上周只更新了demo movie的下载,所以今次又是一个大雪崩,一口气把日本地图表面的全部势力更新完毕。tada同时也透露了封印穴后面死国的存在,他们会在游戏中期出现在四国成为新势力。
之所以有中间那个阪本龙马,只是因为他恰好是四国人。
巫女机关 还是和往常一样的看守大蛇,方法也是差不多的定期献祭。同时她们还定期向全国展开清洗心内污秽的服务,方法是由巫女跟他们来一发-------因为报名人数太多所以经常要靠抽签决定。巫女经由这个搜集男人们的负面感情,最终才能成为合格的大蛇祭品。目前公布的两名成员是名取和玉签风华,风华也是变得好难看。
岛津家 四兄弟,感情很好但是都倾慕黑姬,为了证明自己才是最优秀的,四个人踏上了天下统一的道路。四个人都是花花公子型,手下有个被骗来骗去的アギレダ。黑姬则是前回魔人ザビエル苏醒到处h所留下的唯一一个孩子,被封印着力量同时年纪也不会变化。
今川家 今次被挑中成了hani。他们很喜欢人类的样子,都梦想成为一个战国武将,所以取了武将的名字,踢球(明明没有脚),还要一心上洛。中间的青年好战派还成立的新选组。目前公布的非大众脸有今川义元和女儿今川あんこ。
明石家 本来是个还算中等势力的大名,和毛利的一次战争让他们几乎失去了所有的战力。只剩下那次战争没有上场的明石风丸和一群老头小孩。不过他们还有一个人工生命体火钵。
浅井朝仓家 本来只是个小小的豪族,后来通过战争或者谈判和亲的手段合并了近邻的势力,最终还拿下了大势力浅井家,同时改名为浅井朝仓家。未来打算慢慢把所有势力都合并进来,国名就叫做足利浅井朝倉武田上杉毛利...好像有点长的样子。不过最终替换这个长名字的名字也想好了,好像是叫日本来着。目前有朝仓义景还有雪姬。
独眼流 正宗是妖怪国,本来人类和妖怪的关系很好,战争之后互不信任,前次妖怪战争失败之后带着族人前往北陆,人类不能行妖怪却很合适的地方。目前公布的有正宗和仰慕他的四护天。
织音和tada都表示最近在debug,估计进展良好,大概不会有延期之类的事情出现。
十月 28, 2006
十月 26, 2006
wathcing u
日本佐贺县厅下属危機管理・広報課的工作主要是每天浏览1000件左右网上发表关于佐贺的消息。截至前一天夜里为止各种来源比如个人主页、2ch、 mail magazine或者新闻站中包含有“佐贺”两个字的各种消息,都会在早晨送到那个广报课的桌子上。因为日本没有gfw这么方便的操蛋工具,所以广报课不得不每个月花上10万日元来委托一个东京涉谷的监视公司ガーラ来进行搜集工作。虽然也会根据搜集到的情报做一些对说佐贺好话的blog发些感谢邮件什么的,但成立这个部门的契机还是为了维持佐贺的形象,它们主要的工作是对网上关于佐贺不正确信息或者负面评价发出修改或者删除的要求。< br/>
被报道出来 后,佐贺县厅成了被耻笑的对象,2ch最红的板块之一vip把板块名字改成了“ニュース佐賀県速報(VIP)佐賀県庁@佐賀県民”,并修改了发贴标记和默认匿名格式。
该怎么说呢,日本社会真是太不和谐了,哪及我天朝上国盛世联欢歌舞升平普天同庆万众一心.
被报道出来 后,佐贺县厅成了被耻笑的对象,2ch最红的板块之一vip把板块名字改成了“ニュース佐賀県速報(VIP)佐賀県庁@佐賀県民”,并修改了发贴标记和默认匿名格式。
【1:1】あれ?現総理大臣って誰だっけ?????
- 1 名前:以下、佐賀県庁にかわりまして佐賀県民がお送りします 佐賀暦2006年,2006/10/26(佐賀県教育委員会) 13:20:13.74 ID:GFceHTNC0
- あ、安倍・・・麻美?
该怎么说呢,日本社会真是太不和谐了,哪及我天朝上国盛世联欢歌舞升平普天同庆万众一心.
十月 23, 2006
rance7,1023
rance7上星期五官网没有更新消息,不过有人拍下了上星期六a社event上的demo movie,可以凑合看看。
另外有个消息 就是在ドリームパーティー東京2006秋展会上,海洋堂展示了山本五十六figure的sample,和2005年的那个版本似乎是一样的,目前除了大小 1/7和海洋堂制作之外其他一切不明。什么时候发售的话打算入手一个。
另外有个消息 就是在ドリームパーティー東京2006秋展会上,海洋堂展示了山本五十六figure的sample,和2005年的那个版本似乎是一样的,目前除了大小 1/7和海洋堂制作之外其他一切不明。什么时候发售的话打算入手一个。
十月 19, 2006
fm2007 bug
demo里就有的预知未来bug,正式版还在.
看这张图(link) ,注意比分的时间和report的时间。
出现条件:由助理教练负责训话,上半场有进球(就是为了split view那里出现一个时间按钮)。临近中场时暂停,然后点概况界面的时间按钮,就会生成report.点play之后会把至今为止的report过一遍,然后继续游戏不要调整战术或换人,直到中场休息之后点解说,全场的解说便出现了。
这个bug修正起来应该简单,但是我们从中可以看到fm比赛引擎的方式---除非你改变战术,否则整场比赛的过程是从最开始就注定的。这其中应该也包括以前fm2005时候没完没了的发角球之类。
不过,预知未来的感觉十分有趣,不是么.
看这张图(link) ,注意比分的时间和report的时间。
出现条件:由助理教练负责训话,上半场有进球(就是为了split view那里出现一个时间按钮)。临近中场时暂停,然后点概况界面的时间按钮,就会生成report.点play之后会把至今为止的report过一遍,然后继续游戏不要调整战术或换人,直到中场休息之后点解说,全场的解说便出现了。
这个bug修正起来应该简单,但是我们从中可以看到fm比赛引擎的方式---除非你改变战术,否则整场比赛的过程是从最开始就注定的。这其中应该也包括以前fm2005时候没完没了的发角球之类。
不过,预知未来的感觉十分有趣,不是么.
十月 18, 2006
十月 17, 2006
be human
Be Human
Tachikoma Song
Vocals: Scott Matthew
Music: Yoko Kanno
I analyze and I verify and I quantify enough
100 percentile no errors no miss
I synchronize and I specialize and I classify so much
Don't worry 'bout dreaming because I don't sleep --
I wish I could at least 30 percent
Maybe 50 for pleasure then skip all the rest
If I only was more human
I would count every single second the rest of my life
If I just could be more human
I'd have so many little babies and maybe a wife
I'd roll around in mud and have lots of fun then when I was done
Build bubblebath towers and swim in the tub
Sand Castles on the beach, frolick in the sea, get a broken knee
Be scared of the dark and I'd sing out of key
Curse when I lost a fight, kiss and reunite, scratch a spider's bite
Be happy with wrinkles I got when I smile
Pet kittens 'till they purred, maybe keep a bird, always keep my word
I'd cry at sad movies and laugh 'till it hurt
I'd buy a big bike, I'd ride by the lake
And I'd have lots of friends and I'd stay out too late
If I could just be more human
I would see every little thing with a gleam in my eye
If only I was more human
I'd embrace every single feeling that came in my life
Would I care and be forgiving?
Would I be sentimental and would I feel loneliness?
Would I doubt and have misgivings?
Would I cause someone sorrow too? Would I know what to do?
Will I cry when its all over?
When I die will I see Heaven?
今天早上两点四十五分,我的辈分升了一级,并得到了一个新称号“舅舅”。唯一遗憾的地方,未来将是一个正太而不是loli用这个词称呼我。
愿世界和平。
十月 14, 2006
rance7 1013
经过9月29的糊弄和上星期的无更新之后,今次rance7来了一次大雪崩.
发售日期是12月15日,封面如下:
从左到右依次是南条兰、sill、来水美树(魔王大人终于要出场了)、五十六、香姬和军神。
更新了战斗画面和内政画面各一张,从中能看出的东西不多:
1.战斗类似rance6的前后排,兵力=hp。
2.柴田战斗中的guard状态和内政画面中的铁壁lolicon的称号也许是相关的。
3.头像位置下的箭头和hp下面的旗子挺可疑的。
4.内政画面看起来东西很多,邻国可以探索。
大名基本更新完毕,只剩北海道和九州的两个了。
今次更新的是天志教、北条家和毛利家,9月29是武田家和方块脸种子岛。
天志教代替的是本愿寺的位置,根据小道消息,与其战争会发生一揆众。
北条家现在是正义的阴阳道世家联合体,不仅和军神一起遏制武田的野心,同时还要负责封闭japan各地的地狱之穴。眼镜男型的北条和看起来有点ツンデレ的南条兰之间也许会发生什么可怕的事情。
可怜的智将毛利今次变成了巨大肌肉男,而且还是献出一半寿命和妖怪交换来的,战争狂和大宴会爱好者。毛利三姐妹虽然以女仆装亮相,不过从描述和眼神看起来怎么都是女王三人组。
武田家军团没什么女性气息,手下武将都是中年大叔型的,从那张图看起来真田也许会变成透琳可爱的女儿。
发售日期是12月15日,封面如下:
更新了战斗画面和内政画面各一张,从中能看出的东西不多:
2.柴田战斗中的guard状态和内政画面中的铁壁lolicon的称号也许是相关的。
3.头像位置下的箭头和hp下面的旗子挺可疑的。
4.内政画面看起来东西很多,邻国可以探索。
大名基本更新完毕,只剩北海道和九州的两个了。
今次更新的是天志教、北条家和毛利家,9月29是武田家和方块脸种子岛。
天志教代替的是本愿寺的位置,根据小道消息,与其战争会发生一揆众。
北条家现在是正义的阴阳道世家联合体,不仅和军神一起遏制武田的野心,同时还要负责封闭japan各地的地狱之穴。眼镜男型的北条和看起来有点ツンデレ的南条兰之间也许会发生什么可怕的事情。
十月 12, 2006
亵渎观后感
许久以前开始论坛上的推书贴里总能见到亵渎的名字,也曾经看过几次,但是始终在前几章徘徊不前,虽然烟雨江南已经在这部分里表现出了不错的文笔和节制,尤其展示了勾勒角色的能力,但是整个剧情发展却是超级大俗套,没什么吸引人一定要看下去的东西.
这次国庆无聊至极,甚至把邪神传说都翻到了六七百章,忍无可忍之后终于又想起了亵渎.有邪神传说垫底,亵渎不管在哪个方面都上了不只一个台阶,读起来愉快无比,转眼间就过去了许多章。然后就到了第四卷问情的第四章断肠 ,于是之后两天里我就加班加点的把亵渎读完了。这里作者以两个主要角色的死亡最为祭品,让作品跳出了原先的框架并另起炉灶。虽然这个快刀乱麻之后的内容比之前牛比了许多,作品也上了一个档次,不过同时这也显示了烟雨江南对剧情走向缺乏控制。
长篇小说线索的控制一向都是十分麻烦,既要让主线保持发展,又要让剧情时不时的小高潮。通常的方法都是先拉出一条明显的主线作为整体结构的主体,并设置许多支线在阶段内推动剧情,并在合适的时候打个结,了断掉其中一些丧失价值的线索,黄易和罗森都是这种方法的高手。亵渎对每个小段内部控制的都不错,但是它们之间缺少鲜明的脉络和梳理,导致整体剧情看起来很散。另外整体规划明显不足,许多线都是莫名其妙的出现又莫名其妙的就没了,典型的例子就是暗夜舞者那两个神秘组织,为了对付银龙让他们匆忙出场,然后因为在其他地方用处不多又慢慢的消失。
对角色的刻画是烟雨江南的长处,他擅长在很短篇幅里用对话为一个人物勾勒出鲜明的形象,作品中许多上场跑龙套的也能给人留下深刻的印象,不象二流yy小说那样千人一面单薄无比。同时他对出场角色的控制也是十分节制,顺其自然的漫漫展开而不是一下子塞进一堆可有可无的死龙套---虽然转型前留下了几个多余角色,不过终于还是控制住了场面。不过发展到后面之后,因为赶剧情的关系新老角色都变得都有些尴尬,比如安德罗妮的死本来应该算值得大书特书的一个杀猪案例,可惜角色定型之后就没怎么出场导致铺垫太少,死的场景又处理的很生硬,缺少与之匹配的因果突然就死了------看到那里的时候只会埋怨作者为什么要强行弄死她而不是很受冲击的在那里说安德小妹你不要死.
总结:亵渎是一部很好的作品,以我的标准可以排进轻小说的第一梯队,也完全称得上现在起点总点击榜的位置---虽然这个榜曾经的第一名邪神传说让这个排名显得没什么说服力.但是受到了场外因素的影响,最终这部本来应该更好的作品变成了后力不继的匆匆结局,还是留下了一些遗憾。
这次国庆无聊至极,甚至把邪神传说都翻到了六七百章,忍无可忍之后终于又想起了亵渎.有邪神传说垫底,亵渎不管在哪个方面都上了不只一个台阶,读起来愉快无比,转眼间就过去了许多章。然后就到了第四卷问情的第四章断肠 ,于是之后两天里我就加班加点的把亵渎读完了。这里作者以两个主要角色的死亡最为祭品,让作品跳出了原先的框架并另起炉灶。虽然这个快刀乱麻之后的内容比之前牛比了许多,作品也上了一个档次,不过同时这也显示了烟雨江南对剧情走向缺乏控制。
长篇小说线索的控制一向都是十分麻烦,既要让主线保持发展,又要让剧情时不时的小高潮。通常的方法都是先拉出一条明显的主线作为整体结构的主体,并设置许多支线在阶段内推动剧情,并在合适的时候打个结,了断掉其中一些丧失价值的线索,黄易和罗森都是这种方法的高手。亵渎对每个小段内部控制的都不错,但是它们之间缺少鲜明的脉络和梳理,导致整体剧情看起来很散。另外整体规划明显不足,许多线都是莫名其妙的出现又莫名其妙的就没了,典型的例子就是暗夜舞者那两个神秘组织,为了对付银龙让他们匆忙出场,然后因为在其他地方用处不多又慢慢的消失。
对角色的刻画是烟雨江南的长处,他擅长在很短篇幅里用对话为一个人物勾勒出鲜明的形象,作品中许多上场跑龙套的也能给人留下深刻的印象,不象二流yy小说那样千人一面单薄无比。同时他对出场角色的控制也是十分节制,顺其自然的漫漫展开而不是一下子塞进一堆可有可无的死龙套---虽然转型前留下了几个多余角色,不过终于还是控制住了场面。不过发展到后面之后,因为赶剧情的关系新老角色都变得都有些尴尬,比如安德罗妮的死本来应该算值得大书特书的一个杀猪案例,可惜角色定型之后就没怎么出场导致铺垫太少,死的场景又处理的很生硬,缺少与之匹配的因果突然就死了------看到那里的时候只会埋怨作者为什么要强行弄死她而不是很受冲击的在那里说安德小妹你不要死.
总结:亵渎是一部很好的作品,以我的标准可以排进轻小说的第一梯队,也完全称得上现在起点总点击榜的位置---虽然这个榜曾经的第一名邪神传说让这个排名显得没什么说服力.但是受到了场外因素的影响,最终这部本来应该更好的作品变成了后力不继的匆匆结局,还是留下了一些遗憾。
十月 10, 2006
名词解释
YHWH
这个词语特指基督教的神,也就是耶和华----虽然全部是辅音有点怪怪的,不过知道结果之后勉强应该也能看出它的发音。它不是很常用,原因似乎是不让随便称呼神的名字,通常都用另外一个the lord(主)来进行指代。
anti-cross
倒十字架,有时候也被称为撒旦十字架。因为它显而易见的意味而被一些不认同基督教义的人们作为标记,以此对抗要强加福音到自己身上的弱智传教士。不过在基督教内这个标记也叫彼得十字架,典故是磐石的彼得被处死的时候,认为自己要享受和基督一样的死法还未够班,于是要求把十字架倒过来受刑。
the hanged man
倒吊男,塔罗牌其中的一张,通常编号为12,和世界的编号21相反。通常牌面上没被绑住的脚会让整个身体构成一个4的数字,脸上的表情安详宁静。它的典故来自北欧神话,主神odin为了得到全知而献祭,把自己倒吊在世界树上。一共吊了九天,在最后一天,他看到了从树上飘落的鲁纳文字(rune),他理解了这些文字,并从中得到了所有的知识。这个塔罗牌说的是牺牲,去除所有的抵抗,让自己没有防护,并献上正常的视角,然后从中得到光明。
rune
鲁纳文字。传说中人们认为rune本身拥有力量,只要把它写下或者念出来就可以使用它们的力量。我们最熟悉的和它有关的应用应该就是暗黑破坏神里的符文合成了。
dejavu
既视感。应该算作心理学词汇,描述对初次经历的情景似曾相识的一种感觉,通常包括以下几种感觉,熟悉、陌生、抽离还有与之相伴的违和感。研究显示的结果是几乎每个成年人都经历过既视感,但是对发生机理没有十分让人信服的说法---实际上心理学方面的发生机理都差不多是这个情况。不过有一种很有matrix feel的解释是:大脑出现错误,处理眼前信息的时候不小心把它们存入了过往记忆的文件夹。
这个词语特指基督教的神,也就是耶和华----虽然全部是辅音有点怪怪的,不过知道结果之后勉强应该也能看出它的发音。它不是很常用,原因似乎是不让随便称呼神的名字,通常都用另外一个the lord(主)来进行指代。
anti-cross
倒十字架,有时候也被称为撒旦十字架。因为它显而易见的意味而被一些不认同基督教义的人们作为标记,以此对抗要强加福音到自己身上的弱智传教士。不过在基督教内这个标记也叫彼得十字架,典故是磐石的彼得被处死的时候,认为自己要享受和基督一样的死法还未够班,于是要求把十字架倒过来受刑。
the hanged man
倒吊男,塔罗牌其中的一张,通常编号为12,和世界的编号21相反。通常牌面上没被绑住的脚会让整个身体构成一个4的数字,脸上的表情安详宁静。它的典故来自北欧神话,主神odin为了得到全知而献祭,把自己倒吊在世界树上。一共吊了九天,在最后一天,他看到了从树上飘落的鲁纳文字(rune),他理解了这些文字,并从中得到了所有的知识。这个塔罗牌说的是牺牲,去除所有的抵抗,让自己没有防护,并献上正常的视角,然后从中得到光明。
rune
鲁纳文字。传说中人们认为rune本身拥有力量,只要把它写下或者念出来就可以使用它们的力量。我们最熟悉的和它有关的应用应该就是暗黑破坏神里的符文合成了。
dejavu
既视感。应该算作心理学词汇,描述对初次经历的情景似曾相识的一种感觉,通常包括以下几种感觉,熟悉、陌生、抽离还有与之相伴的违和感。研究显示的结果是几乎每个成年人都经历过既视感,但是对发生机理没有十分让人信服的说法---实际上心理学方面的发生机理都差不多是这个情况。不过有一种很有matrix feel的解释是:大脑出现错误,处理眼前信息的时候不小心把它们存入了过往记忆的文件夹。
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