大约四五个月前,我开始策划显卡更新计划,经过了这么长时间,正要进入实施阶段的时候,突然发生了一个小变化:原先的那块显卡很知趣的坏掉了,只好将购买行动提前.
首先表明一下态度,华硕是个傻逼 . 然后很惭愧的宣布,这次买的显卡又是华硕家的产品,主要原因是蓝宝和迪兰两家太烂,傻傻的只会用256m版在市面上招摇撞骗,不知道是512m版本烂的不敢铺货,还是单纯的只是想钱想疯了.
换显卡之前,我进入游戏的第一件事情通常就是关闭所有显示特效;现在终于扬眉吐气了,趾高气扬洋洋得意的进恶魔五月哭4打开全部特效开始跑分,最终评级是b,这个分数让我有点清醒.所以后来辐射3的时候,我就很低调的关掉aa,把效果显示调为high----反正只要不是锯齿泛滥,我的肉眼通常也分辨不出来那些特效到底干了些什么.
目前我的配置如下
cpu:e8200
主板:技嘉p965-ds4
内存:1gX2
显卡:4670
电源:全汉蓝暴400
硬盘:160g+320gX2+500g
比起两年前 刚配的时候,cpu在上半年从e6300换成了e8200,显卡从7300gt换成了4670,去年添加了一个500g的硬盘,前几个月拆掉了那个120g的硬盘给mss用.从跨度两年的时间上来说,应该还算是一个比较含蓄内敛的升级过程.
另外就目前的形势而言,这个主板即使在两年之后,应该还是存在升级空间.两年后,i7成为主流,但是core系列上面应该还留下一堆q9550之类p965可用的过气便宜货;pci-e X16在那时候应该还是主流的显卡接口;即使万一内存换届已经完成,ddr2内存那时候应该还是找得到.
这么一想的话,两年前我的选择还是挺英明的.一块主板用六年,快报废了还在勤勤恳恳的服役,那是多么感人的情景啊.
十月 28, 2008
下载病
带宽上去了,就会出现各种下载症状,而且网速越快症状越明显.这应该是某份出自2ch的讨论贴整理.
軽度 ・下载东西真开心.
↑ ・一回到家首先检查下载完毕的东西.
| ・有下载专用的电脑.
| ・会仔细整理下载的资源.
| ・回到家/起床的时候,能知道曾经发生过路由器故障/网络暂时抽风之类的事情.
| ・对别人当面说起过自己是下载爱好者.
| ・下载完成的东西大部分都不用.(以动画为例,放在硬盘里从不打开)
| ・每个月大概买5个以上的硬盘.
| ・从不整理下载完毕的东西.
| ・曾经因为使用p2p软件受到isp的警告(后来还是继续使用).
| ・如果硬盘坏掉,会废寝忘食的抢救数据,或者重新下载一遍.
| ・同时拥有两个宽带帐号.
| ・十分感谢winny的开发者金子,但偶尔也会抱怨"都是因为你,人生和金钱都没什么意义了"
| ・下载列表里通常都有1500个以上的未完成下载.
| ・硬盘数70个以上,刻录dvd碟片大概400张以上
| ・偶尔会考虑自己为什么会这么没完没了的拼命下载.
| ・考虑过要把全世界的数据都下载回来.
↓ ・为每个月花在硬盘上的钱拼命工作.
重度 ・下自己完全没兴趣的东西.
・当然有下载专用电脑.
・当然是光纤接入.
・硬盘5t以下的麻烦离开现场.
・驱动器号排到z
・dvd-r之类的每个月消耗500张左右
・每个月购入硬盘容量1t.
・两条以上的宽带接入.(当然都是光纤)
・两个以上的isp合约.
・除winny之外,还有其他一堆下载软件.
・有winny专用,winmx专用,share专用下载电脑.
・ny和share的临时文件夹容量都超过1t.
・为了保护硬盘,装了很多个ups.
・为了下载在家里装了发电装置.
・每天备份真烦死了.
・备份工具里有磁带机.
・但是备份的东西从不再见天日.
・电脑从来不关机.
・确切的说,除了维护之外从不关机.
・偶尔看到自己没有的稀有文件,会兴奋的勃起.
・色情内容看太多,反而不会怎么兴奋.
・被p2p操翻的硬盘数量有10个以上.
・经常浏览关于硬盘和dvd-r的硬件情报
・看到放满文件的硬盘就很满足,下载就是人生的意义.
・在学校或者工作或者外出的时候,会一直考虑回家后又有哪几个东西下载完毕.
・偶尔完成下载列表之后就坐立不安
・为了下载电脑的房间,考虑过重新设计住宅结构.
・家里一半的空间放着电脑或者硬盘或者刻录碟.
・金子是神,逮捕的时候给他寄过钱当律师费.
顺便比较一下日本和米国的流出方式.米国作为先驱者,经过20多年的时间,已经形成了稳定的组织结构,资源的打包方式命名格式相应的说明等等都已经有对应的规范.而日本没有组织化的结构,兴起的时候就存在有高速宽带和宅,所以大部分都是以个人的身份进行的,有时候会出现一些混乱.
軽度 ・下载东西真开心.
↑ ・一回到家首先检查下载完毕的东西.
| ・有下载专用的电脑.
| ・会仔细整理下载的资源.
| ・回到家/起床的时候,能知道曾经发生过路由器故障/网络暂时抽风之类的事情.
| ・对别人当面说起过自己是下载爱好者.
| ・下载完成的东西大部分都不用.(以动画为例,放在硬盘里从不打开)
| ・每个月大概买5个以上的硬盘.
| ・从不整理下载完毕的东西.
| ・曾经因为使用p2p软件受到isp的警告(后来还是继续使用).
| ・如果硬盘坏掉,会废寝忘食的抢救数据,或者重新下载一遍.
| ・同时拥有两个宽带帐号.
| ・十分感谢winny的开发者金子,但偶尔也会抱怨"都是因为你,人生和金钱都没什么意义了"
| ・下载列表里通常都有1500个以上的未完成下载.
| ・硬盘数70个以上,刻录dvd碟片大概400张以上
| ・偶尔会考虑自己为什么会这么没完没了的拼命下载.
| ・考虑过要把全世界的数据都下载回来.
↓ ・为每个月花在硬盘上的钱拼命工作.
重度 ・下自己完全没兴趣的东西.
・当然有下载专用电脑.
・当然是光纤接入.
・硬盘5t以下的麻烦离开现场.
・驱动器号排到z
・dvd-r之类的每个月消耗500张左右
・每个月购入硬盘容量1t.
・两条以上的宽带接入.(当然都是光纤)
・两个以上的isp合约.
・除winny之外,还有其他一堆下载软件.
・有winny专用,winmx专用,share专用下载电脑.
・ny和share的临时文件夹容量都超过1t.
・为了保护硬盘,装了很多个ups.
・为了下载在家里装了发电装置.
・每天备份真烦死了.
・备份工具里有磁带机.
・但是备份的东西从不再见天日.
・电脑从来不关机.
・确切的说,除了维护之外从不关机.
・偶尔看到自己没有的稀有文件,会兴奋的勃起.
・色情内容看太多,反而不会怎么兴奋.
・被p2p操翻的硬盘数量有10个以上.
・经常浏览关于硬盘和dvd-r的硬件情报
・看到放满文件的硬盘就很满足,下载就是人生的意义.
・在学校或者工作或者外出的时候,会一直考虑回家后又有哪几个东西下载完毕.
・偶尔完成下载列表之后就坐立不安
・为了下载电脑的房间,考虑过重新设计住宅结构.
・家里一半的空间放着电脑或者硬盘或者刻录碟.
・金子是神,逮捕的时候给他寄过钱当律师费.
顺便比较一下日本和米国的流出方式.米国作为先驱者,经过20多年的时间,已经形成了稳定的组织结构,资源的打包方式命名格式相应的说明等等都已经有对应的规范.而日本没有组织化的结构,兴起的时候就存在有高速宽带和宅,所以大部分都是以个人的身份进行的,有时候会出现一些混乱.
十月 21, 2008
斗神都市3 1020
闘神都市3过去一段时间都是零零碎碎的更新,除了宣布发售日是11月28日之外,没什么够分量的消息,上星期五也只是发布了一段宣传视频而已.但是昨天却打破一直以来星期五才更新的惯例,疯狂的发布了十多个新龙套角色和对游戏系统的介绍,真让人搞不懂.
今次就介绍系统 ,龙套角色跳过,虽然其中有一个让人很在意的那个克隆人特工 .以前的消息集合还是放在这里 ,有兴趣请移步.
---
除游戏序盘之外,两次比赛出场之前,你有五天的空闲时间.出场前四天到比赛当天出场之前,你可以利用这段时间,进行一些事件,在迷宫练级,做一些强化工作.如果之前比赛胜利的话,对方partner在24小时内可以做任何事情.
比赛前日为止
起床后,你可以在市面上自由行动,可以买道具或者到女主角的付与工房那里进行装备的整备工作,准备完毕之后进入迷宫.迷宫内外都有一堆事件等着你来触发.
迷宫内部是如图(图片省略,下同)所示的俯视视点.操作主角进行探索,可以发现各种的事件.另外,マビル迷宮的各个区域,都有一个放着"認証シール"的台座,你只有得到这个物品,才能在第二天探索新的区域.
(五天最多探索五层,配合物品掉落率的衰减,大概可以控制等级的进度)
在迷宫里散步,敌人以踩地雷方式出现.战斗是即时制进行,使用各种技能和物品战胜敌人之后,可以得到exp,金钱,付与素材和掉落物品.
(虽然即时,但也不用手忙脚乱,demo movie里似乎冷却时间完毕之后会自动攻击)
战斗后积累经验到一定程度,可以召唤level神进行升级,除了增加各种基础能力之外,有时候还可以习得新技能.
主人公主要通过升级来习得战斗探索时候使用的各种技能.同时最多可以装备9个技能,可以在技能画面选择.没有装备的技能,除了特别的几个之外,不会有任何效果.一共可以设定3个技能套装,根据状况不同随时可以同时切换所有装备的技能,非常的方便.
迷宫内或者市面的各地,会发生很多事件.进行完一些事件之后,达成结束的条件,天色会变黑,到旅馆睡觉就能结束当天的活动.例如:移除迷宫某处的障碍+完成某人的请求+入手認証シール之类.某些必须完成的事件,会用某个标记表示出来.变成半透明的场所似乎也会发生一些小事件?
道具屋里可以购入回复药,各种消耗道具,和防具之类.游戏进行到一定阶段,可以利用女主角的工房进行"付与"工作.
在付与画面,可以把迷宫里入手的各种赋予素材的能力添加到主人公的武器上.带着赋予素材的武器会变成魔法剑,会影响主人公的各种基本素质(攻击力防御力会心率上升等等).武器上容纳赋予素材的空间是有限的,游戏进行到一定时候能够入手道具进行扩展.
满足当日结束的条件之后,旅馆会出现"归宅"的标记.选择之后,就会就寝,然后就会到第二天.观看闘神ダイジェスト节目然后准备第二天的生活吧.
比赛当天迷宫可以自由出入,可以好好进行比赛的准备.点击体育场的"试合"标记就会开始比赛,强调一遍,赢得比赛,就可以上对手的美女partner.
今次就介绍系统 ,龙套角色跳过,虽然其中有一个让人很在意的那个克隆人特工 .以前的消息集合还是放在这里 ,有兴趣请移步.
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除游戏序盘之外,两次比赛出场之前,你有五天的空闲时间.出场前四天到比赛当天出场之前,你可以利用这段时间,进行一些事件,在迷宫练级,做一些强化工作.如果之前比赛胜利的话,对方partner在24小时内可以做任何事情.
比赛前日为止
起床后,你可以在市面上自由行动,可以买道具或者到女主角的付与工房那里进行装备的整备工作,准备完毕之后进入迷宫.迷宫内外都有一堆事件等着你来触发.
迷宫内部是如图(图片省略,下同)所示的俯视视点.操作主角进行探索,可以发现各种的事件.另外,マビル迷宮的各个区域,都有一个放着"認証シール"的台座,你只有得到这个物品,才能在第二天探索新的区域.
(五天最多探索五层,配合物品掉落率的衰减,大概可以控制等级的进度)
在迷宫里散步,敌人以踩地雷方式出现.战斗是即时制进行,使用各种技能和物品战胜敌人之后,可以得到exp,金钱,付与素材和掉落物品.
(虽然即时,但也不用手忙脚乱,demo movie里似乎冷却时间完毕之后会自动攻击)
战斗后积累经验到一定程度,可以召唤level神进行升级,除了增加各种基础能力之外,有时候还可以习得新技能.
主人公主要通过升级来习得战斗探索时候使用的各种技能.同时最多可以装备9个技能,可以在技能画面选择.没有装备的技能,除了特别的几个之外,不会有任何效果.一共可以设定3个技能套装,根据状况不同随时可以同时切换所有装备的技能,非常的方便.
迷宫内或者市面的各地,会发生很多事件.进行完一些事件之后,达成结束的条件,天色会变黑,到旅馆睡觉就能结束当天的活动.例如:移除迷宫某处的障碍+完成某人的请求+入手認証シール之类.某些必须完成的事件,会用某个标记表示出来.变成半透明的场所似乎也会发生一些小事件?
道具屋里可以购入回复药,各种消耗道具,和防具之类.游戏进行到一定阶段,可以利用女主角的工房进行"付与"工作.
在付与画面,可以把迷宫里入手的各种赋予素材的能力添加到主人公的武器上.带着赋予素材的武器会变成魔法剑,会影响主人公的各种基本素质(攻击力防御力会心率上升等等).武器上容纳赋予素材的空间是有限的,游戏进行到一定时候能够入手道具进行扩展.
满足当日结束的条件之后,旅馆会出现"归宅"的标记.选择之后,就会就寝,然后就会到第二天.观看闘神ダイジェスト节目然后准备第二天的生活吧.
比赛当天迷宫可以自由出入,可以好好进行比赛的准备.点击体育场的"试合"标记就会开始比赛,强调一遍,赢得比赛,就可以上对手的美女partner.
十月 20, 2008
搭桥游戏
pes2009提前两天偷跑,游戏内容还是了无新意,卖点之一的变成李贞德模式无聊透顶,下载完玩过几场之后就放在旁边了.
这两天玩的最多的反而是world of goo,超小容量的一个益智类游戏.原本是在健身机上的,前几天发售了pc版本,厂商十分厚道的没有用任何加密措施.
玩到这里的时候,想起了好几年前和朋友们一起玩某个搭桥游戏的情景,那个游戏十分的寓教于乐,传说当年土木工程系的同学们都人手一份各自研究,也算是风靡一时.
google了一下那个游戏的出处.发现是chronic logic 在2000年的时候推出了bridge builder,随后几年推出了各种画面强化版本,最新的似乎是bridge it.这些后续版本当时似乎也经常伴随着bridge builder出现,一起打包提供下载,通常旁边都另有注解说3d版没最初版好玩.
因为原先版本毕竟年代久远,开发自win98还在横行世界的年代,到现在也算是年久失修.alex austin在2006年推出一个复刻版Bridge Building Game,添加了一些新特性,并让它在新系统(win/linux/mac)下可以运行,非常适合怀旧,在这里 可以找到下载.
这两天玩的最多的反而是world of goo,超小容量的一个益智类游戏.原本是在健身机上的,前几天发售了pc版本,厂商十分厚道的没有用任何加密措施.
游戏规则简单,玩起来十分的有趣味.主要内容是用这些粘乎乎的小黑球搭积木,造出一个能通到水龙头的地方就算过关.第一关水龙头通常都在头顶,在第一关的最后,goo们拉着气球飞向天际的时候,莫名其妙的有些热血,差点就帮它们喊出那句台词,"お前のドリルで天を突け!".
第一关的搭桥部分(图片来自开发商2d boy的部落格)玩到这里的时候,想起了好几年前和朋友们一起玩某个搭桥游戏的情景,那个游戏十分的寓教于乐,传说当年土木工程系的同学们都人手一份各自研究,也算是风靡一时.
google了一下那个游戏的出处.发现是chronic logic 在2000年的时候推出了bridge builder,随后几年推出了各种画面强化版本,最新的似乎是bridge it.这些后续版本当时似乎也经常伴随着bridge builder出现,一起打包提供下载,通常旁边都另有注解说3d版没最初版好玩.
因为原先版本毕竟年代久远,开发自win98还在横行世界的年代,到现在也算是年久失修.alex austin在2006年推出一个复刻版Bridge Building Game,添加了一些新特性,并让它在新系统(win/linux/mac)下可以运行,非常适合怀旧,在这里 可以找到下载.
十月 15, 2008
下载机
时过境迁,我现在对下载机又有一番新的认识.如果现在让整一个下载专用机,我应该不会选择mss路线,而是更加具备性价比的威盛方案.
需要的四个配件:via epia-5000;sdram 512m;车载机箱;ide硬盘.
如图所示,威盛的epia-5000主板是一个全集成主板,带有威盛自家的c3处理器.根据一些资料,这颗处理器主频在500mhz左右,比起其他1g左右的cpu,可以不用风扇.这消灭了最大的噪音来源,同时也扩大了机箱的选择范围.
它支持两条sd内存,最大总容量1g,不过搭配这种等级的cpu,512m应该都是极为奢侈了.另外它只有ide接口,不能用sata硬盘.这两点都是十分逆潮流而动,不愧是六年前推出的主板.
搜索车载机箱,可以出来一堆适合这种17X17cm,mini-itx版型的型号.比如这个
大水牛的某个型号,带150w输出的条状电源.三围大约是30.5X26.5X6.5厘米,这个机箱高度足以让大多数cpu风扇仆街,epia-5000的高度应该没问题才是..大概没问题吧.
不算硬盘,这三样东西的总价大概在370元rmb左右,加上三单独立的运费,应该是超过400,价格和一个改完128m内存的mss差不多,内存容量超出,cpu性能超出broardcom4780,总耗电应该也超出.机箱里可动部件有硬盘和电源风扇(不确定这个东西是否存在,大约是有的吧),比起mss所用的那个3cm高速小风扇,应该会相对安静一些.
系统的选择上面还是比较广泛的,不怕死的甚至还可以拼死装上windows xp,应该勉强还能跑.现实一点的选择是linux,因为cpu属于主流的x86类别,大多数linux发行版都可以安装.不用勉强给它装上图形界面,弄个ubuntu server什么的,拔掉显示器键盘鼠标,自己躲在另外一台电脑上远程登录控制才是王道.
如果有一天有人买走我的mss,我打算就配个这个东西出来...不过我那个贱卖贴挂在某两个论坛将近三个月依然无果,看来是没什么希望出掉了.
需要的四个配件:via epia-5000;sdram 512m;车载机箱;ide硬盘.
如图所示,威盛的epia-5000主板是一个全集成主板,带有威盛自家的c3处理器.根据一些资料,这颗处理器主频在500mhz左右,比起其他1g左右的cpu,可以不用风扇.这消灭了最大的噪音来源,同时也扩大了机箱的选择范围.
它支持两条sd内存,最大总容量1g,不过搭配这种等级的cpu,512m应该都是极为奢侈了.另外它只有ide接口,不能用sata硬盘.这两点都是十分逆潮流而动,不愧是六年前推出的主板.
搜索车载机箱,可以出来一堆适合这种17X17cm,mini-itx版型的型号.比如这个
大水牛的某个型号,带150w输出的条状电源.三围大约是30.5X26.5X6.5厘米,这个机箱高度足以让大多数cpu风扇仆街,epia-5000的高度应该没问题才是..大概没问题吧.
不算硬盘,这三样东西的总价大概在370元rmb左右,加上三单独立的运费,应该是超过400,价格和一个改完128m内存的mss差不多,内存容量超出,cpu性能超出broardcom4780,总耗电应该也超出.机箱里可动部件有硬盘和电源风扇(不确定这个东西是否存在,大约是有的吧),比起mss所用的那个3cm高速小风扇,应该会相对安静一些.
系统的选择上面还是比较广泛的,不怕死的甚至还可以拼死装上windows xp,应该勉强还能跑.现实一点的选择是linux,因为cpu属于主流的x86类别,大多数linux发行版都可以安装.不用勉强给它装上图形界面,弄个ubuntu server什么的,拔掉显示器键盘鼠标,自己躲在另外一台电脑上远程登录控制才是王道.
如果有一天有人买走我的mss,我打算就配个这个东西出来...不过我那个贱卖贴挂在某两个论坛将近三个月依然无果,看来是没什么希望出掉了.
十月 13, 2008
枪车球
年底是pc平台游戏上市最密集的时刻,圣诞节就在眼前,总得找个地方让那帮拿了压岁钱的米国小屁孩花钱才是.比起日本厂商在财年年末的三月份密集发片来弄个好看的财报,现在到11月底这个时段才是真正的商战该有的样子.
反正一直都是小屁孩吃肉,我们喝汤,也不用管什么销量品质之类,只要reload还在,你又愿意花点下载的时间,总能玩到的,所以完全可以大手大脚的挑选游戏.
下面这个是我初步筛选定下的单子,总售价大概折合rmb要四五k,当然这个数字不关我的事.
欧米pc平台游戏可以分为四个大类,枪,车,球,其他.
在各个3d引擎公司以及显卡工业的推动下,枪几乎成了跑分专用游戏.但是那些欧米小屁孩人傻钱多,就是喜欢这种让人晕乎乎的傻逼第一人称视角,搞得fps不断向rpg领域蔓延,让人受不了,其中最让人痛心疾首的就是fallout3.
车和球就不用说了,ea在中国最流行的游戏几乎都属于这两类.
其他:所有其他的游戏,市面上偶尔出一些不适合分到上面三类的大作,从平均水平来说,大多数都是炮灰.如果是精品,就是精的不得了那种,比如暴雪什么的.
对清单分类如下:
反正一直都是小屁孩吃肉,我们喝汤,也不用管什么销量品质之类,只要reload还在,你又愿意花点下载的时间,总能玩到的,所以完全可以大手大脚的挑选游戏.
下面这个是我初步筛选定下的单子,总售价大概折合rmb要四五k,当然这个数字不关我的事.
10.17 pes2009,nba 2k9
10.28 ra3,fallout3
11.14 fm2009
11.17 nfs undercover
11.18 gta4,nwn2 storm of zehir
欧米pc平台游戏可以分为四个大类,枪,车,球,其他.
在各个3d引擎公司以及显卡工业的推动下,枪几乎成了跑分专用游戏.但是那些欧米小屁孩人傻钱多,就是喜欢这种让人晕乎乎的傻逼第一人称视角,搞得fps不断向rpg领域蔓延,让人受不了,其中最让人痛心疾首的就是fallout3.
车和球就不用说了,ea在中国最流行的游戏几乎都属于这两类.
其他:所有其他的游戏,市面上偶尔出一些不适合分到上面三类的大作,从平均水平来说,大多数都是炮灰.如果是精品,就是精的不得了那种,比如暴雪什么的.
对清单分类如下:
10.17 球,球虽然不愿承认,但基本上我整个人都枪车球了....
10.28 其他,枪
11.14 球
11.17 车
11.18 枪车,其他
十月 10, 2008
fallout3@videogamer
http://www.videogamer.com/features/article/09-10-2008-528.html
10.我爱威震天
好吧,我知道大家可能对megaton的消息有点厌烦了,不就是一堆围绕着未引爆核弹建立起来的破房子么,之前有很多前瞻已经提到过在这里你可以选择引爆核弹把它从地图上抹去或者不引爆而和村民友好相处,但是在我最近的游戏过程中,我们对到达镇子的时候留下了更深刻的印象.我喜欢那个镇子有点散落和混乱的布局,连接建筑物勉强称之为人行道的道路,还有夜晚里亮起灯的小屋.megaton看起来有些落魄可怜,但是村民们还是在努力的生活,像一条只剩三条腿的流浪狗.当受伤需要补给的你从废土返回,应该会很高兴的发现这里.当然这建立在你没有核平megaton的情况下.
9.我要当房奴
如果没有爆掉megaton,你会得到一个"豪华公寓"的钥匙,当然它不会有希尔顿酒店那么上等,但依旧是一个令人惊喜的狗窝.最开始房子的主要用途是你有个床可以随便睡觉:可以回复你的生命值并且得到一个"well rested"的临时状态,会提高你得到的经验值.你有一个机器人管家可以整理你的发型,它还顺便提供纯净水--野外商人那里卖很贵的回复道具.当你发财之后,你还可以用工作台和医疗电脑升级你的crib.另外我们还找到一个点唱机可以播放"战前"音乐,真牛逼.
8.废土旅行者手册
megaton镇子上有个叫moira的店主打算出一系列的关于废土的Lonely Planet 手册...大家当然猜得到会是谁来做这个实地考察.moira基本上是个疯子,她要求的实地考察其实危险的不得了,不过基本上我们还是得照她说的做.她会不断提出一系列的任务,实际上是给你普及游戏的基本概念等等:最开始让你去探索雷区,然后让你去一个废弃很久的超市弄点食品,那里充满了袭击者.帮助moira是早期积累经验和物品的好办法,另外还会导致一些有趣的情况.....
7.Here's the story: Moira wanted us to research radiation poisoning by getting thoroughly crisped up. She set us a choice of two exposure levels - one dangerous, the other borderline lethal - and sent us on our merry way. We had previously noted that Megaton's water supply was less than crystal-clear, so we headed to the public toilets and started drinking from the sink. Each time we hit the A (we tested the Xbox 360 version) button, our vault-dweller took a sip and increased his level by one rad. Unfortunately we needed a minimum score of 200 to complete the quest, so it looked like this method was going to take ages. Then we had a brainwave: we started drinking from the toilet, which gave us a hefty dose of 18 rads per go. In no time at all we were critically irradiated, and trundled back to Moira to collect our reward. The chatty author was happy to heal us up - but then she informed us that we'd suffered "a teeny weeny mutation". As a result, we suddenly gained a perk that meant our crippled limbs would grow back if we exposed ourselves to a certain level of radiation. A mixed blessing, perhaps - but one that certainly made us laugh.
6.A Megaton resident named Lucy West asked us to check in on her family in a little settlement named Arefu. We weren't expecting much, but what we found made Megaton look like Las Vegas: Arefu is little more than a series of huts stacked on top of a ruined motorway flyover. Not only that, but someone had slaughtered the local Brahmin herd - the old man guarding the town almost blew our head off, he was so spooked. Oh, and one of the local residents had gone a bit loopy but her husband was too depressed to care. There's not much in the way of sightseeing, but the design and execution of Arefu is impressively bleak. It's these kinds of details that make you feel like you're really exploring a post-apocalyptic world. Thumbs up!
5.arefu的牛被袭击了,那个家族大概就是主事者.你会在地铁站废墟发现他们,然后你可能会注意到有些地方很奇怪,他们的牙齿看起来有点长,另外,他们不喜欢大蒜面包...事实上,他们讨厌这个.你绝对不会想让他们咬你的脖子的.不错,他们就是吸血鬼,或者至少说是看起来像吸血鬼的人类.由于现在我已经剧透过了,我可以再继续透一些,你不用一定要杀掉他们.你可以和他们的领导谈话,你会发现他们其实是很讲道理的人.如果交涉技能够高,你可以和平解决整个arefu的事情.这个事件和辐射1和2类似,我们很高兴看到bethesda尊重传统.
下面没意思,不玩了.本来以为这篇文章和之前的nwn2一样,是玩到一定流程之后才写的,结果主要内容都在初期打转,真无聊....
10.我爱威震天
好吧,我知道大家可能对megaton的消息有点厌烦了,不就是一堆围绕着未引爆核弹建立起来的破房子么,之前有很多前瞻已经提到过在这里你可以选择引爆核弹把它从地图上抹去或者不引爆而和村民友好相处,但是在我最近的游戏过程中,我们对到达镇子的时候留下了更深刻的印象.我喜欢那个镇子有点散落和混乱的布局,连接建筑物勉强称之为人行道的道路,还有夜晚里亮起灯的小屋.megaton看起来有些落魄可怜,但是村民们还是在努力的生活,像一条只剩三条腿的流浪狗.当受伤需要补给的你从废土返回,应该会很高兴的发现这里.当然这建立在你没有核平megaton的情况下.
9.我要当房奴
如果没有爆掉megaton,你会得到一个"豪华公寓"的钥匙,当然它不会有希尔顿酒店那么上等,但依旧是一个令人惊喜的狗窝.最开始房子的主要用途是你有个床可以随便睡觉:可以回复你的生命值并且得到一个"well rested"的临时状态,会提高你得到的经验值.你有一个机器人管家可以整理你的发型,它还顺便提供纯净水--野外商人那里卖很贵的回复道具.当你发财之后,你还可以用工作台和医疗电脑升级你的crib.另外我们还找到一个点唱机可以播放"战前"音乐,真牛逼.
8.废土旅行者手册
megaton镇子上有个叫moira的店主打算出一系列的关于废土的Lonely Planet 手册...大家当然猜得到会是谁来做这个实地考察.moira基本上是个疯子,她要求的实地考察其实危险的不得了,不过基本上我们还是得照她说的做.她会不断提出一系列的任务,实际上是给你普及游戏的基本概念等等:最开始让你去探索雷区,然后让你去一个废弃很久的超市弄点食品,那里充满了袭击者.帮助moira是早期积累经验和物品的好办法,另外还会导致一些有趣的情况.....
7.Here's the story: Moira wanted us to research radiation poisoning by getting thoroughly crisped up. She set us a choice of two exposure levels - one dangerous, the other borderline lethal - and sent us on our merry way. We had previously noted that Megaton's water supply was less than crystal-clear, so we headed to the public toilets and started drinking from the sink. Each time we hit the A (we tested the Xbox 360 version) button, our vault-dweller took a sip and increased his level by one rad. Unfortunately we needed a minimum score of 200 to complete the quest, so it looked like this method was going to take ages. Then we had a brainwave: we started drinking from the toilet, which gave us a hefty dose of 18 rads per go. In no time at all we were critically irradiated, and trundled back to Moira to collect our reward. The chatty author was happy to heal us up - but then she informed us that we'd suffered "a teeny weeny mutation". As a result, we suddenly gained a perk that meant our crippled limbs would grow back if we exposed ourselves to a certain level of radiation. A mixed blessing, perhaps - but one that certainly made us laugh.
6.A Megaton resident named Lucy West asked us to check in on her family in a little settlement named Arefu. We weren't expecting much, but what we found made Megaton look like Las Vegas: Arefu is little more than a series of huts stacked on top of a ruined motorway flyover. Not only that, but someone had slaughtered the local Brahmin herd - the old man guarding the town almost blew our head off, he was so spooked. Oh, and one of the local residents had gone a bit loopy but her husband was too depressed to care. There's not much in the way of sightseeing, but the design and execution of Arefu is impressively bleak. It's these kinds of details that make you feel like you're really exploring a post-apocalyptic world. Thumbs up!
5.arefu的牛被袭击了,那个家族大概就是主事者.你会在地铁站废墟发现他们,然后你可能会注意到有些地方很奇怪,他们的牙齿看起来有点长,另外,他们不喜欢大蒜面包...事实上,他们讨厌这个.你绝对不会想让他们咬你的脖子的.不错,他们就是吸血鬼,或者至少说是看起来像吸血鬼的人类.由于现在我已经剧透过了,我可以再继续透一些,你不用一定要杀掉他们.你可以和他们的领导谈话,你会发现他们其实是很讲道理的人.如果交涉技能够高,你可以和平解决整个arefu的事情.这个事件和辐射1和2类似,我们很高兴看到bethesda尊重传统.
下面没意思,不玩了.本来以为这篇文章和之前的nwn2一样,是玩到一定流程之后才写的,结果主要内容都在初期打转,真无聊....
十月 06, 2008
steampunk
很多年以前,文字工作者们不仅仅作为某本畅销书的作者而受到欢迎,同时还是各位文学青年们所崇拜憧憬的偶像明星,文学女青年们渴望和文字工作者上床,就像现在的粉丝们希望和某个唱歌的或者踢球的等等发生性关系一样.
一百多年以前,列夫托尔斯泰是全世界青年们崇拜的对象---这个事情十分合理,那时候歌星影星球星等等职业大多数没有出现,偶尔出现的影响力最多也就几个城市或者在皇室亲戚圈中流行,文字还是主要的信息载体---文字工作者们呼风唤雨无所不能.
列夫托尔斯泰曾经给日本天皇写过一封信,开头就是"你改悔罢",当时正值日俄战争,日本报纸理所当然的批判他,爱国青年们也很愤怒,但是根据鲁先生讯的记载,爱国青年们私下还是受他影响的.我不知道那时候日本的爱国青年和现在网路上的愤青们有什么区别,但是能说服二十来岁年青人总是了不起的,特别还是交战敌国的二十来岁年青人.
(顺便说一下,日俄战争最终日本获胜,亚洲国家历史性的击败了欧洲国家,全亚洲的革命青年心里都多出一个日本爸爸,希望日本爸爸早日搭救他们脱离鬼佬统治的苦海,直到日英签订合约瓜分东南亚为止,这个风潮才慢慢消退)
终结文字工作者黄金时代的是现代大众传媒,收音机电视电话等等传播手段和通讯方式的出现,不仅仅让影星歌星球星的影响力扩散到每个人,也让整个社会的组成形态运行方式和以往截然不同.田园牧歌之类的梦想更加的只是个梦想,每个人最终都要在钢筋混凝土丛林中挣扎求生.
很多人舍不得科技带来的便利,又怀念古时候悠闲的生活方式,于是蒸汽朋克这个科幻题材就出现了.虽然在最初的作品差分机里,只是一个用大工厂蒸汽机实现的计算器.但后来蒸汽朋克涉及范围不断拓宽,加入风力太阳能神秘矿石等等各种能源,巨大化的螺丝铆钉旋臂构成的各种机械,另外还有各种幻想风格相互混合等等.但有一点始终坚持,蒸汽朋克的世界里,电力不会占据主流地位,这样,steampunk就摆脱了现代社会的原罪,没有电,自然就没有现代化的大众传媒和通讯手段,世界自然就和平了.
另外不知道为什么,日本acg界对蒸汽朋克似乎有特别的偏好,宫崎骏就不说了,其他动画里印象比较深刻的是好几年前的last exile,男主角的工作是开着小型飞艇送信;还有一直秉承科技+魔法风格的最终幻想,好几作都可以勉强划归蒸汽朋克管辖.
一百多年以前,列夫托尔斯泰是全世界青年们崇拜的对象---这个事情十分合理,那时候歌星影星球星等等职业大多数没有出现,偶尔出现的影响力最多也就几个城市或者在皇室亲戚圈中流行,文字还是主要的信息载体---文字工作者们呼风唤雨无所不能.
列夫托尔斯泰曾经给日本天皇写过一封信,开头就是"你改悔罢",当时正值日俄战争,日本报纸理所当然的批判他,爱国青年们也很愤怒,但是根据鲁先生讯的记载,爱国青年们私下还是受他影响的.我不知道那时候日本的爱国青年和现在网路上的愤青们有什么区别,但是能说服二十来岁年青人总是了不起的,特别还是交战敌国的二十来岁年青人.
(顺便说一下,日俄战争最终日本获胜,亚洲国家历史性的击败了欧洲国家,全亚洲的革命青年心里都多出一个日本爸爸,希望日本爸爸早日搭救他们脱离鬼佬统治的苦海,直到日英签订合约瓜分东南亚为止,这个风潮才慢慢消退)
终结文字工作者黄金时代的是现代大众传媒,收音机电视电话等等传播手段和通讯方式的出现,不仅仅让影星歌星球星的影响力扩散到每个人,也让整个社会的组成形态运行方式和以往截然不同.田园牧歌之类的梦想更加的只是个梦想,每个人最终都要在钢筋混凝土丛林中挣扎求生.
很多人舍不得科技带来的便利,又怀念古时候悠闲的生活方式,于是蒸汽朋克这个科幻题材就出现了.虽然在最初的作品差分机里,只是一个用大工厂蒸汽机实现的计算器.但后来蒸汽朋克涉及范围不断拓宽,加入风力太阳能神秘矿石等等各种能源,巨大化的螺丝铆钉旋臂构成的各种机械,另外还有各种幻想风格相互混合等等.但有一点始终坚持,蒸汽朋克的世界里,电力不会占据主流地位,这样,steampunk就摆脱了现代社会的原罪,没有电,自然就没有现代化的大众传媒和通讯手段,世界自然就和平了.
另外不知道为什么,日本acg界对蒸汽朋克似乎有特别的偏好,宫崎骏就不说了,其他动画里印象比较深刻的是好几年前的last exile,男主角的工作是开着小型飞艇送信;还有一直秉承科技+魔法风格的最终幻想,好几作都可以勉强划归蒸汽朋克管辖.
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