厦门px项目,应该有知道的必要.
http://news.baidu.com/ns?word=%CF%C3%C3%C5+px
五月 17, 2007
countdown
最近游戏界有两个重量级的倒计时,分别是bethsoft的fallout3,和blizzard
的新作.
fallout3不用多说,距系列上一作fallout2发售十年.这个十年基本可以算是日式rpg侵袭世界的十年,大大小小略有战力的论坛上,辐射2总是作为美式rpg的重磅杀手锏出现.无与伦比的自由度理念影响了许多玩者.之前在da上一个设计师公布的人物造型图便引来众多辐射迷的注意,现在官方网站的开张更是让人雀跃不已.张白宫废墟图公布之后,核平米国的呼声便开始此起彼伏,到正式公布teaser的时候,应该也会成为焦点才是.
但是很不巧的是,前几天玻璃渣也启动了倒计时吊胃口的程序.每天回顾一个作品,然后到5月19日公布新作.blizzard作为每作都是精品星和不跳票会死星人的双重身分在江湖上闯荡多年,尤其最近的几个作品d2,sc,war3,wow每个都是聚集了全世界范围的眼光.所以这个倒数比辐射3影响范围更广,可以这么说,不管新作是sc2或是d3或者干脆就是一张空白光盘,它脸上已经写上了"成功"两个字.
fallout3不用多说,距系列上一作fallout2发售十年.这个十年基本可以算是日式rpg侵袭世界的十年,大大小小略有战力的论坛上,辐射2总是作为美式rpg的重磅杀手锏出现.无与伦比的自由度理念影响了许多玩者.之前在da上一个设计师公布的人物造型图便引来众多辐射迷的注意,现在官方网站的开张更是让人雀跃不已.张白宫废墟图公布之后,核平米国的呼声便开始此起彼伏,到正式公布teaser的时候,应该也会成为焦点才是.
但是很不巧的是,前几天玻璃渣也启动了倒计时吊胃口的程序.每天回顾一个作品,然后到5月19日公布新作.blizzard作为每作都是精品星和不跳票会死星人的双重身分在江湖上闯荡多年,尤其最近的几个作品d2,sc,war3,wow每个都是聚集了全世界范围的眼光.所以这个倒数比辐射3影响范围更广,可以这么说,不管新作是sc2或是d3或者干脆就是一张空白光盘,它脸上已经写上了"成功"两个字.
五月 04, 2007
project x
源于blogger高度的可定制性,这几天一直在试图用xml+xsl来把blog输出方式进行重构,原因是看到了另外一个用这种方式构成的站点,同时xml数据输出,再用xsl把它格式化为html,然后再回到css修饰----这样的组合看起来就是一副很酷的样子.
从w3school了解了一下基础之后,就开始动手,blogger本身的标签输出和xsl格式化的方式很相像,所以在写模板方面也没遇到什么障碍,就是xml本身一些字符规则很让人头疼,许多引用的js都完蛋,因为它们直接用了&()之类的字符,把它替换为&的话firefox似乎又不能正确的执行那个js.在舍弃掉很多东西之后,终于也能摆出原来的样子了.
但是到最后才发现这个模板实用性不高,因为之前的post里面包含了太多不符合规则的标记,而xml对这些东西又是十分的敏感.其中出现最猖獗的就是<wbr>,用gmail写出来的都有这个东西,而我至少有七八十篇的post是走这个渠道过来的,处理起来麻烦的不得了
最后的废墟半成品在这里,要研究代码也很容易,因为xml和xsl都十分结构化,阅读起来应该非常轻松才是.
顺便:那个blog的帖子是用blogsync 同步过去的,虽然它还是有些小毛病,但基本上是我见过最好的几个blogger同步工具之一,值得大大推荐一番.
从w3school了解了一下基础之后,就开始动手,blogger本身的标签输出和xsl格式化的方式很相像,所以在写模板方面也没遇到什么障碍,就是xml本身一些字符规则很让人头疼,许多引用的js都完蛋,因为它们直接用了&()之类的字符,把它替换为&的话firefox似乎又不能正确的执行那个js.在舍弃掉很多东西之后,终于也能摆出原来的样子了.
但是到最后才发现这个模板实用性不高,因为之前的post里面包含了太多不符合规则的标记,而xml对这些东西又是十分的敏感.其中出现最猖獗的就是<wbr>,用gmail写出来的都有这个东西,而我至少有七八十篇的post是走这个渠道过来的,处理起来麻烦的不得了
最后的废墟半成品在这里,要研究代码也很容易,因为xml和xsl都十分结构化,阅读起来应该非常轻松才是.
顺便:那个blog的帖子是用blogsync 同步过去的,虽然它还是有些小毛病,但基本上是我见过最好的几个blogger同步工具之一,值得大大推荐一番.
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