面固定的结合,或者使用橡皮筋等弹性结构进行三方向约束等等等等各种方法,应该都属于比较可行的.)
机箱盖板为外置12cm风扇预留好接口,弄上网状蜂窝孔和螺丝孔,毕竟机箱内空间太小散热不畅,夏天温度过高的时候可以作为附加组件使用.这个时候,除了风扇本身的橡胶垫片之外,机箱和桌面接触的部分还需要几个橡胶垫件以避免震动.
(这里也考虑过另外的散热方案,比如用玻璃胶封闭所有出口之后,在机箱里倒满食用油 ,这个方法好处明显:高效,静音,防尘,防氧化;坏处就是工艺上完全密封比较难操作,还有部件替换不便,所以还是放弃.)
根据多铆蒸钢的设计思路,所有的地方都以螺栓螺帽互相连接固定,最大限度的保证结构的稳定性.外型美观方面,需要更加有审美的设计,我在这方面是个弱项,估计会买些彩绘工具乱涂一番.另外可以用多余的铁片或者另找塑料片组装一个简单的支架,以供机箱直立使用.
所需:
铝板和切割工具和榔头:机箱一体成型,用硬纸板叠长方形的类似工序处理,四条高每条用两到三个螺栓.
钻孔工具
丝攻:主要是用在主板和机箱盖的固定,这里应该会很麻烦.
锉刀,螺丝刀,钳子
螺栓,螺帽,垫片
彩绘颜料
等等等等等等...
以上工程已经完整的用yy验证过一遍,具有某种可行性,mod高手大概小半天就能搞定.但对于我来说,应该提不起兴致也没有能力具体实行才是.
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