三月 30, 2006

1st over

用了将近两个星期的时间,终于在前天晚上看到了ff12的通关cg和后面的制作staff了。最后一个存档的时间66小时,等级主力50+,替补还是10多级到40多级不等,装备都是商店里卖的大众货;称号大概六七个,挺难看的;讨伐任务20几个,有几个任务稀奇古怪的出现条件让我晕了很久,于是就没有继续。

通关后整体的印象也算清楚了,可以大概的说一下。

战斗方面,主线剧情的战斗都是超级轻松,按等级路线走不要20来级冲到死都之类地方去就基本没事,巴哈姆特上的最终boss战也是喝着茶就结束了。必杀连携还是太强了一些,主线剧情基本用不到,不过讨伐任务要是没这个可能就会耗上许多时间。成长主要还是靠装备,等级只是点缀作用,但是如果低等级通关,难度还是有一点的,因为买装备要钱就得从怪物身上剥皮,最开始没有exp0的饰物就会很麻烦,现在大致上估计最适合低等级的应该是轻装备+双手統,前者立竿见影的加hp,后者无视防御。

地图迷宫让人挺头疼的,本来我就不擅长走迷宫,其他游戏是贴墙靠右走,现在是靠着小地图混口饭吃,所以那些隐藏通道(除了前面提过的之外还有phon海岸那个山洞、湿原的水道、死都的隐藏商店等等)就让我很伤心,觉得信任被人辜负了。与之相比古代王都的水晶更加过分,没有地图不说同时场景类似还有传送点无数开关一大堆,正是我最讨厌的迷宫类型,基本是ff9里那个外侧大陆通道的强化版,偏偏松野却把圣剑放在这里,一想到后面还要再进去一次,我就越发的头大了。

剧本还是很有意思,我本来指望vaan和panelo发光的,当我发现这是个奢望的时候游戏已经快结束了。就像barflear亮相和收尾时候自称的那样,其实他才是主角,只是松野偏偏让一个跑龙套的小弟作为名义主角,强行改变视角切入点而已,让人都没有注意到真正的主次;barflear作为judge master,发现那个研究所长和有着cid名字的老爹和破魔石扯上之后叛逃当空贼,进入皇宫偷黄昏断片,遇上王女ashe然后一起被捕,越狱时顺便救了亡国将军……战倒boss拯救城市之后失踪,最后诱拐女王,不管哪个角度来看,这些才是一个标准rpg主角应该作的事情啊。而“主角”vaan……我们还是忘了他吧,他只是在不适合的时间出现在一个不适合的地点饰演了一个不适合的角色而已。

通关看了cg之后解禁看了别人的成果,2ch上那群日本变态们已经把事情解决的差不多了,接下来就是按部就班的完成而已。全讨伐任务,全武器,全防具,全饰品,全交易品,全召唤,全图鉴,全称号这些是基本要素必须完成,估计耗时会和一个正常游戏流程差不多。之后短时间里不会尝试二周目了,等美版出来再说吧。

三月 25, 2006

tes4

3月和11月是大作高发期。电视游戏方面,却ff12这个怪物级软件的存在,其他游戏纷纷调整发售期来避让---当年konami幻想水浒传连续两次硬拼ff惨不忍睹败下阵来的结果还是让人记忆犹新的----倒是显得十分的冷清。pc方面因为势力范围划分的比较清楚,还是一片红火的景象;日本方面是月初的空之轨迹sc和三国志11,另外算上hg的lost child;不过这三个游戏我只下了三国志。欧美方面是god father和老头滚动条4,不过有点奇怪的是,tes之前的系列只在fans中间热火朝天,今次却席卷了大部分的pc论坛,感觉还是挺诡异的。



三月 21, 2006

ff12

因为打算慢慢的享受这个游戏,所以这段时间一直不上论坛(俗称闭关),免得被各种剧透心得攻略之类的东西误伤了。目前进度二十多个小时,剧情到了phon 海岸;主力等级36,替补们的等级从13到17级不等;lisence盘六个人分头探索基本也整个的弄清了;讨伐任务完成前两拨,第三拨只是耗死了风纹之 地的那条小龙。总体上应该是中规中矩,没怎么特意练级之类,剧情推进方面虽然有几处麻烦,却也基本顺利的推进过来了。

以往ff系列都是成长过程有趣,战斗的时候只是为了检验一下成果的过场而已。不过今次似乎有点倒了过来,战斗十分有趣----让我情不自禁的清场怪物的rpg还是很少的;关于gambit,松野大概是在设置敌人ai的时候灵光一现发明了这个系统,不愧是天才的想法,gambit的设置过程很有意思,比如“自分自身+ライフラ”这样的组合就可以让那个保持ライフラ状态的饰品下岗,但gambit的弱点就是经常让人在战boss的时候无所事事,玩了ff12之后玩其他的rpg可能要适应一阵子才行。lisence培养的过程基本是简单的按需分配,配合剧情发展之后才出现的新武器防具、技、魔法,要用到的时候再分配一下lisence;每个人都要走一遍的大概就是上面lisence盘的左下部分,这部分都是hp+之类直接增强能力的区域;另外有个小地方不够到位,虽然每个人的lisence盘都一样,但是某个人已经完成的部分在另外角色那里依然是空白一片,不得不切换过去比对一番才能决定路线。

画面音乐之类的地方不必多说,这两个地方ff从不让人失望。我最喜欢的是downtown的音乐,最开始有点不大习惯,但是听久了就越听越上瘾了。剧情方面不大好说,虽然已经过了这么长的时间,也发生了这许多剧情,但是六个人里只有ashe经常说话和大叔因为是类型人的关系显得比较鲜活一些,其他几个人戏份严重不足,形象黯淡无光,尤其vaan和青梅竹马简直就是俩跑龙套的,希望剩下的时间里有空能多发发光吧。

另外说一下几个被卡壳的地方,第一个是往魔石矿找妹妹的时候,因为小地图和陆行鸟的关系,我总以为是在那个看到对面山谷的地方用陆行鸟跳过去;尝试了四五次之后仔细看了一番那个帝国兵的提示,才发现是要找一个隐藏通道;第二次是神殿出来后找那条往遗迹的路,还是受小地图的欺骗,在那个类似的场景里耗了很久,最后才发现另外一条路已经出现但是小地图没表示出来-----这两个地方教育了我,让我不再相信小地图。第三个地方是在遗迹里,最开始没注意到两个雕像可以调查,因此光在右边最后那个雕像那里转圈耗去了大半个钟头,本来“三烈士”这个词应该提醒我有三个雕像的,只是这时候我鬼迷心窍,只顾着想当年昆仑三圣何足道也只是一个人,完全没想到这个三烈士也许是三个人的可能性,过好大一会终于给整明白了,于是orz了半天。

三月 15, 2006

tips

在都快要忘记有这么一茬的时候,今天突然收到了ubuntu寄过来的cd。一个白白软软的小包,不由得让人想起了电影里经常看到的邮件炸弹。一番欣喜之后,回头查了一下日期,我是在2月14日那天提出的申请,随后2月22日这5套cd送到了shipping company;法国到杭州的邮包走了3个星期多点,按它网站 上通常需要4到6个星期的说法来看,今次的速度可以算是相当的令人满意了。不过去年9月份第一次申请的那批cd直到现在还是没到,估计是被丢到哪个可怜的角落了,真是悲惨啊。

inter输给juven基本退出了冠军的争夺,所以一段时间里新闻对他们也有点漠不关心,只是偶尔谈及ballack的时候出条消息,不过这时候 ronaldo挺身而出好好的捍卫了一番inter在报纸头条的地位。morrati总是一副老好人的形象,从这个角度出发r9今年夏天回到inter也不是什么奇怪的事情。但是当初r9做的这么过火,北看台的球迷想必是不会忘记的,r9过来状态上乘还好,万一不巧和这赛季的ad一样一段一段的玩进球荒,那么vieri的遭遇就是丫的下场。

2002年6月份的时候魔兽争霸提前一个月被rls,与之相比,ff12这样的作品只偷跑四天当真是相当的不容易。昨天开始各路下载已经出现,明天杭州将会到盘,为了避免各种剧透公略心得之类的东西,恐怕这段时间得闭关不上论坛才可以了,至少二周目之后才出关吧。另外一想到这么多天的斋戒就要结束了,真是让人心情激动不能自已亚。

三月 13, 2006

email in

email in许多blog都有的一个动能,用过的几个blog里,spaces和blogger都是直接支持,wordpress则需要通过插件实现。只要给那个指定的email发信就可以完成post的过程。功能上比起一些本地blog编辑发布程序比如zoudry之类自然不如,email只能做到最基本格式的发布而已;但是方便程度却是大大超出,email客户端或者gmail之类的东西本来就是属于必备工具,发个email总比另外安装一个软件再进行编辑发布这些操作来的简单许多。

另外还有一件事可以提一下,日本手机没有短信,类似功能的东西叫做メール,这个词是mail的日式发音,说的便是 email,同时手机收email的功能相当nb,于是メール通过email地址而不是手机号码来发送,所以许多日剧里面男女主角明明已经打通电话的却还要另外问一下メール的地址就是这个道理。
   ---------这样情况下email in的方便之处就更加的体现出来了。

writely最近发布到blogg而总是出现405错误,所以开始变得很为难,一方面writely的风格我很喜欢< wbr>,另一方面发布不了blog它就变得很鸡肋,平时又没什么需要编辑文档的时候。在手动拷贝代码发布几天之后,我想到了blogger的email in。用这个功能进行发布的话,gmail那个功能强大的编辑器也可以更好的发挥威力了----------许多年前google 还没收购writely,大家纷纷都在猜测google office在哪里的时候,那时候有一篇文章说到gmail就是google的word,尽管标题有点夸张,不过其中对gmail 编辑器的描述还是很到位的。

最近发现blogger.com另外有了一个功能email out,以前没注意到过,似乎是新加的。虽然是个小改进,但是实用程度极高,配合gmail filter转发功能进行blog同步发布变得十分方便快捷。以后想做的镜像的话,找个支持email in国内又可以访问的bsp就可以了。

三月 12, 2006

waiting for ff12

前天把电视卡和ps2入手了,天敏电视大师3配件繁多偏偏漏掉了那个最关键的audio in转接器,ps2的输出端子是左右声道的两条线,而电视大师3的audio in却是3.5mm耳机接口,为了这个不知道叫什么名字的破玩意等了一天,在第二天买到之后才正式开始。

dscarler 的视频效果很不错,唯一可惜的地方就是声音方面有些问题,因为这个依次装上了原配软件和fly2000tv,效果虽然差了点,不过至少可以玩了;然后在今 天早上fly2000tv出问题无法显示之后找到了把ps2音频直接输出到声卡audio in的方法,之后dscarler便完美了。

买的时候虽然送了一些游戏盘但是却提不起什么精神来玩的样子,毕竟ff12近在眼前,另外顺带地把电脑上的大部分游戏也卸载了,焚香沐浴,斋戒始动,开始等待ff12的出现。

三月 09, 2006

a song of ice and fire

关于这本书,我的流程是这样的.

首先在经常逛的论坛里看到关于冰与火之歌的讨论,一帮人对之相当推崇,出于对这个群体审美情趣的信任,我把这本书纳入了视线范围.

然后在书店看到了这本书,按习惯看了序和跋---大部分新书我都是先看这两个部分的,虽然好书未必有与之相配的好序,但是有了好序的一般不会是烂书.这时候基本已经决定入手了.

回到家里开始搜索blog上关于这本书的评论-----本来应该是豆瓣的但是只有两条评论,和其他欧美奇幻受到的待遇差别不大,显示douban用户中对这方面感兴趣的比较少, 也就不作为参考因素了.google blogsearch的结果大部分都是在msn spaces上,结果很多同时不出所料的评价很高,因为烂书一般不会有得到评价的荣幸.

最后一个步骤是买书,因为书店近的关系,我都直接去书店了,以后网上购书应该更加便宜和方便吧.

三月 07, 2006

ergo proxy

最近几季播出的anime没多少是让人十分想追的,神中追了几集放弃之后一转眼它的dvd也已经上市了。其他一些基本也只是碌碌无为,害的我百无聊赖之下改追日剧,秋季档的那些基本一扫光,夏季档的补上了龙樱,最后过年在家的7天里还消灭了三季的古田任三郎……不过今次的恶狗扑罗西 看起来似乎有点味道。

背景设定是装逼片很流行的近未来,大体的接近sac或者appleseed那样吧。这种题材一个突出的特点都是细节上的布置和花费很麻烦,大把大把的时间 要花在这部分上面,但是这部分努力收到的回报可能却不成比例。即使做到最好的限度,也只是让人偶尔感叹世界相当真实然后讨论其他人物剧情而已;反过来万一 没到位,那么不管其他部分如何,整个片子马上变成地雷---典型的吃力不讨好。

第一集基本没涉及到什么重要的剧情,老套的实验体逃脱,然后追逐之类,后面应该还会有在追逐过程中对上级或者更高的什么东西产生怀疑诸如此类挺老土的情节 吧。人物方面,紧张的研究员也是老土的设定;那个领班有一些joker的feel,不过比起joker来少了一点掌控全局的自信;那个总是咪眼笑嘻嘻的有 点可疑……这些基本上不足为道,最王道的一点是女主角的眼影,简直酷到稀里哗啦的往下掉渣------我得承认,其实我是为了这个眼影才去下这个片子的。

三月 06, 2006

ff12

神作ff12即将在3月16日发售,当然如果在此之前出现下载我也不会感到奇怪,毕竟完成制作是2月中旬,中间的一个月时间已经可以发生很多事情了,而且它作为ps2上最后一个拥有最高影响力的大作,玩些泄露的戏码也不是什么很意料不到的。

根据各种渠道出来的消息:剧情方面,ff12男主角vaan是一个拥有远大理想的青年,他的抱负是成为一个空贼;女主角ashe是个亡国公主,正在为推翻侵略者统治而奋斗---这个设定很老土,但接下来这点就不同了---她的未婚夫在保卫战争中失踪(既然没说身亡,那么在游戏中出现几乎是必然的事情),她是一个寡妇,为了表达对这个设定的喜爱,许多人已经开始把最终幻想12称为最终寡妇;总体的构架也许是反抗帝国的故事,中间以酒吧任务形式穿插各种支线。估计不会有系列之前作品很常见的拯救星球,一来不是松野的风格,二来已经公布的消息也暗示了这一点。

当然我最受关注的是成长和战斗系统,从fami通dvd公布的游戏画面和之前的介绍来看,战斗系统将是结合atb的即时制,允许自由走位,可以用 gambit设置角色的ai----要我说的话,我不喜欢这种风格的,现在只希望实际游戏的方式和我理解的不同;成长系统叫做lisence,还是走盘,感觉和ff10的晶球盘类似,只是换成国际象棋盘而已。松野的话,本来我是指望他整一个和放浪一样风格的系统出来的。

尽管有一些不满,但还是压抑不了想好好玩一下最终寡妇的愿望,目前只是在那1800大洋面前作垂死挣扎而已,没什么意外的话,今次的星期六我将入手ps2 +记忆卡还有天敏电视大师3。